Os 10 chefes mais perturbadores de Zelda





Você joga Zelda para sentir calor, amor e otimismo sob céus ensolarados e campos verdes, para viver a vida de um garoto lendário que cavalga e salva aldeias e OH MEU DEUS, QUE DIA É ESSA COISA. Criaturas de pesadelo com nomes como Blind, The Prisoned ou Demise pertencem a Resident Evil, Dark Souls e gigantes redemoinhos multidimensionais no fundo do oceano. Mas não com a Nintendo. Não é um coletivo que pensa mal é um gordo de macacão que gosta de ouro.

Chefes que assombram o cérebro se contorcem e se contorcem logo abaixo da superfície imóvel das águas tranquilas de Zelda, automaticamente suprimidas por nossas mentes como memórias traumáticas por causa de quão terríveis elas são. Não é de admirar que Link nunca fale: ele está em permanente estado de choque, processando sua dor apenas em gritos de dor de Hyah! Nesse caso, então, considere esta terapia. Peço desculpas pelo que estou prestes a despertar.

bongô bongô



Jogo: Ocarina Of Time

Esta fera das sombras apodrecida é preta e roxa como uma contusão raivosa, sua estrutura musculosa não deixa espaço para interpretações errôneas quanto ao seu hobby favorito: esmagar punks sob gigantes palmas suadas (embora ele também pareça o cadáver de um estudante que morreu no meio do barril ). Antes dos eventos de Ocarina, Impa selou Bongo Bongo em um poço sob a vila de Kakariko, mas ele explodiu quando Ganondorf tomou o poder e incendiou tudo. A batalha de Link com ele acontece em um enorme par de bongôs que dá ao encontro uma qualidade rítmica: ataques de tempo no ritmo e o mandam para um rufar de tambores frenético. Uma teoria sugere que Bongo Bongo é um ex-aldeão executado por traição e jogado no poço - isso explica sua decapitação grosseira e os vários dispositivos de tortura espalhados.

Cego



Jogo: Um Link para o Passado

Este ex-chefe de ladrões operou na Vila Kakariko antes de tropeçar em um portal para o Mundo das Trevas, onde Gannon viu suas credenciais de dedos leves e o nomeou guarda da masmorra da Cidade dos Ladrões. Ele se disfarça como a donzela que Link é enviada para resgatá-la, e quando Link a leva para a luz, ela se revela: um cara de ombros largos e vestindo um casaco que se parece com o Nemesis de Resident Evil, só pior porque ele joga cabeças desencarnadas em você. Há algo terrivelmente redutor em um inimigo que não pode ver conhecido apenas como Cego, como chamar um cara que sua muito de suor, ou algo assim. Aqui está uma lição sobre não definir as pessoas por sua deficiência.

O Preso



Jogo: Espada Skyward

Link na verdade luta contra o Aprisionado em três rodadas porque é tão durável, como cem boxers fundidos e cobertos de escamas. O objetivo é parar esta orca com pernas subindo um caminho em espiral e escapando de seu sumidouro cortando seus dedos globulares para que ela caia em uma pilha desajeitada. O que, para ser honesto, me faz sentir um pouco de pena pela rejeição da Monsters Inc.. Embora sem braços, está longe de ser inofensivo. *O jingle do baú do tesouro de Zelda toca*. O monstro evoluiu para um estado imensamente poderoso, diz sua assistente, Fi. Eu calculo as chances de você derrotá-lo apenas com a espada em aproximadamente 0% Ela está certa: como se sua primeira forma não fosse horrível o suficiente, os encontros subsequentes ficam difíceis quando começa a crescer apêndices estranhos e até começa a voar. Então, o que era aprisionar? Confira o próximo slide.

Morte



Jogo: Espada Skyward

O chefe final de Skyward Sword é basicamente o Motoqueiro Fantasma coberto de carrapatos. Ele carrega sua enorme espada espinhosa antes de liberar eletricidade azul crepitante em Link, então certifique-se de não carregar um escudo de ferro altamente condutivo com você porque ele vai te fritar. Finalmente , a aula de ciências compensa. Embora ele pareça a amálgama de todos os medos reunidos em um e incendiado (uma pitada de O Aprisionado, uma pitada de Ganondorf, uma mancha de pé de atleta), na verdade ele tem medo de insetos: pegue uma rede de insetos durante a batalha e ele puxa seus socos. Recurso ou bug literal?

