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O velho Marcus Fenix faz Gears of War 4 parecer um sangrento Guardiões da Galáxia, e eu adoro isso
Há muito tempo tenho a crença muito sensata de que, se um filme de Gears of War for feito, a única pessoa que poderia interpretar Marcus Fenix de maneira aceitável é Dave Bautista. É obvio. A ex-estrela da WWE que se tornou pesada cinematográfica tem a construção certa, semblante e quase exatamente o mesmo rosto. Às vezes, até mesmo os mesmos pêlos faciais duvidosos. Ele é o Marcus da vida real. Fato real. Conheço essa verdade há anos.
Então imagine minha surpresa quando vi um pedaço da campanha de Gears of War 4 hoje na Gamescom 2016 e descobri que Gears of War parece ter percebido isso também.
Não que a The Coalition tenha remodelado o Fenix Snr. para refletir com mais precisão a aparência de Big Dave, ou expulsar John DiMaggio do estúdio de gravação. Não, o que quero dizer é que em seu novo papel como personagem que não é mais o protagonista - deixando de lado seu filho mais alegre, JD - o protagonista da trilogia original agora se assemelha estranhamente à maravilhosa exibição de Bautista como Drax, o Destruidor, em Guardiões de a galáxia. Ele é um velho bastardo teimoso, grisalho e sem humor, e embora ele não pareça saber disso, ele agora é absolutamente hilário.
É uma mudança que realmente reflete a atualização pensativa e incisiva que o novo estúdio de Gears parece estar realizando com a campanha do próximo jogo. É absolutamente fiel ao personagem e à série, mas ao atualizar o elenco com sangue novo, com uma perspectiva radicalmente diferente do Esquadrão Delta da trilogia original, Gears 4 parece estar se divertindo muito recontextualizando muito do tradicional da série. Bagagem.
Porque o Sera do Gears 4, revisitado algumas décadas depois da queda do Locust, é muito diferente, assim como seu povo. Onde a Delta nasceu na guerra, forjada em mais guerra e depois marinada em muito mais guerra, Sera tem sido amplamente pacífica desde Gears 3, apesar do governo ligeiramente fascista de seu próprio governo.
JD e seus amigos vivem fora das cidades fortificadas fortemente “recomendadas”. Eles nunca conheceram um conflito real. Eles estão bem tranquilos até que um novo Dia de Emergência chegue - nós realmente podemos vê-lo desta vez - trazendo consigo um novo inimigo na forma do Enxame. E assim o diálogo deles não poderia ser muito mais diferente dos resmungos sombrios e sentimentais de Marcus, Dom e Baird. Eles são otimistas. Eles são tagarelas. Eles são brincalhões e engraçados. E então Marcus aparece, e ele realmente não é nada disso, e é brilhante. Onde a trilogia original era sobre opressão, sacrifício e fraternidade até o fim, a parte de Gears 4 mostrada hoje parece mais com 'garoto simpático e levemente sarcástico ensina seu velho pai rabugento a usar o Blu-ray player, enquanto mata um monte de monstros'.
É realmente interessante - e muito, muito agradável - ver Marcus sem seus habituais companheiros de esquadrão. Sem esses anos de compreensão, sem aquela simpatia talhada pela batalha e empatia mútua, carregada de desgraça, ele agora é o velho rabugento com pouca paciência ou respeito por ‘essas malditas crianças’. Enquanto ele se irrita com a incredulidade compreensível de JD no layout planejado e estrategicamente projetado da mansão Fenix, enquanto ele reclama sobre as forças inimigas em sua estufa destruindo seus tomates, como sua furiosa insistência de que uma posição tática será mantida é literalmente rasgada em pedaços ao seu redor ( 'Cala a boca', ele fala impassível, antes mesmo de alguém falar'), é fácil imaginar que antes da nova guerra estourar, ele estava apenas sentado na varanda da frente latindo para as pessoas saírem de seu gramado. Ele ainda é a mesma pessoa, mas seu contexto mudou, e agora ele se sente completamente diferente.
Nada disso pode ser coincidência. Os desenvolvedores do Gears 4 já falaram sobre querer trazer de volta o medo do primeiro jogo com um novo grupo de heróis com um renovado senso de vulnerabilidade. O uso de Marcus Fenix assim, de Drax a Peter Quill de JD, tem que ser deliberado. Um meio vibrante e concreto para enfatizar essa mudança, o herói de guerra endurecido e capaz dos jogos antigos agora levemente suavizado em importância por estar fora de lugar e fora de tempo. Ele não é um guerreiro menos potente, mas com seus traços de caráter definidores agora ajustados ao alívio cômico ao mesmo tempo, The Coalition garante que ele não domine mais a história como os lendários heróis de videogame de outrora costumam fazer sempre que reaparecem.
E sabe de uma coisa? É revigorante ver uma campanha do Gears que não é implacavelmente sombria. Quando a trilogia original estava no seu melhor, misturava combates brutais e sangrentos com humanidade acerba e sagacidade forca. Nunca foi Uncharted, e nunca foi destinado a ser, mas como análogos de videogame para Predator, Gears era realmente forte. À medida que as coisas continuavam, perdemos muito disso, a tragédia inventada da descida de Dom ocupando muito tempo de tela, e a única leviandade vindo das travessuras cada vez mais forçadas de Cole. Mas Gears 4 parece diferente. Parece mais fresco, mais picante, mais arejado e totalmente mais natural. É engraçado e é humano, mas isso não significa que leve o drama de sua ameaça menos a sério. Significa apenas que quando a merda realmente atinge o ventilador, e as coisas ficam assustadoras, provavelmente tudo vai importar muito mais.
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