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Olá 4 comentários
Master Chief está de volta à ação em um dos melhores shooters do ano
Prós
- Jogando com a campanha emocionante
- Acompanhando o Spartan Ops
- Perder algumas centenas de horas no multiplayer
Contras
- Quão rápido acabou
- Que Spartan Ops não é difícil o suficiente
- Que alguns elementos de jogabilidade não evoluíram
Prós
- +
Jogando com a campanha emocionante
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Acompanhando o Spartan Ops
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Perder algumas centenas de horas no multiplayer
Contras
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Quão rápido acabou
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Que Spartan Ops não é difícil o suficiente
- -
Que alguns elementos de jogabilidade não evoluíram
Halo não pode morrer só porque a Bungie e a Microsoft se separaram. É muito grande, muito popular e muito vital para a marca Xbox para simplesmente desaparecer na obscuridade. E assim a 343 Industries foi montada e entregou as chaves de uma das franquias de jogos mais populares de todos os tempos. Sua tarefa era significativa e as expectativas eram enormes. Com Halo 4 , 343 provou ser não apenas proficiente na construção de um jogo Halo, mas capaz de construir um Melhor Franquia Halo em um mundo pós-Bungie.
Halo 4 pinta um retrato de um universo muito mais calmo nos anos seguintes a Halo 3, deixando John-117 – mais conhecido pelo mundo que ele salvou como Master Chief – passar seus anos de êxtase em uma espaçonave semidestruída sem ser perturbado. Fora da câmara do Chief, sua companheira de IA, Cortana, atua como um cão de guarda, embora não sem um preço: ela está lentamente entrando em um estado chamado Rampancy, um destino semelhante à demência que eventualmente atinge toda a IA. Após quatro anos de silêncio, ela é forçada a acordar John hesitantemente quando o navio em que ele está é escaneado por uma força misteriosa. Em pouco tempo, o Chefe está envolvido em outro conflito galáctico, tentando impedir que um antigo Forerunner libere seus soldados Prometheans em uma Terra inocente e pacífica.
Assista à nossa análise do Halo 4 para descobrir por que é o melhor Halo em anos (sim, é melhor que o Reach)
A narrativa de Halo 4 é fascinante e muito melhor em estrutura do que os antecessores da série. Os personagens parecem multidimensionais e têm personalidades fortes, em contraste com os heróis e vilões clichês do passado. Mais importante é Master Chief, que teve uma espécie de revisão de personalidade para torná-lo mais do que um herói intergaláctico genérico. A lenta deterioração de Cortana forçou uma personalidade dele, criando o Chief que todos imaginavam, mas não estava realmente lá – o homem interessante, complexo e (mais importante) quebrado que ele sempre disse ser. O programa Spartan o separou e o colocou de volta, e embora ele não tenha mostrado isso nos jogos originais, essa cicatriz mental é profunda e cresceu em Halo 4, explicando completamente o personagem estóico.
Esta história é sustentada por uma jogabilidade maravilhosa e uma campanha que mantém as coisas variadas viajando entre locais interessantes para fazer batalhas variadas. O combate de Halo sempre teve uma certa fisicalidade que o faz parecer mais substancial e tangível. Isso é algo que não só existe em Halo 4, mas prospera. Ver um veículo à distância significa que você pode destruí-lo ou pilotá-lo, e os tiroteios geralmente ocorrem nos topos das montanhas ou nos campos. Existem encontros pessoais e íntimos com inimigos, mas eles se espalham entre enormes campos de batalha onde o Chefe é encarregado de enfrentar dezenas de inimigos em veículos.

