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Os 10 melhores níveis de Super Mario World
A Nintendo vem adicionando vários clássicos do SNES à eShop este ano, e isso significa que a rica história da empresa está mais acessível do que nunca. Jogos como Super Mario World estão agora disponíveis para novos jogadores e fãs nostálgicos. Super Mario World não é chamado de um dos melhores jogos de todos os tempos sem motivo – o jogo de plataforma é amado e elogiado por tudo, desde seus controles rígidos e mobilidade, até sua música e estética. Mas o design de níveis é o que une todos os seus outros triunfos. Com isso em mente, joguei o jogo inteiro (de novo) e escolhi os dez níveis mais icônicos e agradáveis da aventura seminal. Aqui estão eles, em ordem de aparição.
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Ilha de Yoshi 1
Yoshi's Island 1 é legitimamente conhecido como o primeiro nível vibrante, absurdo e memorável de um jogo fantástico (a menos que você fosse burro e fosse para Yoshi's Island 2 primeiro). Ao assumir o controle de Mario pela primeira vez, você é imediatamente recebido por um Koopa zangado descendo uma colina de cueca. Momentos como esse são como o design de níveis prepara você para algumas coisas ridículas e inesperadas que não foram vistas nos jogos anteriores do Mario; como o choque de um gigante Banzai Bill vindo em sua direção, ou se perguntando por que diabos há um bloco alado voando acima. Ele também oferece muito espaço para se familiarizar com os controles rápidos e precisos enquanto fala sobre novas mecânicas e demonstra subversivamente para que elas são boas.
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Planícies de Donut 1
Donut Plains 1 quer te dar algo muito legal. Ele apresenta o que é sem dúvida a coisa mais divertida do jogo: a capa. Todo o nível é dedicado a mostrar a alegria deste item e os poderes que ele lhe dá. Donut Plains 1 é expansivo e cheio de inimigos, tornando-o estranhamente divertido quando você percebe que pode simplesmente deslizar sobre todos eles. Há também uma grande zona cheia de moedas onde você pode dominar a habilidade de voar da capa enquanto é recompensado com toneladas de moedas – desde que você não fique sem tempo tentando pegá-las todas. O nível também incorpora muito valor de repetição, adicionando o primeiro minijogo de bloco 1-Up e saídas alternativas.
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Casa Secreta de Donuts
Falando em saídas alternativas, a Donut Secret House é provavelmente o melhor exemplo das casas fantasmas malucas de Super Mario World. Isso mexe com sua percepção, mas não de maneira irritante e punitiva como algumas das outras casas fazem. Esta casa em particular só esconde recompensas diferentes atrás de suas portas, de cogumelos 1-Up e Dragon Coins a um bloco que deixa um longo rastro de moedas atrás dele. Sem mencionar o chefe secreto habilmente escondido, e o fato de que vencê-lo permite que você acesse Star Road e vá direto para Bowser, se assim desejar.
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Segredo de Baunilha 3
Este pequeno nível refrescante e divertido mistura o ritmo usual das plataformas, jogando alguns… golfinhos? Sim, golfinhos. Com lindos óculos de proteção. Esses caras são basicamente plataformas móveis que saltam aleatoriamente da água para ajudá-lo a atravessar o nível. Isso pode soar como plataforma não confiável, mas os amigos golfinhos estão realmente muito bem posicionados, transformando-o em um desafio original e divertido. Na estranha chance de você cair, no entanto, você não morre imediatamente. Os designers foram sábios o suficiente para cobrir o fundo do palco com água, para que você tenha a chance de voltar para a segurança – e fora do caminho de um enorme baiacu.
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Ilha do Chocolate 2
Chocolate Island 2 não parece muito notável no começo, até você perceber que é o único nível do jogo que tem salas alternativas com base no seu desempenho. Obter um certo número de moedas ou ficar abaixo de um certo limite de tempo, cada um leva a seus próprios caminhos completamente diferentes. Eles também podem ser misturados e combinados, permitindo que você jogue uma sequência de salas para vencer o nível e depois descobrir novas sequências para encontrar diferentes segredos ou uma saída diferente.
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Castelo de Wendy
O julgamento de Wendy O. Koopa é um dos mais difíceis dos castelos de Koopaling. Os espetos rápidos e mortais, as serras circulares mal posicionadas e as plataformas móveis com Sparkies giratórios parecem um dedo do meio grande e meio hilário de um jogo que não foi muito difícil até agora. Mais importante, porém, este perigoso castelo testa sua precisão e tempo como nada mais no jogo até agora. Ele ensina o tipo de habilidades que você precisará se quiser ter alguma esperança no mundo especial extra-desafiador.
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Navio Fantasma Afundado
Você pode estar se perguntando: como outro nível subaquático em um jogo do Mario pode ser bom? Bem, o se distingue pela recompensa única que lhe dá. Depois de flutuar lentamente por mais uma área subaquática, o jogo quase parece pedir desculpas, concedendo-lhe poder de estrela e deixando-o cair através de um poço gigante de inimigos e moedas. À medida que você ganha 1-Up após 1-Up, você finalmente chega ao fundo e pega uma jóia misteriosa que abre o Valley of Bowser. Há muitas implicações estranhas em torno do navio também: como ele afundou? Por que essa jóia está aqui? Todos aqueles Boos são realmente os membros da tripulação? Afinal, o universo de Super Mario tem o conhecimento mais profundo de qualquer série de videogames de todos os tempos.
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Castelo de Larry
A fortaleza final dos Koopalings realmente força você a pensar em seus pés. A plataforma móvel semelhante a uma cobra é um longo desafio de decisões rápidas e reações rápidas, à medida que você escapa por pouco das bolas rotativas enquanto se equilibra na plataforma incontrolável. O nível também faz você manipular seus inimigos para progredir, atraindo um Magikoopa para quebrar algumas paredes de blocos para você. Ah, e também não há posto de controle, então certifique-se de ser bom o suficiente para fazer tudo de uma só vez,
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Mundo Especial - Incrível
Mesmo quando você considera os outros níveis do Special World, Awesome é o nível mais insano e ridículo de todo o jogo. Cada plataforma está coberta de gelo. Koopas imprevisíveis chutam suas conchas em você. Banzai Bills são lançados em você, um após o outro. Cheep Cheeps saltam da parte inferior da tela em padrões completamente erráticos. Você está constantemente correndo e pulando por sua vida. Este nível é maníaco e imprevisível de uma forma que pode fazer você morder sua própria língua, mas isso acaba aumentando a grande sensação de alívio e satisfação quando você finalmente o vence.
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Mundo Especial - Funky
O último nível de Super Mario World é um teste de tudo o que o jogo ensinou até agora. Ele exige algumas plataformas seriamente rápidas e furiosas apenas para passar por isso antes que o tempo acabe, e isso sem contar os inúmeros Sumo Bros, saltos precários e a parede de Chargin 'Chucks jogando bolas de beisebol em você. Mas depois de passar por tudo isso, o jogo oferece sua própria fanfarra ao soletrar 'VOCÊ É UM SUPER JOGADOR!!' em moedas enquanto você se dirige para o gol. A profunda satisfação de saber que você conquistou todo o Super Mario World é um sentimento que ficará com você pelo resto de sua carreira de jogador.
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