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Os 6 teraflops do Xbox One X realmente o tornam o console mais poderoso de todos os tempos? Vamos olhar mais de perto
A Microsoft fez um grande negócio sobre o Xbox One X ser 'o console mais poderoso de todos os tempos', com seus 6 teraflops de poder de processamento. Mas quando tudo estiver dito e feito, o X realmente será o console mais poderoso que já vimos?
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A resposta curta: sim, provavelmente. As especificações do Xbox One X significam a capacidade de texturas mais nítidas, modelos mais complexos, tempos de carregamento mais rápidos e um sistema operacional mais rápido. Se - e como - isso será usado depende dos desenvolvedores.
A resposta mais longa e muito mais divertida: permita-me explicar com um confronto direto do Xbox One X contra a concorrência.
O que há em um flop?
Primeiro, a resposta para 'o que é um teraflop?' Bem, 'flop' é a abreviação de 'operação flutuante por segundo' e 'tera' significa trilhão, então um teraflop representa um trilhão de operações flutuantes por segundo. Quanto aos próprios flops, é apenas uma maneira de processar números para determinar a rapidez com que um computador pode lidar com as tarefas lançadas nele (o que, no caso de um console de jogos, giraria em torno de renderização e simulações físicas).
Pense em fracassos como a potência de um carro: se um carro tem uma potência de 300 cv, pode-se dizer que tem um motor melhor do que um carro com uma potência de 100 cv. Da mesma forma, um console com classificação de 6 teraflops tem um processador melhor do que um console com classificação de 2 teraflops.
Então, agora que sabemos o que estamos medindo, como o Xbox One X se compara? Dê uma olhada por si mesmo:

O poder dos consoles cresceu tanto nas últimas gerações que qualquer coisa anterior ao Xbox original não aparece na escala. Mesmo quando tiramos a geração atual, alguns de nossos consoles mais amados mal se registram como um pontinho:

Tudo dito, isso é:
- N64: 100 megaflops
- PlayStation: 100 megaflops
- PS2: 6.200 megaflops
- GameCube: 9.400 megaflops
- Xbox: 20.000 megaflops
- Xbox 360: 240.000 megaflops
- PS3: 230.000 megaflops
- Wii: 12.000 megaflops
- Wii U: 352.000 megaflops
- PS4: 1.843.000 megaflops
- Xbox One: 1.310.000 megaflops
- Xbox One S: 1.400.000 megaflops
- PS4 Pro: 4.200.000 megaflops
- Xbox One X: 6.000.000 megaflops
Em termos de poder bruto, é óbvio: o Xbox One X supera todos os seus concorrentes atuais e tira as gerações anteriores da água. 'Mas espere!' você diz. “Alguns desses números não fazem sentido. O Xbox 360 e Wii U são mais poderosos que um PS3?'
E agora você vê por que comparar apenas teraflops não é necessariamente uma boa medida de desempenho. Para voltar à analogia do carro, um Prius provavelmente venceria um caminhão em uma corrida, mesmo que tenha menos potência, porque não precisa empurrar tanto peso. Há muito mais fatores a considerar aqui.
A coragem do Xbox One X
Os consoles de jogos modernos são executados em quatro componentes principais: uma unidade central de processamento (CPU), uma unidade de processamento gráfico (GPU), uma unidade de armazenamento (disco rígido ou flash drive) e memória de acesso aleatório (RAM). Eu vou quebrar isso em super simplificado termos para torná-lo fácil de entender, então vamos perder um pouco da nuance técnica. Comentaristas, sintam-se à vontade para fazer adendos ao que estou prestes a dizer.
A CPU é o sistema nervoso do computador: ele diz quais peças fazer o que e com que rapidez. A GPU são os músculos: ela faz o trabalho pesado e faz tudo parecer bem. O disco rígido é como uma caixa de armazenamento: quanto maior a caixa, mais coisas você pode colocar nela. RAM é o número de mãos que tiram as coisas dessa caixa: quanto mais mãos, mais rápido você pode classificar e retirar o que deseja.
Já sabemos que a GPU do Xbox One X é capaz de 6 teraflops e o que isso significa. Então, como a CPU, armazenamento e RAM do Xbox One X se comparam?

