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Os 9 piores títulos X-Men da história dos jogos
Não há mais mutantes

Como a maioria dos ex-alunos da primeira série, eu tenho gostado dos X-Men desde que vi pela primeira vez as garras de Wolverines serem snikt! em 1990. O problema com minha devoção aos mutantes é que meu amor por esses heróis fantasiados às vezes pode levar a más decisões, como supor que todo videogame estrelado por Merry Mutants da Marvel será tão divertido quanto seus quadrinhos.
Como sua história com adaptações de filmes, os X-Men têm uma linhagem de jogos irregular; para cada jogo bom, há pelo menos dois ruins. E porque GamesRadar já celebrou os X-Men melhores em nossa lista dos melhores jogos de super-heróis de todos os tempos , é justo que vejamos os pontos baixos das equipes, desde o NES até a era 360/PS3. Ao catalogar adequadamente esses erros para futuros criadores de jogos, talvez as crianças de amanhã não sintam o tipo de decepção que senti quando joguei meu primeiro jogo X-Men em 1990.
9. X2: A Vingança de Wolverine (PS2)

Seus crimes: Vamos começar com a capa incrivelmente enganosa, que apresenta o rosto de Hugh Jackman para vincular isso ao segundo filme, apesar de Wolverines Revenge não ter nada a ver com os filmes. Ele também tem uma desculpa narrativa para desativar os poderes de regeneração de saúde dos Wolverines, tudo no esforço equivocado de adicionar um limite de tempo aos estágios, além de algumas seções furtivas supérfluas. Eu não estou dizendo que Logan não se esgueira nos quadrinhos, mas eu jogo jogos para vê-lo explodir uma Barragem Berserker, não cuidadosamente na ponta dos pés em torno de sentinelas robóticas.
O que os futuros mutantes podem aprender com isso? Por mais tentador que Magneto possa ser como uma luta de chefe em potencial, não o use em um jogo solo de Wolverine. Você acabará com um número irritante de objetivos secundários para explicar como Logan e seu esqueleto de metal podem se aproximar de Mags. Mas Faz seguir esta técnica de jogos de ter o Professor X como voz orientadora; se o seu jogo precisa de narração tutorial, há poucas opções melhores do que um Patrick Stewart telepático.
8. X-Men: Academia Mutante (PSX)

Seus crimes: Mutant Academy era adequado quando foi lançado em 2000, mas os anos não foram gentis com esse lutador de PlayStation da era tardia. As cenas de CG parecem bonecas Barbie, e embora os modelos de personagens reais sejam um pouco melhores, o combate 2D no estilo Tekken ficou desajeitado. Igualmente desajeitado é como ele se vinculou ao primeiro filme dos X-Men, com os trajes de couro sem graça do filme se tornando skins de personagens opcionais que não podiam ser comparadas às roupas coloridas dos quadrinhos.
O que os futuros mutantes podem aprender com isso? Se a Capcom já está publicando um famoso jogo de luta X-Men, seus mutantes de luta só podem parecer piores em comparação. Mutant Academy também prova que você pode aprender com seus erros. Antes de seu tempo com os alunos de Xaviers, o desenvolvedor Paradox fez o muito pior Wu-Tang: Shaolin Style, que foi precedido por Thrill Kill, um jogo tão horrível que nunca foi lançado. Infelizmente, a Paradox passou a fazer alguns jogos de Backyard Wrestling juggalo-rific, então algumas lições claramente não pegaram.
7. X-Men (Gênesis)

Seus crimes: Os gráficos de 16 bits parecem divertidos melhor do que o título NES X-Men, mas ainda é um sidescroller ruim por qualquer medida. O jogo tem a colocação de inimigos mais injusta deste lado de Ninja Gaiden, os vários mutantes jogáveis são desequilibrados e as garras de Wolverines são tratadas como um power-up. Depois, há o fato de que a maior parte do jogo acontece na Sala de Perigo, o que significa que você não está realmente lutando contra Juggernaut e Lady Deathstrike – você está apenas fazendo simulações mortais.
O que os futuros mutantes podem aprender com isso? Os desenvolvedores devem adquirir o hábito de usar a incrível linha de X-Men dos anos 90 que aparece neste jogo; Arcanjo e Gambit não recebem o amor de jogo que merecem. Além disso, este jogo foi pioneiro em dar saúde regeneradora a Wolverine, esperançosamente inspirando futuros jogos X-Men a serem igualmente criativos. Mas não copie os jogos obtusos pressione reset no console para vencer a coisa do palco, porque isso confundiu toda uma geração de proprietários de Genesis.
6. X-Men: O Jogo Oficial (PS2)

Seus crimes: Além do nome bobo (existia um jogo X-Men não oficial concorrente?), o maior pecado desse título era tornar esse interlúdio monótono e repetitivo. Você joga como Wolverine, Homem de Gelo e Noturno, todos devidamente dublados por seus equivalentes de atores de cinema, em uma campanha que preenche as lacunas entre o segundo e o terceiro filme dos X-Men. Acontece que os heróis passaram seu tempo livre matando capangas aleatórios e quebrando caixotes.
O que os futuros mutantes podem aprender com isso? Para começar, não limite sua escolha de X-Men jogáveis a apenas três – e se o fizer, não faça um deles Iceman em vez de, digamos, Colossus ou Cyclops. E mesmo que fazer um filme ganhar dinheiro seja um trabalho ingrato, isso não lhe dá permissão para construir palcos desanimadores de Wolverine. Por fim, os filmes recentes da Marvel podem tê-los tornado legais novamente, mas na época do lançamento deste jogo, Hydra era um bando de espiões perdedores que dificilmente eram dignos do trabalho de voz de madeira de Hugh Jackmans ou Alan Cummings.
5. Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge (SNES/Gênesis)

