Os designs engenhosos por trás dos demônios mais icônicos de Doom





Ruína Os demônios de 's são o que fazem a série funcionar. Claro, correr em torno de uma estação espacial com uma Super Shotgun na mão é emocionante, mas se você não tem alvos interessantes para explodir em uma nuvem de sangue, qual é o objetivo? Os lacaios do Inferno são o que dão a Doom seu sabor picante e acelerador de pulso, com designs que são ameaçadores e intrigantes. Você tem que lembrar que, para muitos jogadores, Doom foi sua primeira exposição ao tiro em primeira pessoa - e seus inimigos são o que tornou a experiência tão profundamente vivificante. À medida que você descarrega viciosamente clipe após clipe em hordas de Hellspawn rosnando, você está recebendo um curso intensivo sutil na dinâmica central de todo o gênero FPS.

Qualquer um que tenha jogado o novo Doom estará ciente dos confetes de sangue e tripas graficamente impressionantes que resultam quando demônios e Doomguy se encontram. É humilhante pensar que todos esses inimigos começaram como varreduras pixeladas de modelos de barro . E muitos desses demônios resistem ao teste do tempo, ressurgindo no novo Doom com seus designs - em forma e função - surpreendentemente intactos. Então, aproveite esta retrospectiva do bestiário demoníaco de Doom, desde os jogos originais até Doom 64, Doom 3 e a entrada de 2016 na lendária franquia da id.

Zombieman



Esses fuzileiros espaciais mortos e reanimados são a introdução perfeita para a cruzada de carnificina de Doom; como o primeiro inimigo que você encontra, eles transmitem uma enorme quantidade de informações sobre esse mundo virtual. Seus quadros humanos evocam os nazistas de Wolfenstein 3D e, assim como a destruição da SS, seu status de morto-vivo permite um genocídio sem culpa. Mas os grunhidos e gemidos de dor guturais do Zombieman são muito mais alarmantes do que qualquer exclamação alemã, comandando sua atenção enquanto ainda atua como a ameaça mais mínima e fácil de lidar no jogo. E vê-los lutando quando uma de suas fileiras se envolve em fogo amigo é absolutamente fascinante (e vantajoso).

Doom 3 tropeça porque tenta colocar mais foco em zumbis civis que permitem pular assustando você da escuridão, em vez do raro soldado morto-vivo que pode realmente atirar de volta. Acontece que o Zombieman original é a personificação perfeita de uma ameaça menor de retaliação. Esses grunhidos são facilmente mortos, mas ainda são problemáticos quando ignorados. Tão verdadeiro no novo Doom quanto em 92.

Criança levada



A importância do Imp para os fundamentos de Doom não pode ser exagerada. Como o segundo tipo de inimigo que você encontra depois do Zombieman (ainda no nível de abertura, lembre-se), os Imps são seu primeiro gosto real do horror sobrenatural que espera no resto de Marte. Seus corpos pontiagudos e propensão a lançar bolas de fogo sinalizam claramente que sim, esses são os exércitos do Inferno andando em sua presença. E essas bolas de fogo são um método de ensino engenhoso: elas forçam você a aprender como se livrar do perigo ou sofrer queimaduras de terceiro grau. Ao contrário das balas do Zombieman, os projéteis dos Imps apresentam perigos visualmente distintos, que voam rápido o suficiente para testar seus reflexos de contração sem serem imperceptíveis.

Doom 3 ajusta um pouco esse design, dando aos Imps a capacidade de escalar paredes e reforçando sua marca registrada de arremessar bolas de fogo com um ataque de ataque que é muito mais agressivo do que o 'gingado lento do original em direção a você para ficar dentro do alcance do soco'. O novo Doom mantém o design de Imp elástico e mais ágil do Doom 3, agindo como um barômetro para a capacidade do jogador de se esquivar de ataques à distância ou corpo a corpo a qualquer momento.

Mindinho



Essas bestas são na verdade apenas 'Demônios', mas quase todo mundo os chama de Pinkies - parcialmente por causa da pigmentação de porco de sua carne, mas principalmente porque Pinky é um nome infinitamente mais delicioso. Assim como Zombiemen e Imps incorporam inestimável inteligência FPS, o Pinky apresenta aos jogadores inexperientes um novo tipo de ameaça: a esponja de bala que corre em sua direção até que um de vocês esteja morto. Um Pinky é motivo para ter medo; um pacote deles indica que é hora de fugir ou usar cuidadosamente o ambiente para afunilá-los em uma procissão gerenciável em direção ao cano quente e acolhedor de sua Super Shotgun.

Eu acho que um demônio bípede rosa brilhante parecia muito estranho para fazer parte de Doom 3, então o clássico Pinky foi substituído por uma mistura de quatro patas, parecida com um cachorro, de carne demoníaca e patas traseiras robóticas. Mas id e Bethesda ouviram minhas orações noturnas e restauraram meu amigo Hellspawn mais amado à sua forma legítima no novo Doom.