Morfeel

Jogo: A Princesa do Crepúsculo

Pele viscosa, tentáculos, dentes enormes - parabéns, Nintendo, nunca mais poderemos ter unagi. De acordo com a história, essa enguia gigante originalmente dócil se tornou má ao ingerir poderosa magia das sombras, o que você nunca deve fazer, mesmo quando de ressaca, e mesmo quando uma enguia. Toda a batalha acontece no domínio submarino arenoso desta criatura, enquanto Link usa sua garra para arrancar um olho solitário de seus apêndices gelatinosos e cortar repetidamente. Desvie do cardume de peixes-bomba que Morpheel desencadeia em retaliação e continue a arrancar seu orbe de visão injetado de sangue (com isso queremos dizer 'olho', só não queríamos usar a palavra 'olho' novamente porque é um estilo ruim), e a criatura marinha saqueadora se contorce de dor, eventualmente quebrando uma parede e secando enquanto sua base drena a água. Obrigado pela saborosa magia das sombras, mmm.

Fachada

Jogo: Link's Awakening

Você descobre Facade in the Face Shrine, o que é adequado, pois não há nada para ele além de uma caneca fantasmagórica. Nem mesmo uma cabeça. Assim que você entra na sala, dois olhos e uma boca escancarada aparecem no chão sob seus pés, colocando você em contato físico direto com Facade de maneiras que imediatamente violam a estrita política de 'não tocar' de Link. É a pior percepção de seus medos sobre alguém invadindo sua webcam e vendo você dormir, exceto que aqui o invasor de privacidade fala sobre usar o poder da telepatia e gargalha irritantemente. É uma luta fácil no final, porém, Link alcançando a vitória deixando bombas em seu rosto. Fácil quando, no final das contas, somos gente e Fachada é chão.

Skeldritch

Jogo: Spirit Tracks

A coluna. Possivelmente o osso mais assustador do corpo, uma coluna de sulcos interligados que contém todos os nossos nervos vitais e um lembrete de que somos basicamente apenas centopéias com alguns pedaços extras. Skeldritch é sábio para isso e corta o intermediário (ou seja, membros), consolidando suas vértebras em uma parcela gerenciável e cobrindo-a com uma armadura de metal grossa. Como se não bastasse ser tão invejosamente grande a ponto de montar as duas telas do 3DS, ele usa um capacete viking para proteger seu crânio, que é sem dúvida ainda mais importante do que a própria coluna. Link deve usar o touchpad para levantar areia e bloquear as balas de canhão de Skeldritch, desviar de seu laser de cóccix e, em seguida, esmagar seu cérebro de rubi de forma a fazer você gostar de ter braços.

A Ira de Majora

Jogo: Majora's Mask

Primeiro vem Majora, depois vem Majora's Incarnation, então, quando você está realmente cansado de ouvir a palavra Majora e começa a perder todo o significado, vem a manifestação final deste metamorfo complicado: Majora's Wrath. São esses chicotes estranhos que o tornam verdadeiramente desconcertante, a maneira como eles parecem se projetar de seu corpo como extensões naturais de suas artérias cheias de sangue. No mangá, Link veste sua Fierce Deity Mask e mata Majora's Wrath em um golpe, mas é preciso mais esforço aqui quando você se esquiva de giros erráticos e manguais enquanto ele gane como um cachorro cujo rabo acabou de ser pisado. Você pode imaginar os sons molhados que essas coisas de veia fariam na pele nua, como levar um tapa de macarrão pesado.

Irmãs Cubus Diabólicas

Jogo: Ampulheta Fantasma

Mais obviamente não confiável do que o clã Leatherface. Você encontra a primeira irmã em um navio fantasma quando ela docemente pede para você resgatar o resto de seus irmãos. Um por um, eles te dão dicas de porcaria, como como não atirar flechas nas costas (é a principal maneira de derrotá-los) e dizendo para você abrir baús de tesouro cheios de rupoors (rúpias tingidas de preto que drenam seu saldo de dinheiro ). Quando você reúne as Diabolical Cubus Sisters, elas agradecem se despindo para revelar olhares sorridentes horríveis e lançando bolas de energia efervescente em seu caminho para rali após rali do voleio do homem morto. Eles relutantemente dão uma chave útil quando você os vence, o que é mais do que Leatherface faria.

Gooma

Jogo: A Aventura de Link

O chefe do Palace On The Sea é um… touro? Isso é como colocar uma água-viva no comando do Templo da Terra. Curiosamente, ele é exclusivo da versão americana do jogo. No original japonês, essa luta de chefe ocorre contra Helmethead, que é totalmente menos temível. Embora a arte oficial faça o Goomster parecer um Brock Lesnar de pernas arqueadas cruzado com uma vaca, ele não apresenta um inimigo tão difícil, previsível e fácil o suficiente para se esquivar com o feitiço de salto. Aliás, não confunda Gooma com o Goomba chamado Gooma de Paper Mario, que é um cogumelo com o nome de uma junção de 'Goomba' e 'vovó'. Na verdade, acabei de decidir que você pode, se quiser, porque nada disso importa.