Seus crimes: Este jogo tinha os X-Men e o Homem-Aranha, e de alguma forma diminuiu as duas franquias no processo. Dou crédito a este título de 8 bits por se inspirar em uma história em quadrinhos subestimada, mas o jogo cometeu basicamente todos os erros que poderiam ser cometidos em um jogo de plataforma 2D. A exploração de níveis é confusa, e todos os personagens controlam como versões de si mesmos com problemas de álcool. E apesar do nome da equipe, nem sequer é um título cooperativo, oferecendo cinco estágios diferentes, um para cada um dos heróis.
O que os futuros mutantes podem aprender com isso? Obviamente, não desenvolva seu próximo jogo com todos os clichês de plataformas imagináveis. Além disso, por mais atraente que Arcade possa ser como um vilão de videogame – todo o seu truque está construindo elaboradas armadilhas da morte – ele não deveria ser o chefe final. Se os jogadores já derrubaram um psicopata como Carnage e uma força imparável como Juggernaut, um bilionário de 56 anos que constrói robôs parece muito fraco em comparação.
4. Origens dos X-Men: Wolverine (Wii)

Seus crimes: Não, não, não estou zombando das boas versões 360/PS3 deste jogo Wolvie, embora tenham uma abundância de batalhas de helicóptero ruins. Em contraste, a versão do Wii não foi jogada por todos, exceto pelos revisores de jogos, e substituiu a ação com classificação M por polígonos quadrados que não seriam impressionantes no primeiro PlayStation. Em vez das quedas sangrentas de Logans de mercenários brutais nos estágios iniciais, os jogadores puderam ver Wolvie socando um monte de lenhadores malvados por 20 minutos. Só piorou a partir daí, mas pelo menos os fãs aprenderam a razão por trás do ódio profundo dos Wolverines pelos lenhadores.
O que os futuros mutantes podem aprender com isso? Eu não culpo os desenvolvedores pela infeliz tarefa de fazer a versão infantil de um jogo maduro, e o jogo com certeza parece ter sofrido com problemas de orçamento e tempo. Da próxima vez, quando você for forçado a desenvolver o spin-off infantil dos X-Men de última geração, dê tudo de si na caricatura. Faça de Hugh Jackman um pateta adorável que só usa suas garras para coisas amigáveis, como cortar o bolo com segurança em uma festa de aniversário.
3. Wolverine (NES)

Seus crimes: A arte da caixa promete um Wolverine selvagem se jogando no ar para esfaquear quem estiver em seu caminho, mas o Wolverine no jogo é muito desajeitado para fazer isso. O jogo de NES coloca Logan em estágios de Mega Man cheios de inimigos mal posicionados, dificuldade alta estúpida e visuais feios e sem arte. Então, quando você pensa que não pode ficar pior, começa a fase subaquática.
O que os futuros mutantes podem aprender com isso? Não faça a animação de natação do Wolverine parecer um sapo. Além disso, ao projetar um palco subaquático, considere o fato de que os ossos de metal de adamantium de Logans devem fazê-lo afundar imediatamente. Mais importante, pelo amor de Stan Lee, não faça das garras do Wolverine um ataque especial limitado ! Esse cara tem lâminas montadas à mão que podem cortar nada ; ele nunca deve parar de usá-los. Sempre. POR QUALQUER RAZÃO. MESMO QUE ELE JURE - oops, o Velho Logan quase mimado.
2. X-Men: Destino (360/PS3)

Seus crimes: Este jogo de ação intensamente medíocre cometeu o grande erro de cálculo de ter personagens originais desinteressantes como protagonistas, enquanto os X-Men assumiram papéis coadjuvantes em seu próprio jogo. Os fãs preferem que Wolverine dê conselhos a um protagonista com tatuagens tribais do que realmente jogar como Logan, certo? Este jogo foi tão decepcionante que foi a indignidade final para o respeitado desenvolvedor Silicon Knights, que fechou logo após o lançamento.
O que os futuros mutantes podem aprender com isso? Primeiro, quando você está fazendo um jogo dos X-Men - que tal ter os X-Men realmente jogáveis? Também se alguns relatórios devem ser acreditados , os futuros criadores de X-Men devem se concentrar em fazer o jogo da Marvel na frente deles, em vez de planejar projetos futuros. Porque se o seu jogo X-Men for ruim o suficiente, seu estúdio pode nem existir depois que você terminar com os mutantes.
1. Os Estranhos X-Men (NES)

Seus crimes: Este foi o primeiro jogo dos X-Men e, além da lista icônica, basicamente errou em todos os detalhes. Onde está a alegria de jogar como Tempestade, Wolverine e Ciclope quando estão presos em um jogo de tiro de cima para baixo dolorosamente feio? Este aspirante a Smash T.V. era terrivelmente equilibrado, os modelos dos personagens eram quadrados de cores mais ou menos diferentes e a trilha sonora é inaudível. No lado positivo, nenhum futuro jogo dos X-Men foi tão horrível quanto este.
O que os futuros mutantes podem aprender com isso? Eles podem ficar seguros sabendo que seu pior título de X-Men não será tão descuidado quanto este. E mesmo que seu jogo seja tão ruim quanto isso, seria ainda mais difícil fazer algo tão visualmente desinteressante quanto essa falha de ignição de 8 bits. Não é bom para os desenvolvedores saberem onde está localizado o fundo do barril?
Bem-vindo a morrer!

Eu perdi algum outro jogo terrível dos X-Men? Tem boas lembranças de algum desses? Apenas descobrir o seu poder mutante? Compartilhe tudo isso nos comentários!
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