Os finais de Deus Ex: Mankind Divided não serão de múltipla escolha

Os finais são difíceis. Poucas pessoas provavelmente sabem disso melhor do que Mary DeMarle, diretora executiva de narrativa da Deus Ex: Humanidade Dividida e escritor principal da Revolução Humana. O último jogo deu a você uma escolha entre quatro finais diferentes, cada um dos quais tinha que ser um curso crível para Adam Jensen seguir. Cada um tinha que entregar o que os jogadores esperavam enquanto também os surpreendia.





Esses quatro finais diferiam ligeiramente com base em como Jensen se comportou ao longo do jogo - claramente, cada um tinha uma variante boa, má e neutra. Mas não foi o suficiente para muitos jogadores que sentiram que as escolhas que fizeram ao longo da história de Human Revolution deveriam ter figurado mais proeminentemente em sua conclusão. Mankind Divided deveria ser mais satisfatório para esses jogadores, explicou DeMarle em uma entrevista em vídeo com Anthony John Agnello, do GR+.

“Porque em Human Revolution, tudo se resumia àquele momento em que há um botão pressionado no final do jogo, e isso desencadeia um dos finais diferentes”, disse DeMarle. 'Mas neste, nós realmente estamos olhando, 'ok, nós vamos dar a você diferentes ações e escolhas diferentes, e você segue caminhos diferentes, e como isso acontece?'

“Então, quando você está adotando todas essas escolhas multifacetadas e ramificadas, etc., fica difícil o suficiente. E então conseguir essa satisfação do que o personagem quer, fica muito desafiador. E eu realmente não posso te dar uma fórmula para fazer isso, tudo se resume a iteração constante, jogo constante e sensação constante do personagem e da experiência do jogador.'



Você pode ver como sua própria história se desenrola quando Deus Ex: Mankind Divided chegar às lojas em 23 de fevereiro de 2016. E se você quiser um tipo totalmente diferente de narrativa em primeira pessoa (que ainda é estrelado por Elias Toufexis), você pode pegar Far Cry Primal naquele mesmo dia.

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