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O trailer de jogabilidade de Elden Ring mostra um mapa enorme, multiplayer, furtividade, criação e um Pot Boy falante
Um novo trailer de jogabilidade de Elden Ring nos guiou por seu enorme mapa e nos deu nossa melhor visão até agora de elementos-chave como multiplayer, convocação de espíritos, mortes furtivas e escalonadas, criação e muito mais.
O trailer, que mostra uma construção em andamento rodando no PC, abre com um Site of Grace, um dos checkpoints estilo fogueira de The Lands Between. Um Ray of Guiding Light saindo deste site nos dá uma dica de para onde ir, mas o trailer enfatiza que cabe a nós escolher se o seguiremos.
O primeiro personagem apresentado no trailer parte a cavalo, passa por alguns daqueles caras grandes que transportam carruagens vistos nos trailers anteriores e é abruptamente atacado por um dragão que eles lutam a cavalo usando magia e corpo a corpo. A luta termina com um ataque finalizador no olho, destacado por um ponto fraco laranja quando o dragão está enfraquecido.
Em seguida, cortamos para uma cena muito mais calma: um gigante, chamado Pot Boy, está preso no chão e precisa de sua ajuda para sair. Nosso herói bate nesse Pot Boy, que aparentemente se chama Alexandre, o Punho de Ferro, do chão com um porrete gigante – como você faz – e inicia uma conversa. Diz-se que Elden Ring é mais focado no personagem do que os RPGs anteriores da FromSoftware, e realmente precisamos saber mais sobre o papel de Alexander.

(Crédito da imagem: Bandai Namco)
O trailer então transita para um novo personagem com cimitarras duplas. Esta seção nos dá uma boa olhada no mapa do mundo, que aparentemente é preenchido pela aquisição de fragmentos de mapa. O mundo de Elden Ring parece enorme, então é bom que tenhamos 100 marcadores de mapa personalizados – separados em categorias úteis para marcar tudo, desde recursos de criação até masmorras – para colocar em todas as Terras Intermediárias.
Esse personagem aparentemente é especializado em furtividade, como evidenciado pela maneira como eles separam um acampamento de inimigos na calada da noite. Ao colocar os inimigos para dormir com flechas amaldiçoadas aparentemente criadas a partir de lançamentos de monstros, cambaleando e executando-os com ataques aéreos e pesados, e convocando uma multidão amigável de goblins armados, eles são capazes de despachar tudo com relativa facilidade. Isso reflete as estratégias mais excêntricas discutidas pela FromSoftware no passado, e mostra o quão profunda é a jogabilidade furtiva. Nunca pensei que estaríamos bombardeando inimigos e matando o sono em um jogo da FromSoftware como Far Cry, mas aqui estamos.

(Crédito da imagem: Bandai Namco)
O terceiro personagem do trailer está armado com uma lança e um cajado e chama outro jogador antes de entrar em uma floresta escarlate. A furtividade também desempenha um papel aqui: nossos heróis são capazes de se esgueirar pelas criaturas gigantes de túnica que espreitam a floresta, mas são rapidamente vistos por outro chefe que empunha um porrete gigante e um escudo em cima de um cavalo retorcido. A luta que se seguiu nos dá outra visão da variedade de magia em Elden Ring. Vimos personagens puxando arcos mágicos do nada, lançando pedaços familiares de energia azul, invocando criaturas espirituais e flechas etéreas e agora lançando o que só pode ser descrito como o Chaos Reach Super de Destiny 2. também, e provoca tempestades de relâmpagos vermelhos durante a luta.
Em seguida, saltamos para uma das chamadas masmorras legadas de Elden Ring: algumas catacumbas cheias de esqueletos animados. Parece familiar? O personagem mais recente do trailer entra, espada e tocha na mão, e encontra armadilhas prontas para matá-lo, bem como um rapaz mascarado amigável que aponta para uma parede invisível escondendo um baú secreto. Essas masmorras 'cada uma guardam seus próprios segredos, de tesouros escondidos a chefes temíveis', promete o narrador.

(Crédito da imagem: Bandai Namco)
A próxima masmorra é um ambiente mais aberto: Stormvale Castle, uma enorme fortaleza situada na região de Limgrave. Esta seção demonstra a importância do botão de salto recém-adicionado de Elden Ring, que pode ser usado para acessar todos os tipos de rotas e vistas incomuns. “As masmorras são complexas e com várias camadas, o que significa que podem ser enfrentadas a partir de várias rotas”, explica o trailer.
Para completar as coisas, finalmente passamos por Stormvale até chegarmos a Godrick, o Dourado, o governante do castelo e um dos chefes semideuses segurando os fragmentos do Anel Élfico que nós, como Manchados, estamos perseguindo tão ardentemente. Godrick, também conhecido como Mr. Many Hands, tem um braço empunhando um machado para todas as ocasiões, além de outro braço que é apenas uma cabeça de dragão para ocasiões especiais, e faz um trabalho bastante rápido com nosso herói com um ataque de garra de fogo. No entanto, podemos ver um pouco mais de magia antes que a cortina caia, incluindo um feitiço que buffa sua arma com uma luz vermelha (que pode funcionar como o feitiço Curse Weapon dos jogos anteriores) e outro que cria uma espada gigante de magia.
Ufa! Isso foi um monte de Elden Ring, e cara, parece promissor. O mapa é grande, os chefes são ameaçadores e a variedade de construções parece fora dos gráficos. A cada trailer que passa, Elden Ring se parece mais com a extravagância de Big Dark Souls que esperávamos. A FromSoftware diz que mais detalhes serão mostrados posteriormente, e já estamos ansiosos por outra vitrine.
Aqui está o que sabemos sobre o Testes de rede Elden Ring .