Os 7 jogos 2D mais bem animados

Há algo muito especial no processo de animação 2D antiquada, quadro a quadro. Antigamente, a única maneira de fazer seu personagem animado acenar com o braço era passar horas e horas criando meticulosamente cada quadro e reajustando constantemente seu trabalho para garantir que tudo fluísse corretamente. Agora basta definir alguns quadros-chave e deixar um computador fazer tudo por você.






Acima: Isso nos levou 10 minutos

Compare nosso boneco estúpido com as obras de Don Bluth, Hayao Miyazaki ou os animadores da Disney das últimas décadas. Esses animadores são corretamente rotulados como gênios: eles são capazes de transformar uma série de imagens estáticas em um mundo vivo, cheio de personagens com movimentos fluidos – mas sutis. Animação é a arte do movimento, e dividir nossos gestos em toneladas de pequenos quadros exige um nível de observação e paciência que poucos podem realmente apreciar.




Acima: Uau, Spike Jonze viu isso?

Os videogames adicionam outra camada de complexidade à arte da animação, pois a maioria dos jogos não flui de maneira predeterminada e linear. Aqui estão os jogos que mais nos impressionaram com a qualidade de sua animação 2D, mantendo-se totalmente interativos. Alguns dos jogos usam o estilo antiquado de animação cel desenhada à mão, e alguns deles dependem de pixels, mas são todos planos, todos caricaturados, e todos são tão divertidos de se ver quanto de jogar.

Claro, já passamos por isso antes - A versão SNES de Aladdin foi desenvolvida internamente pela Capcom (que então detinha os direitos de desenvolver e publicar todos os jogos da Disney no SNES), enquanto a versão Genesis foi desenvolvida pela Virgin Interactive, com a ajuda dos animadores da Disney que trabalharam no filme. Agora, não queremos desrespeitar os esforços da Capcom (Aladdin no SNES ainda está entre os melhores jogos de plataforma do sistema, e verdade seja dita, muitos de nós na GR preferem por sua jogabilidade), mas você não pode negar que o A magia da Disney faz uma grande diferença. Tempo de volta para trás!




Acima: Não que Aladdin use muito uma espada no filme, mas certamente é mais foda do que as pessoas de Mario até a morte



Os redemoinhos de fumaça que surgem ao quebrar as lâmpadas ou ao chegar muito perto de carvões em brasa, a fluidez da animação de escalada e (é claro) os shorts cor-de-rosa fazem os visuais da versão Genesis realmente pop. É por causa do uso de células de animação digitalizadas em oposição a pixels puros? Talvez, mas independentemente disso, você tem que dar crédito onde o crédito é devido pela impressionante linha de jogos 2D licenciados pela Disney da Virgin que saiu nos anos 90, incluindo O Rei Leão , Hércules e até jogos obscuros como Maui Mallard na sombra fria – houve um tempo em que um jogo da Disney era algo para se empolgar.


Acima: Isso não



Poderíamos simplesmente transformar esta lista em uma coleção de todos os nossos jogos favoritos da Disney, mas o Sr. Antista cobriu tudo isso antes. Tem que haver algumas coisas que não são da Disney que parecem boas, certo? Bem, que tal isso?


Acima: Vai te foder

Os designers David Perry e Doug TenNapel são figuras extremamente conhecidas no mundo dos jogos (aliás, David Perry também trabalhou no Genesis Aladdin), e Earthworm Jim, o personagem, é um favorito dos fãs tão reconhecido que seu dublador, Dan Castellaneta , não é conhecido por mais nada.


Acima: Não, espere, nós o retiramos. Ele também dublou Boogerman

Certamente há algo a ser dito sobre animação fluida e desenhada à mão – pode se tornar até um advergame frio e corporativo como Lugar legal (Esforço anterior de Perry) em um amado clássico retrô. Todo mundo conhece a série Earthworm Jim por seu estilo de desenho animado exagerado - e se você julgar um jogo com base na qualidade de suas animações ociosas, Earthworm Jim 1 e 2 são verdadeiras obras-primas artísticas.


Acima: Earthworm Jim: tornando divertido não jogar desde 1994

A carreira de David Perry como diretor de jogos desapareceu depois que ele trabalhou em Enter the Matrix, um jogo que um número surpreendentemente grande de pessoas comprou e odiou. Ele agora empresta seu nome para Mapa da indústria de David Perry , um pequeno site prático onde você pode inserir o nome de um jogo e descobrir onde no mundo ele foi feito.

Doug TenNapel, por outro lado, passou a criar O Nunca e sequela Macaco-crânio , dois jogos de claymation notavelmente bem animados. The Neverhood emprestou elementos de jogabilidade de Myst e aventuras tradicionais de apontar e clicar, enquanto Skullmonkeys era simultaneamente uma reminiscência de Donkey Kong Country, Oddworld: Abe's Odyssey, Earthworm Jim e Tomba!, bem como The Nightmare Before Christmas e Mystery Science Theatre 3000. Sim, é um jogo meio estranho.