'Octopus é fatal' e outros códigos bizarros do Game Genie

Isso é uma coisa estranha para desejar





Se você cresceu jogando nos anos 90, a linha Game Genie de acessórios que habilitam trapaças sempre terá um certo misticismo. Contanto que você soubesse a sequência correta de letras e números para digitar, esses periféricos permitem que você invada seus cartuchos e mexa nos parâmetros do jogo, o que deu aos jovens uma espécie de poder divino para dobrar a realidade virtual à sua vontade. A maioria dos códigos tem benefícios óbvios: invencibilidade, vidas infinitas, a capacidade de usar itens indefinidamente. Mas alguns códigos do Game Genie são simplesmente... bizarros.

É compreensível que houvesse códigos para tornar um determinado jogo mais difícil para todos os que buscam desafios hardcore, talvez fazendo com que os inimigos recebam mais golpes para matar. Outros parecem desnecessários, como um truque para reinicializações instantâneas em Dr. Jekyll e Mr. Hyde no NES (que você não deveria estar jogando em primeiro lugar). Mas há os códigos do Game Genie que parecem absurdos, não importa como você os corte. Eu vasculhei as listagens em GameGenie. com em busca dos truques mais peculiares que pude encontrar, e não fiquei desapontado. Dê uma olhada nesses códigos de trapaça ridiculamente inexplicáveis ​​e, como bônus, aproveite a bomba de nostalgia que certamente explodirá quando você ver todos esses jogos de 8 e 16 bits novamente.

'Item de valor não vale nada na retirada'



Mas eu pensei que você disse...? Essa trapaça ameaça criar um paradoxo dimensional, porque traz à existência aquilo que não deveria existir: a dignidade sem valor.

O jogo: O Mundo de Wayne no SNES
O código: C2B5-04BC

'Vá para o dia seguinte depois de completar segunda-feira'



Sim, geralmente é isso que acontece. A segunda-feira termina e a terça-feira começa. Não tenho certeza se precisava de um código do Game Genie para isso.

O jogo: Paperboy 2 no Game Boy
O código: 007-0CB-F72

'Os escudos duram pelo menos até o fim do mundo'



Eu garanto que esse escudo vai durar pelo menos até o apocalipse. Além disso, desafio você a encontrar nádegas masculinas mais perfeitamente tonificadas no Super Nintendo do que as que estão em exibição gloriosa aqui.

O jogo: Deuses no SNES
O código: 1DE7-31E8

'Algumas balas matam você'



Eu seria tão ousado a ponto de dizer que a maioria o faz, na verdade.

O jogo: Desovar no SNES
O código: EED7-8F20

'Peixes são devastadores'

Essas piranhas laranja podem não parecer muito, mas tenha certeza, elas são absolutamente aniquilador A carne de Greendog com seus dentes afiados. O 'surfista cara' esguio não tem boca (ou quaisquer características faciais, para esse assunto), mas ele deve gritar .

O jogo: Greendog: O cara surfista encalhado! no Sega Genesis
O código: CD8A-AACL

'Blocos mágicos são sempre hooters'

Não tenho certeza do que isso significa exatamente, mas não parece apropriado para um jogo de plataformas de quebra-cabeça para todas as idades.

O jogo: Super Fun House de Krusty no Sega Genesis
O código: ABFA-AA6J+93FA-AAEL

'Infinitas 'bombas''

Por que isso seria útil, você pergunta? vou apenas deixar Robin Hood: Homens de meia-calça explique.

O jogo: Jammit! no Sega Genesis
O código: AKET-AA4C

'O polvo é fatal'

Olhe para o brilho assassino no olho deste predador de oito braços. Embora eu odeie Ecco por ser o protagonista mais infantil de qualquer jogo brutalmente sádico de todos os tempos, nem eu desejaria esse tipo de fim ao pobre golfinho. Cruzar os tentáculos deste polvo é conhecer a própria morte.

O jogo: Ecco the Dolphin em Sega Genesis
O código: HAVT-NAFC

'Comece com as letras X e T'

Mas por que você iria querer? POR QUÊ?!

O jogo: Bubble Bobble no Game Gear
O código: 00F 12E 5D4