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Os cavalos de Skyrim quase foram cortados porque davam muito trabalho
(Crédito da imagem: Bethesda)
Os cavalos de Skyrim quase foram abandonados porque eram muito trabalhosos, de acordo com o animador responsável por eles.
A notícia da tragédia equina quase perdida foi revelada em um documentário de uma hora de Jonah Lobe , que já trabalhou como artista de personagens em Skyrim . Lobe conversou com vários de seus ex-colegas de trabalho da Bethesda para o documentário, e um deles foi a animadora Lianne Cruz, cujo trabalho em Skyrim incluiu muitas de suas criaturas quadrúpedes - incluindo aquele cavalo problemático.
No documentário, Cruz se lembra de uma reunião em particular em que o diretor do jogo, Todd Howard, deixou claro que, se fosse entre cavalos e continuar trabalhando no resto do jogo, não havia dúvidas em sua mente.
'Lembro que por um tempo o cavalo não estava dando certo', disse Cruz. “Estávamos tendo tantos problemas com isso, tentando montar a cavalo. O cavalo às vezes era tão rápido que o mundo não carregava a tempo. Lembro-me de que houve quase um ultimato em uma reunião, onde Todd disse: 'vamos cortar os cavalos se precisarmos. Porque o mais importante são os dragões, a exploração e jogar como você quiser.' Ele sabia do que se tratava o jogo. Achei realmente incrível ver esse tipo de tomada de decisão de alto nível.'
Cruz também lidou com rigging, skinning e implementação em outros amigos e inimigos de quatro patas de Skyrim, como lobos, skeevers e cães, o último dos quais era seu favorito pessoal. Embora como uma pessoa de cães, ela admite que a avaliação pode ser 'muito tendenciosa'. A entrevista também esclarece um truque de câmera que Skyrim usa para fazer um lobisomem parecer mais legal .
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