Os 25 melhores jogos de Final Fantasy

(Crédito da imagem: Square-Enix)





Fantasia sem fim

Hironobu Sakaguchi e seus chefes na Squaresoft nos anos 80 tinham tido isso. Todo esse negócio de fazer jogos de corrida em 3D para o NES e adaptações malfeitas do filme Alienígenas para MSX não estava cortando. Mais um jogo, eles decidiram, e se não batesse eles sairiam. Então eles fizeram Final Fantasy. Tudo deu certo.

Não só o seu giro cativante no Dragon Quest salvou a empresa, mas também definiu os jogos de RPG japoneses por 30 anos. Embora a série seja conhecida por recursos recorrentes como trilhas sonoras matadoras e pássaros gigantes, também tem sido um campo de testes para design de jogos experimentais e ideias estranhas. Agora, como a série está renascendo no PS4 e Xbox One, compilamos uma lista dos 25 melhores jogos de Final Fantasy.

25. Final Fantasy Minha Vida Como Rei



Os heróis de Final Fantasy são frequentemente os guerreiros do rei enviados para equilibrar o mundo, derrubando feras e aprendendo magia à medida que avançam. Mas e o rei? Qual é o problema dele? Ao tentar responder a essa pergunta, a Square construiu um construtor de cidades surpreendentemente bom com todas as armadilhas de seu cenário de fantasia fascinante. Como rei, seu trabalho é obter itens para construir seu reino, mas não recuperando-os em primeira mão - esse é o trabalho dos aventureiros que você escolhe para determinadas missões. Embora a jogabilidade não seja difícil, há algo decididamente divertido em planejar sua cidade em expansão e ver seus guerreiros ficarem mais fortes. Um estilo de arte exuberante e nítido o une, dando ao jogador um jogo alegre e agradável, onde você assiste seus muitos trabalhos se concretizarem.

24. Missão Mística de Final Fantasy

Final Fantasy foi a série que finalmente levou os RPGs japoneses à consciência global - chegaremos a esse jogo de PlayStation no devido tempo - mas foram necessárias muitas tentativas. A Squaresoft criou Mystic Quest desde o início como uma droga de entrada, uma versão simplificada da história de aventura de fantasia e mistura de criação de personagens que tornou o gênero tão rico nos anos 80. O resultado é uma estranheza encantadora. Na época, Mystic Quest parecia muito básico na esteira de Final Fantasy 4. Hoje ele joga como RPGs indie particularmente artísticos como Cthulhu Saves the World, reduzindo o progresso do RPG ao essencial e cercando-os com arte de desenho animado. Bônus: Ryuji Sasai e Yasuhiro Kawakami fizeram uma das melhores trilhas sonoras da Square de todos os tempos aqui.



23. Final Fantasy 13

Aqui está a realidade: as críticas mais populares de Final Fantasy 13 também são aplicáveis ​​às entradas mais amadas da série. Final Fantasy 4 e 10 são tão restritivos em termos de exploração, Final Fantasy 8 é tão oblíquo em sua narrativa, e os abomináveis ​​Snow e Serah não são mais nem menos irritantes que Yuffie. Desculpe. O maior crime de Final Fantasy 13, e potencialmente a raiz de seu notório representante, é que é um jogo muito frio. O mundo de Cocoon e Gran Pulse é tão frio e implacável quanto os cristais que dominam sua paisagem, e a tripulação de desajustados sobrecarregados que guiamos por ele fornece pouco calor ou percepção de sua cultura para humanizá-la. Abraçar a estranheza de Final Fantasy 13, no entanto, revela uma linda peça de ficção científica com arte suntuosa, a melhor trilha sonora de Masashi Hamauzu e um final catártico que dá ao jogo um coração pulsante. O excelente sistema de batalha, que reconhecidamente não é totalmente utilizado em breve no jogo, recebeu espaço adequado para crescer em 13-2 e Lightning Returns.

22. Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call



A música de Final Fantasy é essencial para a experiência dos jogos. Há uma razão muito boa para que apresentações orquestrais ocorram ao redor do mundo por anos a fio. A tapeçaria auditiva desses jogos, desde suas primeiras entradas, informa cada momento que você está jogando. Prelude, a famosa música tema da série de Nobuo Uematsu, incorpora tanto a consideração delicada quanto o espírito atrevido que faz o próprio Final Fantasy. Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call inverte a relação entre música e jogo com grande efeito. É a música que você toca, usando a caneta do 3DS para executar toques e furtos cronometrados, e construir um grupo de personagens clássicos de FF e construí-los é o pano de fundo estético que dá profundidade e sabor ao jogo. Como o Theatrhythm original, Curtain Call leva os jogadores a uma jornada por algumas das cenas memoráveis ​​mais conhecidas da série durante aventuras musicais em um mapa do mundo ou lutando contra monstros com o poder da música. O primeiro Theatrhythm tinha as escolhas musicais óbvias, ou seja, One-Winged Angel e Melodies of Life, enquanto Curtain Call introduziu uma mistura maior e mais eclética de músicas.

