Os desenvolvedores da Among Us estão compartilhando sua frustração com o modo Impostors do Fortnite

Entre nós

(Crédito da imagem: Innersloth)





Alguns desenvolvedores da Among Us estão expressando sua frustração com o novo modo Impostors por tempo limitado do Fortnite, que eles veem como uma cópia descarada de seu próprio jogo.

Fortniteestreou seu modo Impostors esta semana, e é difícil não notar as semelhanças com Among Us. Impostors permite que até 10 jogadores participem de uma partida, na qual oito dos jogadores se tornam Agentes da Ordem Imaginada e os outros dois se esgueiram como Impostores assassinos. E assim como entre nós, os agentes recebem vários objetivos para completar, enquanto os impostores precisam se misturar o máximo possível. Os Agentes vencem completando todas as suas atribuições ou eliminando todos os Impostores, e os Impostores vencem eliminando todos os Agentes, seja matando-os ou enganando outros Agentes para votar neles.

Soa familiar? Bem, com certeza isso acontece com alguns dos desenvolvedores do Among Us. A gerente de comunidade Victoria Tran lamentou o fato de a Epic não ter procurado a InnerSloth para uma possível colaboração. “Teria sido muito, muito legal colaborar”, escreveu Tran em um tweet fazendo referência ao modo Impostors do Fortnite. 'Como mecânicas de jogo bem, essas não devem ser guardadas, mas pelo menos até mesmo temas ou terminologias diferentes tornam as coisas mais interessantes?'



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Enquanto isso, a programadora do InnerSloth, Adriel Wallick, mal disfarçou sua frustração com a Epic quando ela compartilhou um tirinha de alguém roubando o trabalho de outro. “Tudo no mundo já parecia intransponível, então esse foi apenas mais um lembrete divertido de como todos nós realmente somos pequenos”, acrescentou ela em um tweet.

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O cofundador da InnerSloth, Marcus Bromander, também entrou na conversa e disse que a empresa não havia patenteado a mecânica do Among Us para o bem da indústria, mas gostaria que a Epic tivesse sido um pouco mais criativa com o modo Impostors do Fortnite. 'É realmente tão difícil colocar 10% mais esforço em colocar seu próprio toque nisso?' ele perguntou.

O programador Gary Porter compartilhou uma comparação entre o mapa Impostors de Fortnite e o mapa Among Us Skeld, acrescentando que, apesar de não ter trabalhado nesse mapa em particular, ele 'ainda estava meio ofendido'.

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Desnecessário dizer que os desenvolvedores do InnerSloth não se divertem com o modo Impostors do Fortnite, mas esperamos que seus protestos contribuam para uma maior conscientização nos grandes estúdios quando estão criando conteúdo inspirado em jogos de estúdios muito menores. Eu só posso imaginar os dois estúdios se beneficiando de uma colaboração de nível superficial, e parece que o InnerSloth teria sido mais do que bem-vindo a uma coisa dessas.

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