Esses encontros são o pão com manteiga de Halo e, embora outros elementos cinematográficos repletos de ação tenham sido entrelaçados ao longo da história, ainda há muita ação clássica, e é tão bom quanto nunca.
Infelizmente, também está um pouco mais curto do que nunca, com cerca de seis horas no Normal e muito mais à medida que a dificuldade aumenta. A duração não seria um problema se o ritmo também não parecesse um pouco apressado, como se a campanha estivesse tentando obter a história o mais rápido possível. Chief muitas vezes atravessa portais brilhantes e aterrissa exatamente onde ele precisa estar, o que, enquanto parcialmente explicado e dado o contexto, ainda parece uma desculpa para acelerar o caminho do ponto A ao ponto B. Quando você entra em um portal e aterrissa no meio de uma batalha furiosa sem ninguém abordando a conveniência de tudo, você começará sentir que Halo 4 tem um lugar para estar, e não é com você.
A jogabilidade básica de Halo não precisava de muito trabalho, mas 343 recursos atualizados onde fazia sentido. A adição de corrida é útil, mas você provavelmente desejará que ela seja acompanhada por miras de ferro, pelo menos para algumas das novas armas incríveis que você pegará. Não é que seja necessário - longe disso - mas com tantos outros elementos avançando, parece fora de lugar quando o zoom em uma pistola muda a tela inteira. Outros elementos em que tentou evoluir, como animações de assassinato enlatadas quando você combate inimigos por trás, caem, pois colocam um brilho visual na jogabilidade, já que você ainda está vulnerável a tiros enquanto Chief derruba um inimigo e o esfaqueia.

As mudanças mencionadas definitivamente fazem as coisas parecerem mais avançadas e ajudam o lado multiplayer de Halo - que sempre esteve entre os melhores quando se trata de atiradores online - a alcançar a concorrência. A corrida é acompanhada por Ordinance Drops (semelhante a recompensas de sequência de mortes), carregamento de armas e itens e personalização mais profunda para permitir que você crie o Spartan certo para você. Eles definitivamente ajudam a modernizar a experiência de Halo, mesmo que eles apenas estejam alinhados com a era moderna dos atiradores, em vez de realmente passar por eles. O multiplayer também recebeu contexto, ligando-se à tradição de que o Comando Espacial das Nações Unidas reviveu parcialmente o projeto Spartan na ausência de Master Chief. Todo o multiplayer agora vem após o apelido Infinity, uma parte do jogo onde esquadrões de soldados competem em jogos de guerra para aprimorar suas habilidades, lutando em batalhas multiplayer típicas de Halo.
A área onde o Halo 4 realmente revoluciona é com o Spartan Ops, um novo modo de história cooperativo que será lançado semanalmente após o lançamento. Spartan Ops segue um esquadrão de espartanos em diferentes operações pela galáxia. Criadas para jogo cooperativo, essas mini-missões gratuitas são absolutamente emocionantes, oferecendo batalhas clássicas de campanha de Halo em uma natureza episódica e fácil de digerir. A ideia de que cinco novas missões estarão disponíveis a cada semana por dez semanas - adicionando cerca de quatro ou cinco horas de jogo por mês - quase compensa a campanha resumida, e estamos animados para ver como isso muda nos meses seguintes lançamento, fornecendo um vislumbre do que pode realmente ser o futuro dos jogos. Ou pelo menos o futuro do suporte pós-lançamento para um jogo.

Enquanto 343 se baseia no mundo, expande os personagens e aumenta a tradição do universo de Halo, seu maior foco em Halo 4 foi investir em Master Chief – e foi um investimento sábio. Ao fazer isso, o Halo 4 da 343 Industries se estabelece não como o próximo jogo de Halo, ou outra sequência, mas opta por ser um novo começo para a franquia – um com mais compromisso com seus personagens. É revigorante ver a série admitir suas deficiências e alcançar seus contemporâneos sem sacrificar o que a torna única, e é exatamente isso que Halo 4 faz, criando um nome para si mesma sem depender de sua popularidade e nos deixando animados para começar, continuar, e um dia terminar a luta novamente.
Este jogo foi revisado para o Xbox 360 em um evento de revisão.
Mais informações
| Gênero | Atirador |
| Descrição | Após 4 anos flutuando no espaço profundo, Master Chief desperta para combater uma antiga ameaça galáctica. Agora com um modo cooperativo dedicado chamado Spartan Ops e alguns ajustes significativos no multiplayer da série, Halo 4 parece ser um dos maiores títulos da franquia. |
| Nome da franquia | Olá |
| nome da franquia do Reino Unido | Olá |
| Plataforma | 'Xbox 360' |
| classificação de censura dos EUA | 'Maduro' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '16+' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |