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Os 10 momentos mais dolorosamente desconfortáveis das últimas conferências de imprensa da E3 *cringe*
Na maioria das vezes, as conferências de imprensa da E3 são carnavais de grande espetáculo e grandiosidade para agradar a multidão, repletos de momentos memoráveis projetados para surpreender e entreter com o valor de produção de um show da Broadway. Eles também são, no entanto, eventos públicos transmitidos ao vivo para todos os cantos do globo; uma façanha de talento técnico e de apresentação que exige uma imensa preparação. Esses desafios deixam todas as coletivas de imprensa da E3 vulneráveis a um buraco negro de potenciais constrangimentos de relações públicas e soluços técnicos, alguns dos quais ocorrem em circunstâncias excruciantes. Podemos sempre esperar bobagens durante as coletivas de imprensa da E3, até certo ponto, e a maioria dos membros da platéia tem a decência de dar de ombros. Mas também há aqueles momentos em que uma prensa de um milhão de dólares se transforma em um circo de estranheza de três picadeiros. São esses momentos que ficarão conosco, muito tempo depois que os próximos lançamentos que estão sendo apresentados vieram e se foram. Prepare-se, pois você está prestes a se familiarizar com os momentos mais dignos de estremecimento da E3 passada.
Battlefield 4 no mudo (Microsoft, E3 2013)
As falhas de comunicação sempre podem ser ridicularizadas, mas é quando a tecnologia literalmente quebra que as coisas podem começar a ficar um pouco tensas. Quando a demo de Battlefield 4 da DICE falhou repetidamente em ser lançada durante a conferência da Microsoft, quatro anos atrás, as vaias confusas e as desculpas murmuradas criaram uma trilha sonora desconfortável contra a tela preta gigante onde o jogo deveria estar. Depois de alguns minutos, era questionável se veríamos Battlefield 4, embora quando o apresentador não estivesse silenciando o público e tentando escapar do palco, ele repetidamente prometesse que a jogabilidade acabaria por chegar. Felizmente, o jogo começou a correr, mas a essa altura o público ficou mais aliviado do que animado para ver o que se seguiu. Não foi um desastre completo, mas tenho certeza de que a DICE realizará mais de uma passagem de som para a inevitável demo de Star Wars Battlefront 2 este ano.
Ubisoft tenta fazer um meme (Ubisoft, E3 2015)
Em geral, a comediante e atriz Aisha Tyler tem sido uma boa escolha para a Ubisoft como apresentadora de imprensa do estúdio, trazendo personalidade e calor para equilibrar a obsessão desagradável da empresa com bônus de pré-venda e girafas dançantes. Às vezes ela leva isso longe demais, como melhor testemunhado em seu maior erro durante a conferência de imprensa do estúdio na E3 2015. Por alguma razão bizarra e inexplicável, Tyler decidiu sentar ao lado de um cosplayer de Assassin's Creed Syndicate na platéia para uma conversa irônica. . Depois do que pareceram vários minutos prolongados, Tyler pergunta a seu novo amigo: Você tem um meme que deseja lançar?, o que naturalmente deixa ele e o público totalmente confusos. Foi estranho, confuso e totalmente desnecessário, e você pode testemunhar imediatamente o momento em que Tyler começa a se arrepender de sua façanha fora do roteiro também. Foi um pouco de improvisação que a linha de quem é afinal? anfitrião não ia se livrar.
Wonderbook (Sony, E3 2012)
Se algo der errado, as saídas de incêndio estão aqui, aqui e aqui explicou Dave Ranyard, que claramente sabia mais sobre os problemas com o Wonderbook do que o público naquele momento. No entanto, não demorou muito para eles descobrirem, já que a demonstração do estágio seguinte para o novo dispositivo de realidade aumentada da Sony foi um fiasco de paradas e gafes. Ao lançar um novo produto, a última impressão que você quer deixar é que o referido periférico nem funciona, mas é exatamente assim que todos estavam se sentindo sobre o Wonderbook depois de testemunhar uma pobre mulher tentando repetidamente fazer feitiços com um controle PS Move sem efeito . Seja o jogo Book of Spells com a culpa ou o próprio dispositivo Wonderbook, é seguro dizer que nenhum deles se saiu muito bem no mercado após a fatídica E3, e a Sony rapidamente abandonou o projeto pouco depois disso. Na verdade, em um ponto de ironia amarga, essa demonstração de palco calamitosa é provavelmente a melhor coisa pela qual o Wonderbook será conhecido.
Tag de Batalha (Ubisoft, E3 2010)
Os videogames geralmente são classificados como tal porque permitem que você interaja diretamente com algo em uma tela. Dungeons and Dragons, verdade ou desafio, Monopólio - estes são jogos, não videogames. E não importa o quanto você tente embelezar com tecnologia, nem o laser tag. Isso não impediu a Ubisoft de enredar uma sala cheia de mídia de jogos em uma demonstração completamente indesejada de Battle Tag. Sem aviso, a apresentação desinteressada de Joel McHale foi interrompida por provocações robóticas, seguidas por um desfile de modelos empinando e se esforçando demais para explodir uns aos outros com pistolas a laser à queima-roupa. McHale então mergulhou em brincadeiras sem graça com o produtor Gael Seydoux, forçando Seydoux a falar entre suspiros exasperados do esforço da marcação a laser acima mencionada. As falas de Choice Seydoux incluem 'É um jogo que você pode sentir', chamando Joel de 'James' e 'Você nos viu correndo em todos os lugares... mas... o conteúdo que você pode criar e compartilhá-lo com a comunidade e seus amigos'. McHale e Seydoux então começaram a atirar em uma mulher desarmada no palco. McHale termina o segmento dizendo a Seydoux para se enterrar; uma cortina apropriadamente horrível perto de uma demonstração de palco completamente horrível.
Kinect (Microsoft, E3 2011)
Ouça: jogar um ator infantil no palco para se apresentar na frente de uma multidão de jornalistas cansados e visivelmente impressionados com três vezes a sua idade nunca será uma boa ideia. Retratar uma samambaia inanimada na peça da escola é uma coisa; demonstrar um jogo tanto para a imprensa quanto para os acionistas é algo completamente diferente. Para seu crédito, essas crianças dão tudo de si, mas isso não torna o que se segue menos assustador. Se você tem um irmão mais novo, provavelmente está familiarizado com o quão irritante pode ser ouvi-lo gritar 'PEGUE A MOEDA ESPECIAL!' enquanto você está jogando um jogo. É ainda menos cativante quando esse garoto é um estranho que está sendo pago para fingir excitação. E para não ser muito duro com ele, mas o cara de Once Upon a Monster tem muito a aprender sobre atuação. A coisa toda seria uma lavagem completa se não fosse a réplica fora do roteiro de Tim Schafer de 'Liberte a família simulada! Muito realista!
O PlayStation 3 (Sony, E3 2006)
Não há dúvida em nossas mentes que, a cada lua cheia, Kazuo Hirai acorda fervorosamente de um sono atormentado, encharcado de suor frio ao pensar na E3 2006. Pois foi então que ele subiu ao cenário mundial para inaugurar o PS3. Foi então que, em vez de aumentar o hype para o lançamento iminente do console, ele o eclipsou com uma cavalgada de linhas desajeitadas e entusiasmo empolado. E sim, foi então que ele pronunciou a frase para manchar sua carreira nos próximos anos: 'É Ridge Racer! Riiiiiiidge Racer!' Hirai não foi o único a bater a barriga, veja bem. Embora poucos o conheçam pelo nome, ninguém pode esquecer as palavras de Bill Ritch durante uma demo de Genji: Days of the Blade. Depois de se gabar de que o jogo recriou 'famosas batalhas que realmente aconteceram no Japão antigo', Ritch então começou a atacar um caranguejo gigante e sua prole do tamanho de uma bola de praia. Ao atacar habilmente o ponto fraco do seu inimigo crustáceo para 'danos maciços', Ritch involuntariamente causou danos igualmente maciços à imagem do PS3 como qualquer coisa além de um simulador de batalha de caranguejo.
Jamie Kennedy (Activision, E3 2007)
O dia 11 de julho de 2007 foi o dia em que o comediante Jamie Kennedy esqueceu que seu trabalho era fazer as pessoas rirem. Quando a Activision ainda dava coletivas de imprensa, a empresa decidiu contratar a estrela de Most Wanted and Son of the Mask de Malibu para sediar os procedimentos da E3, talvez na esperança de que ele ressoasse com o público mais jovem. Kennedy respondeu à sua obrigação contratual comparecendo à conferência com toda a sagacidade, tato e sutileza diplomática do próprio Duke Nukem. Talvez Kennedy estivesse tentando empurrar o envelope, mergulhando tão fundo em um abismo de anti-humor a ponto de inventar uma nova forma de comédia. Ou talvez ele estivesse apenas tendo um dia ruim, apegando-se ao mínimo denominador comum e elogiando as poucas pessoas que lhe deram risadas de pena. Seja qual for o caso, ele alienou todas as pessoas na sala naquele dia, tanto no palco quanto fora dele. A única coisa divertida que saiu da apresentação foi a resposta de Kennedy às críticas no Twitter anos depois. Sua massa de retornos impotentes parecem ter sido plagiados do diário de um adolescente angustiado e incompreendido.
Wii Music (Nintendo, E3 2008)
A Nintendo certamente teve seu quinhão de momentos estranhos na E3 (a revelação do Wii U, Reggie Fils-Aime contando ao mundo inteiro sobre o estado de seu corpo), mas é a demonstração de palco do Wii Music de 2008 que leva o bolo para o maior Erro de PR. A Nintendo precisava provar que o Wii Music era um jogo que realmente permitiria aos jogadores criar música agradável com nada além do Wii Remote, mas o que se seguiu sugere exatamente o oposto. É seguro dizer que nem uma única pessoa, seja na platéia ou assistindo em casa, ficou empolgada com a ideia do Wii Music após a interpretação dolorosa da banda da música tema de Super Mario. Mas a verdadeira tragédia desta apresentação é que ela pintou o músico profissional DJ Ravi Drums como um tolo trapalhão. Aqueles que testemunharam sua explosão no palco, induzida pelo Wii Music, podem passar a vida inteira sem saber como habilidoso um baterista Ravi realmente é .
Senhor. Cafeína (Ubisoft, E3 2011)
Se você reunisse as maiores mentes científicas do mundo e lhes pedisse para determinar a forma mais pura de agravamento, eu não ficaria surpreso se seus resultados apontassem diretamente para o Sr. Cafeína. O nome artístico esfarrapado e inexplicável de Aaron Priceman cairia na infâmia depois de 2011, quando suas credenciais de apresentador foram postas à prova por um público que queria que ele fosse embora segundos depois de ele abrir a boca. Quando ele não estava mal pantomima viagem no tempo, Priceman estava quebrando e queimando sua carreira com piadas inoportunas e conversas sobre Ghost Recon de 'Tom Ka-Lancy'. Priceman's local na rede Internet afirma que o Sr. Cafeína 'trabalha uma sala sem esforço e habilmente motiva o público a agir'. Alguém se pergunta como, ao pedir a seus espectadores cada vez mais irados para se juntarem a ele no enésimo 'Doodily doodily doo', Cafeína não percebeu o silêncio ensurdecedor e decididamente hostil. Felizmente, a Ubisoft passaria a descafeinar totalmente suas conferências de imprensa a partir de então, abandonando Priceman em favor da muito mais descontraída Aisha Tyler, que apresenta o programa todos os anos até hoje.
Ninety-Nine Nights 2 / Dance Master (Konami, E3 2010)
'...Oi.' Com esta palavra, Tak Fuji inaugurou o que seria a conferência E3 mais dolorosa e desconfortável da história da indústria. No que parece ser uma ideia interessante no papel, a Konami optou por renunciar a um host profissional e apenas deixar os desenvolvedores do jogo falarem por si mesmos. Infelizmente, ninguém havia treinado Fuji ou qualquer outra pessoa na arte da apresentação, marketing ou mesmo habilidades sociais básicas, e os resultados foram catastróficos. Tak Fuji, Naoki Maeda e Thomas Nagano juntos fizeram uma trinca de apresentações incompreensíveis, cheias até a borda com frases citáveis como 'Extreeeeeeeeme hack-'n'-slesh tattle', 'Você será sugado' e 'Um milhão de tropas … UAU.' Foi quase tão ruim que foi bom, mas aqueles de nós que vieram para fazer anúncios habilmente entregues, em vez disso, nos vimos em um navio afundando de drama disfuncional.