Os inimigos de Destiny 2 são fortemente inspirados em civilizações antigas reais e contêm pistas para o futuro DLC

Enquanto você está lendo isso, eu estou supondo que você já bombeou Destino 2 s alienígenas cheios de balas. Ou isso, ou você é apenas realmente na história. Embora essas criaturas preencham apenas o espaço virtual e provavelmente não nos visitem / invadam / nos destruam na vida real (você pode fazer uma rápida oração de agradecimento por isso, a propósito), suas origens não são tão fictícias. Suas raízes em civilizações antigas nos dizem muito sobre seu conhecimento fascinante, como cada espécie se vê e para onde suas histórias podem estar indo em Destiny 2. A história dos Caídos pode até fazer você chorar. Pode ser.





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Cresce

A civilização: Grécia Antiga - ou seja, seus monstros míticos e fama



O que os torna tão parecidos?

Os Vex são talvez as criaturas mais engenhosas de Destiny. A princípio, parecem robôs. Mas mesmo o engenheiro mais excêntrico não poderia criar esses seres. Veja, os Vex não têm cérebros, mas núcleos brancos leitosos compostos inteiramente de radiolaria, um fluido mental que habita sua consciência coletiva. No entanto, mesmo que seus interiores sejam os mesmos, cada Vex tem uma casca externa e uma função muito diferentes - com cada um com o nome de diferentes monstros mitológicos gregos.

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Como subir de nível rapidamente em Destiny 2

Você tem os Goblins e Hobgoblins, Harpias, Minotauros, Hidras, Ciclopes, Górgonas e - bem no topo - Oráculos. Essas criaturas sujam o mito grego antigo. Para os Vex, isso vai muito além de querer intimidar seus inimigos nomeando-se com nomes de monstros lendários. Para ser honesto, estar associado à Grécia antiga prova que os Vex são meio cheios de si, já que a civilização é famosa por sua contribuição para as artes e feitos históricos. No entanto, para esses robôs, essas comparações são muito mais profundas do que o ego. Esses alienígenas são semelhantes à Grécia Antiga, pois cada um se vê como a civilização suprema e impecavelmente elegante. Como poderia uma raça alienígena que cultiva planetas primitivos pensar que poderia alcançar alturas tão elevadas quanto o mito grego, você pergunta? Fazendo com que todos se conformem ao seu ‘padrão’, é claro! Em suas mentes brancas leitosas, os Vex são um exemplo de perfeição e eliminam qualquer coisa que não esteja em conformidade. Aos olhos deles, eles são basicamente deuses.



Eu pensaria que estava acima de meros mortais também se pudesse criar uma realidade paralela na minha cabeça onde cada movimento de meus inimigos fosse imaginado. Assim como a propensão dos gregos antigos para criar mitos selvagens cheios de proezas da imaginação, os Vex têm uma abordagem semelhante para decifrar o que seus inimigos podem estar fazendo. Conforme descoberto pelo Coletivo de Ishtar , os Vex continuamente executam simulações em suas cabeças onde preveem a estratégia de seus inimigos, jogando as várias realidades alternativas para aprender com quaisquer erros potenciais. Horrível.

O que o futuro reserva:

Obviamente, o amor por simulações do Vex seria um tópico muito interessante para qualquer DLC. Talvez começássemos como de costume, atirando em Vex em Nessus e tendo uma baleia do tempo. Mas quando morrermos, seremos teletransportados para algum lugar completamente diferente e gradualmente perceberemos que estamos vivendo várias simulações. Aprendendo com cada movimento nosso, os Vex ficam cada vez mais espertos, à medida que questionamos se nós, Guardiões, sempre existimos dentro de uma simulação e se veremos a vida real novamente...



Exato

A civilização: O Sacro Império Romano

O que os torna tão parecidos?

Este é bastante óbvio. A cabala tem um império todo-poderoso que eles querem alcançar todos os cantos do universo. Não seria exagero dizer que se o Império Romano soubesse sobre viagens espaciais, eles provavelmente iriam querer a mesma coisa. O Império Romano estava focado em novas táticas de guerra engenhosas e expansão agressiva, e a Cabala é idêntica. Quase todas as patentes têm o nome de posições militares romanas, como Legionário, Falange (que na verdade é uma formação de combate), Gladiador e Centurião. Incendior leva o nome do latim para - sim, você adivinhou - fogo, e um Colosso é um tipo de estátua particularmente grande frequentemente usada pelos romanos. Não é coincidência que Ghaul seja intitulado 'Imperador' também.

