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Olhando para R-Type 2, a sequência de arcade que lutou para escapar da sombra de seu próprio legado
(Image credit: Irem)
A sequência de R-Type chegou em dezembro de 1989, dois anos e meio após o jogo original. Essa lacuna entre os jogos parece perfeitamente razoável nos dias de hoje, mas naquela época houve uma surpresa genuína que Irem esperou tanto tempo para acompanhar seu maior sucesso. 30 meses foi quase uma eternidade em termos de arcade e mais de um comentarista se referiu ao R-Type II como 'muito aguardado'.
Portanto, as expectativas eram genuinamente altas, especialmente porque a passagem do tempo sugeria que a sequência se beneficiaria dos avanços de hardware que foram feitos nesse ínterim. Foi desanimador, então, descobrir que o R-Type II era muito mais um caso de 'R-Type Too'.
'À primeira vista, é bastante decepcionante', escreveu Matt Bielby em sua coluna Your Sinclair Slots of Fun. 'Os controles, o visual e os captadores de armas são idênticos aos do primeiro jogo. Jogá-lo é como voltar o relógio alguns anos.' Essas críticas foram compartilhadas por outras publicações. “O R-Type II pode ser visto como mais seis níveis do original”, escreveu a revista Commodore User. 'Os designers nem se preocuparam em dar-lhe a facilidade de ação simultânea de dois jogadores.'

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(Crédito da imagem: Futuro)
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Não, Irem não 'fez uma Salamandra' e adicionou jogo cooperativo. Na verdade, ele realmente diminuiu alguns elementos para a sequência. Mais notavelmente, havia apenas seis estágios em comparação com os oito do original. Além do mais, alguns dos novos estágios eram muito familiares para os fãs de R-Type, particularmente o primeiro estágio que era uma reprise da abertura do original, até ter o mesmo chefe (embora em uma forma nova e aprimorada).
Estranhamente, a segunda etapa, que ocorreu dentro de uma caverna parcialmente submersa e introduziu vários inimigos aquáticos, foi um verdadeiro espetáculo que deveria ter figurado primeiro. O navio R-9 também retornou e era visualmente parecido, embora na verdade fosse uma versão personalizada (o R-9C) que se beneficiava de um canhão de plasma atualizado.
Se você mantivesse pressionado o botão de disparo, o feixe carregaria para o feixe de plasma normal, como antes, mas se você continuasse segurando o fogo, ele carregaria uma segunda vez para produzir uma onda de plasma devastadora que brilhou na tela. Isso foi legal, com certeza, mas demorou tanto para carregar, e a janela para usá-lo era tão pequena, que serviu pouco para uso prático ao jogar.
O power-up 'Force' retornou e sua operação permaneceu inalterada, embora também houvesse algumas novas armas disponíveis para ele. Os power-ups do original foram mantidos e reforçados por duas adições: a espingarda, que descarregou uma pequena carga explosiva, e o laser teleguiado, que tentou atingir os inimigos próximos.

(Image credit: Irem)
Uma segunda opção de míssil também foi introduzida, o que produziu um efeito de bomba de dispersão. Embora tenha sido bom ter novos brinquedos para explodir coisas, eles foram em grande parte uma oportunidade perdida e é seguro dizer que a maioria dos jogadores manteve a fé no arsenal eficaz do original. Em termos de desempenho, houve pouca melhoria em relação ao R-Type, que rodava no hardware M72 da Irem. A sequência foi fornecida em forma de kit e alimentada pela placa M82 mais recente, mas as entranhas eram as mesmas (principalmente o processador NEC V30 de 16 bits), então as diferenças eram insignificantes.
Esteticamente, a sequência foi mais suave, com menos cores primárias que fizeram o original sair da tela, mas isso se adequou aos visuais 'orgânicos' sujos do jogo. No geral, o R-Type II foi claramente projetado para jogadores habilidosos que esgotaram o original. Os elementos foram ajustados em vez de revisados e, apesar de menos estágios, o nível de dificuldade foi aumentado para aumentar o desafio (o estágio final apresentou um ataque implacável ao tradicional 'local seguro' na extremidade esquerda da tela).
Como uma versão aprimorada e afinada do original, o jogo foi bem-sucedido, e todos os revisores que lamentaram as semelhanças admitiram que o R-Type II era uma sequência sólida, embora conservadora (Your Sinclair e Commodore User passaram a premia-lo com 93 % e 86%, respectivamente, enquanto a C&VG avaliou 92% e a chamou de 'uma explosão brilhante, tão boa quanto a original').
Irem jogou pelo seguro com sua propriedade principal, mas se você queria uma reviravolta mais radical no R-Type, não precisava procurar além dos outros atiradores da empresa, Dragon Breed, X-Multiply e Cosmic Cop - ou mesmo a segunda sequência mal concebida R -Tipo Leo que se seguiu em 1992.
Alcaparras de conversão

(Image credit: Irem)
O R-Type II não recebeu tantas portas domésticas quanto o original. Não havia portas de computador de 8 bits, embora uma versão C64 tenha sido discutida na época. A Activision publicou versões fiéis para o Amiga e o Atari ST, e ambos foram desenvolvidos pela Arc Development, que teve uma boa forma quando se trata de conversões de moedas. Havia também uma versão poderosamente impressionante para o escasso Game Boy da BITS. Para o Super Nintendo, a Irem optou por não portar o R-Type II diretamente e, em vez disso, fez o Super R-Type, uma versão aprimorada que adicionou um estágio extra no início, ambientado em espaço aberto. Em outros lugares, a maioria dos encontros com chefes foram aprimorados ou alterados completamente.
Como versões domésticas, o Super R-Type foi uma oferta generosa, mas foi frustrado pela decisão desconcertante de remover os checkpoints no meio do estágio. Forçar os jogadores de volta ao início da fase quando foram atingidos era muito mais enlouquecedor do que a desaceleração frequente que atormentava o jogo. Após o lançamento do Super R-Type em 1991, Irem tomou a decisão sensata de começar a agrupar os dois jogos. O primeiro foi o R-Types, que foi lançado para o PlayStation em 1998, antes da nova entrada da série R-Type Delta. O pacote apresentava versões precisas de arcade de ambos os jogos, além de uma sequência FMV. No ano seguinte, ambas as versões do Game Boy foram empacotadas como R-Type DX para o Game Boy Color.
Aqui você pode jogar os jogos em suas formas monocromáticas originais ou novas coloridas, bem como os dois jogos consecutivos para 14 estágios de explosão contínua de Bydo. Em 2009, o R-Type Dimensions foi lançado, inicialmente para o Xbox 360 e depois para o PlayStation 3. Novamente, isso apresentava os dois jogos e agora você podia alternar entre os gráficos 2D originais e visuais 3D sofisticados. A principal adição, no entanto, foi um modo cooperativo para que você pudesse finalmente compartilhar as tarefas de filmagem com um colega fã. Mais recentemente, em 2014, uma versão móvel decepcionante do R-Type II foi disponibilizada para dispositivos Apple e Android. Embora o R-Type II possa não ter empurrado o envelope, ainda é um blaster sólido e extremamente resistente.
Esse recurso apareceu pela primeira vez em Jogador retrô revista edição 184. Para mais recursos excelentes, como o que você acabou de ler, não se esqueça de assinar a edição impressa ou digital em Minhas revistas favoritas .