Os humanos foderam o mundo, e no RPG Werewolf: The Apocalypse, os lobisomens estão tomando de volta





Vampiros são tão comuns em videogames quanto zumbis. Já é hora de seus primos sobrenaturais, lobisomens, finalmente voltarem em seu próprio RPG de ação. E com certeza, o próximo jogo da White Wolf, Werewolf: The Apocalypse, é uma lufada de ar fresco (com apenas uma pitada do cheiro de cachorro molhado). Fortemente baseado em combate fluido, exploração e a capacidade de completar missões como quiser, a história é focada em se vingar da corporação que está corrompendo o ambiente. Falei com o diretor de jogo Julien Desourteaux e o gerente de projeto Guillaume Blanchard sobre Werewolf: The Apocalypse, como controlar seu temperamento e como a humanidade meio que trouxe toda essa devastação sobre si mesma.

Mundo cão-come-cão

Este RPG de ação coloca você no lugar - ou patas - de um membro da tribo Fianna, um grupo irlandês de lobisomens que prezam a família acima de tudo. No entanto, você é um pária, um veterano de batalha que se transformou em um lobo solitário (literalmente). Depois de passar algum tempo sozinho na natureza, você será chamado de volta para ajudar seu ex-embalado a se livrar de um incômodo, pois algo aconteceu com seu filho, o que provavelmente não é um bom presságio. Em sua essência, Lobisomem: O Apocalipse é uma história do vínculo entre pai e filho, mas você seria perdoado por esquecer seu filho graças a toda a devastação geral no mundo ao seu redor.



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Nas palavras de Desourteaux, pegue nosso mundo, pinte-o mais escuro e você terá nosso jogo. Situado nos dias modernos, o mundo de Lobisomem é governado por três entidades: Gaia, a Weaver e a Wyrm. Gaia é uma força criativa caótica, trazendo seres à vida e governando a natureza. No entanto, não é inteiramente ao acaso, pois pairando em torno de Gaia organizando o planeta está a Weaver, que Desourteaux chama de representação da expansão humana - é como uma grande rede que está tentando consertar tudo; imagine uma rede que está crescendo e que ficou totalmente louca. Tentar lidar com tudo o que nós, humanos, estamos fazendo - poluir, testar animais, ganância corporativa - é demais para a Weaver lidar, e a deixou descontrolada. Então, por baixo de tudo isso, você tem a Wyrm. Originalmente existente para ser o equilíbrio entre a entidade fixadora e a entidade criadora, diz Desourteaux, tudo deu um pouco errado. Como a Weaver é muito grande, ele diz que a Wyrm ficou louca, então agora é como um buraco negro tentando destruir tudo. Como a principal força do mal no jogo, a Wyrm se alimenta de raiva, medo e tristeza, e pode corromper facilmente os humanos.



Com Gaia desaparecendo rapidamente, você é sua última esperança. Depende de você como você luta para manter Gaia viva, pois há três formas para escolher quando se trata de derrubar inimigos. Lupus é um lobo de quatro patas tradicional, perfeito para rastreamento, furtividade e exploração. Esgueire-se por uma área selvagem e aberta e observe seus inimigos desta forma antes de decidir se os confronta como um Crynod - uma palavra chique para um humano - ou um Crinos, seu lobisomem tradicional: grande, raivoso e muito sanguinário. Como humano, você pode conversar com outros humanos para obter informações valiosas, mas uma característica ainda melhor desse formulário são seus polegares opositores. Essas articulações bacanas permitem que você invada dispositivos de segurança, use sua besta artesanal e faça quedas silenciosas. Mas se você realmente quer causar dano, libere sua fúria como Crinos. Rasgar as pessoas não é problema com suas garras enormes e fúria sem fim, então elas são a melhor opção para quando você estiver enfrentando uma sala cheia das forças da Wyrm. Mas tenha cuidado, porque se você deixar seu temperamento tirar o melhor de você, seus aliados não ficarão muito felizes... porque eles estarão mortos. Por sua mão.