21. Crisis Core: Final Fantasy 7

A grande promessa de Crisis Core foi que ajudaria a esclarecer a história obscura de Sephiroth, Cloud, Aeris e o ocasionalmente visto Zack Fair de Final Fantasy 7. Ele apenas parcialmente teve sucesso nessa frente porque este clássico do PSP, sem dúvida o melhor exclusivo que resta preso no portátil, apresenta sua história de traição tão obliquamente quanto seu antecessor. É igualmente bonito e fascinante, e sua ação é totalmente única. Como Zack, você luta contra monstros e soldados mecanizados com uma espada gigante, mas a verdadeira estrela é o sistema mágico onde você mistura e combina habilidades para fundir novas. Além disso: uma máquina caça-níqueis gigante aparece no meio da batalha e os retratos de personagens correspondentes oferecem super ataques. Parece bobo, mas é ótimo na prática. Assim como Final Fantasy 7.



20. Crônicas de Cristal de Final Fantasy: Os Portadores de Cristal

O Nintendo Wii, com sua potência e controle de movimento diminutos, não é onde você esperaria que Final Fantasy fosse experimental, mas hospedou várias ramificações estranhas. O melhor deles foi Crystal Bearers, um RPG de ação de mundo semi-aberto com um herói presunçoso com uma jaqueta de pele de pelúcia e poderes telecinéticos. A história do aventureiro malandro que se tornou o campeão do povo não é totalmente original ou sempre bem contada - Crystal Bearers parece que perdeu muito conteúdo saindo pela porta - mas há um charme doce que permeia todo o jogo e sua visão incomum da fantasia steampunk é agradável aos olhos apesar das deficiências gráficas do Wii. O jogo termina com uma nota de agradecimento manuscrita do diretor piscando na tela. Defeituoso, sim, mas um trabalho de amor que é maravilhoso de experimentar.

19. Avanço das Táticas de Final Fantasy

Desde o início, Final Fantasy parecia mais adulto do que sua inspiração Dragon Quest. Os monstros retorcidos, a arte fluida dos personagens e a música progressiva mais etérea se distanciaram dos olhos grandes, slimes saltitantes e música animada de Quest. No entanto, Final Fantasy Tactics Advance abraçou jogadores jovens e não diminuiu sua ação no processo. Crianças do ensino fundamental encontram um livro antigo chamado Final Fantasy e são sugadas para o seu mundo. A partir daí, você constrói um exército, levantando unidades individuais e colocando-as umas contra as outras em confrontos estratégicos em mapas coloridos baseados em grade. Abaixo disso, porém, há uma história sobre como os jovens enfrentam questões como bullying, pobreza e a pressão para se destacar na escola. Também criou uma nova maneira de forçar os jogadores a mudar a forma como jogavam. Cada batalha é supervisionada por um juiz que coloca diferentes restrições (sem magia, apenas itens de cura, etc.)

18. Final Fantasy 11

No panteão de MMOs, Final Fantasy 11 é quase irremediavelmente datado de 2016. Seus seguidores dedicados continuam jogando, mas uma infinidade de jogos superaram suas exigentes missões baseadas em equipes neste momento, incluindo seu próprio sucessor, Final Fantasy 14. arte ainda é algo para se ver. A paleta de cores suaves, o design de suas múltiplas corridas jogáveis ​​e o ritmo deliberado do jogo fazem com que pareça totalmente realizado e vivo de uma maneira que seus contemporâneos como WoW e Everquest nunca fizeram. Pode não funcionar como os principais jogos de Final Fantasy, mas captura sua essência.

17. Final Fantasy 3

Job System é um termo familiar na cidade de RPG. Refere-se à jogabilidade em que você pode alterar a classe ou o tipo de um personagem para que ele possa aprender novas habilidades e classificações rapidamente, um role-playing de papel e caneta fácil de entender que permite uma personalização profunda. Este jogo de NES é onde o Job System como o conhecemos hoje nasceu. Voltando ao elenco em grande parte livre de personalidade do Final Fantasy original após o Final Fantasy 2 centrado na história, 3 é uma história arquetípica sobre o bem contra o mal com arte bonita e música ainda mais bonita. Foi a capacidade de trabalhar em novos empregos e aprender novas habilidades que o tornaram especial. Final Fantasy 3 foi refeito para DS em 2006 e mais tarde portado para PC e dispositivos móveis, mas a versão NES é, embora mais difícil de jogar, mais visual e musicalmente rica.

16. Crônicas de Cristal de Final Fantasy

De Final Fantasy 1 a 15, muitos dos jogos da série se concentraram intensamente na interação entre quatro pessoas. Neste spin-off profundamente estranho do Gamecube, a Square mudou essa dinâmica para uma interação entre quatro jogadores cooperantes, em vez de personagens em uma festa. O rastreador de masmorras resultante era fisicamente difícil de jogar, exigindo quatro Game Boy Advances e cabos especializados, além de um Gamecube, mas oferecia uma experiência cooperativa de sofá incomparável. Descrever isso como uma experiência pode parecer brega, dado o uso excessivo dessa palavra no marketing de jogos, mas quem jogou Crystal Chronicles até o fim com amigos sabe que é a única maneira de descrevê-lo. Além da grande peça, Crystal Chronicles se beneficia de uma trilha sonora folclórica celta absolutamente adorável e um motivo visual bucólico.