Mancubus



Para a maioria das pessoas, a visão de um homem nu e grotescamente obeso com pernas de elefante não é a sua ideia de diversão. Acontece que é ainda pior quando eles têm dois lançadores de foguetes para armas e um suprimento ilimitado de munição. Combater o Mancubus é o tutorial orgânico para os prós e contras do dano de respingo, dado como ele luta com - e é facilmente morto por - foguetes. O conceito de dano extra irradiando invisivelmente do ponto de impacto de um foguete é uma lei básica de FPS que conhecemos e amamos agora, mas nos dias de Doom, era um princípio que precisava ser aprendido.

Torna-se aparente - provavelmente depois de alguns casos de auto-desintegração kamikaze - que tentar explodir um Mancubus com foguetes à queima-roupa matará o Ambas de você com pressa. Melhor tapar sua barriga ondulante com algumas rodadas de espingarda ou metralhadora, guardando esses foguetes para salas cheias de inimigos menores. O novo Doom oferece outra opção: configure-o para uma execução corpo a corpo com alguns tiros, depois alimente-o à força com seu próprio coração explosivo para resultados arrasadores.

Cacodemônio

Curiosidade: o design original do Cacodemon é fortemente baseado em a arte da capa de um manual de Dungeons and Dragons (pelo qual duvido que tenha pago royalties). Cacodemônios são como Diabretes em esteróides, vomitando bolas de fogo em um ritmo mais rápido e sobrevivendo a mais punições. O olho ciclópico brilhante do Cacodemon, o sinistro sorriso de boca azul e o tamanho absoluto - muitas vezes ocupando uma grande parte da tela - podem fazer até o mais resistente marinho espacial congelar de terror à primeira vista. Mas isso garante a morte certa, então você é forçado a se adaptar. Depois de matar seu primeiro alqueire de cacodemônios bulbosos, você perceberá que está aprimorando as habilidades necessárias para derrubar esses grandes dirigíveis vermelhos apenas derrubando os tipos de inimigos anteriores.

Assim como o Imp, os ataques à distância do Cacodemon geralmente o forçam a recuar enquanto atira, o que se torna uma tática inestimável para qualquer tiroteio quanto mais você se acostuma. Mas sua liberdade de movimento flutuante também treina você para manter os olhos abertos para qualquer ameaça aérea que possa rapidamente diminuir a distância em você. O Cacodemon ligeiramente menor do novo Doom patrulha os céus da mesma maneira.

Cavaleiro do Inferno

Esses brutos resistentes estão disponíveis em dois sabores: o Hell Knight de pele bronzeada, ou o rosa, reforçado (e dobrado) Baron of Hell. De qualquer forma, você terá dificuldade em lidar com suas enormes piscinas de saúde, bolas de fogo à distância (desta vez em verde-limão) e golpes devastadores de perto. Vencê-los é uma questão de preparação, porque se seu suprimento de munição não estiver bem abastecido quando um Hell Knight aparecer, a luta terminará antes mesmo de começar.

O Hell Knight é sem dúvida o monstro mais icônico de Doom 3 (aparecendo na frente e no centro da arte da caixa), com um redesenho musculoso e volumoso que parece poder esmagar o sprite original do homem-bode com um único golpe. New Doom reaproveita este design com um noggin mais limpo e cor de osso, mantendo os físicos hercúleos. Esta nova raça de Hell Knight também tem um foco maior na agressão corpo a corpo. Tire a motosserra!

Retornando

Revenants são uma espécie de anomalia: um inimigo que é tão mortal de longe quanto de perto. Esses foguetes duplos montados no ombro não são apenas para exibição, e podem obliterar sua saúde de longo alcance, mas o Revenant terá prazer em socá-lo até a morte se você tentar algum combate corpo a corpo. Envolvê-los pode ser uma experiência frustrante no início, pois você tenta desesperadamente descobrir a distância mais eficaz para montar seu ataque.

Então vem uma epifania, do tipo que só pode surgir de um design de jogo brilhante: você precisa confundir o Revenant dançando entre seus dois alcances de ataque, como um boxeador se afastando e atacando socos perigosos no momento certo. É claro que você precisará ser rápido se quiser sobreviver, porque ele pode facilmente acompanhar seu ritmo com seu rápido trabalho de pés. E no novo Doom, há zips ao redor do mapa, constantemente bombardeando você com mísseis até que você o elimine.

Ciberdemônio

Se o bestiário de Doom é como um plano de aula, então o Cyberdemon é seu exame final. Este colossal minotauro ciborgue com arma de foguete tem tudo: os projéteis mortais do Mancubus, o movimento errático em ziguezague de um Pinky, o tamanho imponente de dois Cacodemônios empilhados um sobre o outro, a velocidade de um Revenant e o imenso sobrevivência de um Cavaleiro do Inferno. Ah, e não leva dano de respingo, então você pode simplesmente esquecer de enviar spam para seu estoque de foguetes e encerrar o dia.

Mas então, derrubar um Cyberdemon nunca deve ser fácil, já que normalmente recebe o status de chefe final ao longo da série. Foi um inimigo icônico o suficiente para ter sido a primeira 'coisa' real revelada para o novo Doom, mas é usado com moderação no jogo final.