Os desenvolvedores do Apex Legends sabem que 'não podemos continuar lançando armas sem considerar a saúde do conjunto de itens'

Ash da 11ª temporada de Apex Legends rodando com o novo CAR SMG no Storm Point

(Crédito da imagem: EA)





Um Apex Legends O desenvolvedor da Respawn confirmou que a equipe tem 'coisas em mente' para reequilibrar o abundante conjunto de armas do battle royale, reconhecendo que 'sabemos que não podemos continuar lançando armas sem considerar a saúde do conjunto de itens'.

Depois de ser marcado em um tweet no fim de semana que exigia que a equipe 'removasse as armas pelo amor de Deus, ninguém se importa com P20, Bocek ou 3030 e realmente ajude na distribuição do loot pool', o designer associado de balanceamento ao vivo John Larson respondeu ao tweet.

Depois de primeiro discutir sobre as observações cavalheirescas sobre as armas menos impressionantes do jogo – 'Você retira isso. Eu me importo com o Bocek', brincou Larson - John acrescentou: 'Nós temos coisas em mente. Sabemos que não podemos continuar lançando armas sem considerar a saúde do conjunto de saques.



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Quando desafiado a considerar uma mudança no jogo que poderia ver os jogadores aparecerem com armas mais fracas como o P2020, Larson respondeu : 'Este era um tema quente quando estávamos implementando kits iniciais.

“Eu era contra por causa da rapidez com que uma equipe coordenada poderia eliminar um solo em uma queda contestada. Já é uma estratégia comum nas ranqueadas de alto nível. A confusão inicial de armas dá algum tempo para que todos reajam.



Embora Larson não tenha detalhado que tipo de coisas a equipe pode estar considerando, é interessante que a Respawn tenha reconhecido publicamente que a grande variedade de armas atualmente disponíveis no battle royale pode eventualmente precisar ser abordada, principalmente se houver ainda mais armas no horizonte. .

ICYMI, vários desenvolvedores que trabalham no Apex Legends discutiram recentemente como o Respawn evitou o crunch, que é um período de extensas horas extras – e excesso de trabalho – que ocorre frequentemente no desenvolvimento de jogos para atingir os alvos. O principal artista ambiental Jobye-Kyle Karmaker retweetou uma citação do diretor de jogos de Apex Legends, Chad Grenier, que disse: apenas não é algo que estamos dispostos a fazer.'

Karmarker respondeu com: 'Sinta-se incrivelmente sortudo por estar no @PlayApex. É tão bom ter a liderança de @ChadGrenier e equipe que valorizam a saúde da equipe e que tomam medidas ativamente para protegê-la publicamente e internamente.'



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