Jogue seus amigos para os lobos

Veja, todo o jogo é construído em torno do gerenciamento de seu medidor de raiva. Como um emissário de Gaia, você tem uma afinidade especial com o mundo natural e sabe que nós, humanos, temos feito besteira. Quanto mais você descobrir sobre o que temos feito - poluição, perfuração em áreas naturais, submissão à ganância - mais seu medidor de raiva aumentará. Às vezes, pode ser tão simples quanto encontrar um documento mencionando derramamentos de óleo quando você está explorando como um Lupus, outras vezes você estará conversando com um NPC e eles mencionarão algum perigo ambiental nas proximidades.



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Como Desourteaux coloca, a pergunta que queremos fazer ao personagem é ‘quando você vai se enfurecer’?. Quando seu medidor de raiva se enche, você pode liberá-lo em uma variedade devastadora de ataques poderosos como os Krynos, com cada movimento final diminuindo ligeiramente sua raiva. Se você prefere furtividade do que começar a destruir tudo à vista, aparentemente existem maneiras de gerenciar sua raiva e garantir que ela não fique muito alta. Porque o que Desourteaux mais quer é que o jogador mude de forma e analise situações, transformando-se em um Krynos quando melhor lhe convier, em vez de sentir que precisa ceder à raiva nas missões que estão sendo lançadas em seu caminho.

Destruir seus inimigos parece deliciosamente divertido. Tenha cuidado, no entanto. Delicie-se demais com esse comportamento feroz e você entrará no modo Frenesi, onde seus ataques se tornam especialmente devastadores. Se você ficar no modo Frenzy por muito tempo, corre o risco de ser 'tocado pela Wyrm', que é um jogo imediato, pois sua influência corruptora, bem, corrompe você. Para encerrar o modo Frenzy e garantir que isso não aconteça, você precisa matar todos ao seu redor, de acordo com Desourteaux. Até mesmo seus amigos. Você tem que matar seus aliados também, diz ele, porque você os vê como uma ameaça. Quando você entra no Frenzy, você não consegue reconhecer todo mundo - todo mundo parece uma ameaça. Como uma estranha reunião de família, o jogo lembrará que você massacrou seus amigos. Sua brutalidade afetará missões futuras, a maneira como os NPCs se comportam em relação a você e até mesmo que tipo de inimigos você enfrenta.

Descortesia profissional

Ah sim, os inimigos. Todas as nossas teorias da conspiração sobre as megacorporações serem a ruína de todo o mal são verdadeiras em Lobisomem: O Apocalipse. Controlar todas essas corporações malignas é a organização Pantex. Perfurar petróleo, destruir o meio ambiente para obter ganhos monetários e, geralmente, ser um grupo ameaçador que tem muito em comum com os Illuminati, são más notícias. A Pantex tirou todo o sangue de Gaia e agora está dando o último suspiro, como diz Desourteaux. Tudo graças à sua devoção à Wyrm. Todas as megacorporações fazem o lance da Wyrm por causa de sua ganância, diz Blanchard, mas a Pantex vai um pouco mais longe porque eles sabem sobre a Wyrm. Eles estão deliberadamente explorando o poder da Wyrm. O que talvez não seja tão surpreendente, considerando que a Pantex é administrada por vampiros. E todos nós sabemos como vampiros e lobisomens se dão bem...

Lobisomem: O Apocalipse é uma ficção no limite da realidade, diz Desourteaux. Ele pegou tudo o que há de errado com o nosso mundo e o transformou levemente em algo secreto e malévolo. Pode parecer que destruir o planeta com insensibilidade ambiental é o objetivo central das empresas da Pantex, mas Desourteaux me diz que, à medida que você se aprofunda cada vez mais, as coisas ficam cada vez mais sombrias. Atualmente, não há data de lançamento confirmada, embora seja lançado em consoles e PC, por isso ficaremos atentos a qualquer notícia que surja em nosso caminho.

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