O Xbox One X tem oito núcleos de CPU, cada um rodando a 2,3 GHz. O mais próximo da concorrência é o PS4 Pro, que também possui oito núcleos de CPU, embora esteja rodando a 2,1 GHz um pouco mais lento. A grande coisa a notar aqui é o salto entre os consoles Xbox One de primeira geração e o Scorpio. Isso é quase um aumento de ⅓ na velocidade, o que significa alternância mais rápida entre os processos.
Em outras palavras, toda vez que a CPU do seu Xbox One X emite um comando (como 'exibir esta imagem' ou 'carregar este programa'), ele tem a capacidade de fazê-lo 30% mais rápido que o seu Xbox One. Quer seja de fato faz ou não vai depender de quão bem o software está programado, mas pelo menos o gargalo foi ampliado.
Em seguida, temos os discos rígidos. O Xbox One e o PS4 vieram com discos rígidos de 500 GB instalados, enquanto o PS4 Pro e o Xbox One X têm discos rígidos de 1 TB. Isso obviamente significa mais espaço para armazenar seus jogos e aplicativos, mas o Rapidez de um disco rígido também importa. Xbox One, PS4 e PS4 Pro possuem discos rígidos que giram a 5400 rotações por minuto (rpm). O rpm do Xbox One X não foi especificado, mas Fundição Digital relata um aumento de 50% na largura de banda.
Principalmente, um disco rígido mais rápido reduz os tempos de carregamento. Destiny, por exemplo, leva cerca de 79 segundos para ir do menu do sistema para a reprodução de um disco rígido, em comparação com 59 segundos de uma unidade de estado sólido. Não é uma grande diferença, mas se você quiser chegar ao próximo estágio um pouco mais rápido, talvez queira investir em um disco rígido de 7200 rpm ou até mesmo em um disco de estado sólido, se tiver dinheiro.

Além dos muito elogiados teraflops, a nova configuração de RAM do Xbox One X é sem dúvida sua maior melhoria. O PS4, PS4 Pro e Xbox One possuem 8 GB de RAM, rodando em velocidades variáveis. No entanto, o Scorpio não apenas apresenta a RAM mais rápida de todos os consoles, mas também tem mais, contendo 12 GB do que é chamado de RAM 'GDDR5'.
Isso significa 'double data rate type five graphics random access memory', mas tudo o que você realmente precisa saber é que é o novo modelo sexy e sucessor da RAM GDDR4, que foi o sucessor da RAM GDDR3 e assim por diante.
E não, o que você vê acima não é um erro de digitação ou erro no gráfico: a RAM do Xbox One faz rodar mais rápido que um PS4 básico. No entanto, a Microsoft optou pela RAM DDR3, que funciona um pouco diferente da G RAM no estilo DDR enquanto a Sony usava GDDR5 - então praticamente teve que correr mais rápido para acompanhar. Infelizmente, isso deu uma vantagem técnica à Sony ao introduzir um gargalo para o console.
Não ajudou que a Microsoft também tivesse 32 MB de RAM 'estática incorporada' para ajudar a tornar o Xbox One melhor em multitarefa. A empresa apostou pesado em jogadores que queriam alternar entre jogos e aplicativos rapidamente, mas acabou sendo mais uma dor de cabeça do que valia a pena. Portanto, não há ESRAM para Xbox One X.
O que isso significa para os jogos?
Embora a Microsoft tenha prometido que não haverá jogos exclusivos do Xbox One X, parece possível que os desenvolvedores aproveitem o novo hardware de maneiras que tornarão os jogos executados no Scorpio significativamente diferentes de seus equivalentes do Xbox One.
O método óbvio seria usar a GPU para aumentar a resolução, e a Microsoft disse que o Scorpio poderá renderizar jogos em 4K. O Digital Foundry relatou uma demonstração do Forza Motorsport rodando a 60 quadros por segundo quando definido para as configurações de qualidade do Xbox One com recursos de resolução 4K. Não só isso, mas disse que a demonstração do Forza utilizou apenas 66% da GPU Scorpio, o que significa que há espaço para mais melhorias visuais.
Embora o Xbox One X não tenha especificamente um recurso como o Boost Mode do PS4 Pro, a Microsoft falou sobre como o Xbox One X executará tudo com taxas de quadros mais suaves e estáveis - de blocos compatíveis com versões anteriores, jogos não aprimorados e muito mais. O executivo do Xbox, Albert Penello tuitou que 'todo o console é modo boost.' Enquanto o vice-presidente corporativo de jogos para Xbox e Windows, Mike Ybarra, entrou em mais detalhes: “Muitos jogos escritos hoje para o S são escritos em resolução dinâmica onde, em certos momentos, sobe e desce dependendo da cena. No X, ele ficará plano até o topo. Até os jogos 360 são melhores. Do jeito que eles executam, muitos desses jogos tiveram gagueiras aqui e ali. Essa coisa, é ótimo. Alguns tempos de carregamento que levam 15 segundos agora levam 7 segundos. Essa é uma diferença dramática. Os tempos de carregamento e coisas assim são muito mais suaves, e tudo isso se soma.'
Outra possibilidade é que os jogos do Xbox One X possam usar o aumento da RAM para fornecer paisagens mais densas com mais simulações de física. Pense em como a grama e as árvores são esparsas em jogos como Skyrim ou Fallout 4 em configurações baixas no PC e quão abundantes elas são quando definidas com configurações gráficas altas. Isso é algo que o aumento da RAM pode ajudar.
A CPU mais rápida provavelmente não fará muita diferença quando se trata de jogos, mas o sistema operacional dolorosamente lento com o qual o Xbox One foi lançado deve parecer um pouco mais responsivo. Se vocês Faz use seu Xbox One como um dispositivo multimídia, isso será um benefício para você.