Sua habilidade no campo de batalha não é a única semelhança entre os romanos e a cabala. Saiba que seu inimigo é uma coisa, mas para o império romano isso simplesmente não era suficiente. Eles procuraram ativamente aprender com as culturas de seus inimigos, muitas vezes adotando burocracias locais e fundindo-as com seu próprio serviço público. A Cabala não é diferente. Ok, então pode não haver Cabal sentado atrás de mesas com formulários empilhados em ambos os lados, mas eles têm o mesmo fascínio por outras civilizações. Esses alienígenas têm sede de conhecimento, levando-os a procurar ativamente os Vex para tentar aprender com sua tecnologia avançada e usá-la para si mesmos. É também por isso que eles estão atacando a Cidade, porque o Viajante é uma peça de tecnologia que eles simplesmente não podem prescindir. Mas se você está lendo isso, provavelmente sabe como termina a tentativa de conquista de Ghaul.

O que o futuro reserva:

Graças ao enredo principal de Destiny 2, já vimos que a fome da Cabala por um Império em constante expansão acaba com eles atacando o Viajante e algum galante Guardião (psst, é você) salvando o dia. Talvez depois de uma derrota tão humilhante aprender com outras espécies se torne o objetivo central. Acordamos em uma cela com uma parede de vidro, enquanto somos observados dia após dia, submetidos a testes rigorosos, questionados sobre nossa história… e a cada pergunta, a Cabala aprende mais e mais. Gradualmente, sua cultura se altera até que eles tenham a combinação perfeita da tecnologia Hive, Vex, Human, Exo, Awoken e Fallen. Então é nosso trabalho fazer tudo isso desmoronar. Bem, alguém tem que fazer isso.

Colmeia

A civilização: Europa feudal e alta fantasia

O que os torna tão parecidos?

Com o objetivo de se parecer com os mortos-vivos reais, a Colmeia é baseada em uma mistura complexa de adoração e dízimos feudais (uma palavra antiga para imposto que a Colmeia paga a seus parasitas... com morte em vez de dinheiro. Mas falaremos mais sobre isso depois). Embora apenas a classe Acólito seja uma referência direta à religião, toda a espécie gira em torno de rituais profanos e adoração da Escuridão que é meio religiosa, meio baseada em magia. Por causa disso, a maioria das diferentes classes Hive são nomeadas após os tipos de personagens que você encontraria na alta fantasia feudal como Game of Thrones ou The Witcher. Thralls eram basicamente escravos, e Knights - bem, todo mundo sabe o que era um Knight, certo? Tanto os Magos quanto os Ogros são alusões à magia relacionada às Trevas que a Colmeia usa, sendo o último uma espécie de Thrall que é distorcido pela magia negra para criar algo muito grande e com muita sede de sangue Guardião.

Apesar do fato de que eles podem parecer que vieram direto de seus pesadelos, a Colmeia não nos mata Guardiões apenas para o inferno. Eles têm algo chamado dízimos (como um imposto) que precisam pagar. Cada um deles é hospedeiro de um verme parasita, que eles precisam alimentar com esses dízimos matando outros - ou os consumirá. Graças a um antigo pacto infernal que criou a Hive em primeiro lugar, se muitas Hive falharem neste esforço sombrio, seus Worm Gods devorarão a Hive. espécies inteiras de colmeias . Mas nem tudo é ruim. O tipo de feudalismo da Colmeia tem seu lado positivo: se eles cumprirem sua cota de mortes, eles podem pegar qualquer matança excedente para si mesmos e (se conseguirem o suficiente) têm a chance de evoluir para uma classe mais poderosa. Thrall torna-se Acólito, Acólito torna-se Mago ou Cavaleiro, Mago/Cavaleiro torna-se Colmeia Ascendente - você entendeu. Esse sistema grotesco de dízimos feudais é uma imitação estranhamente semelhante da sociedade medieval européia, onde os camponeses trabalhariam para os proprietários de terras em troca de terras, que estariam trabalhando para a nobreza, que estaria em dívida com o monarca.

O que o futuro reserva:

Savathûn, a astuta irmã do Rei Possuído Oryx, um dos fundadores da espécie Hive, e aquele que facilitou a invasão do reino da Colmeia pelos Vex, está de volta. Não, você não perdeu um chefe gigante do Hive. Se você olhar de perto, em Titan e Io há indícios de que ela pode estar prestes a aparecer. O Cavaleiro que lidera a nova ninhada da Colmeia em Titã chama-se Naktal, Fúria de Savathûn, e em Io há Tomados que recebem o nome de Quria, a Transformada da Lâmina que Oryx deu a Savathûn como um presente. Coincidência? Acho que não. É provável que o ressurgimento da Colmeia em Titã esteja de alguma forma ligado a Savathûn.

Caído

A civilização: Piratas

O que os torna tão parecidos?

É hora de ser pungente aqui: como piratas, os Decaídos não têm um lar permanente. Eles viajam de um lugar para outro procurando um lugar para começar de novo - e pilham, matam e destroem ao longo do caminho. Normalmente, esse tipo de comportamento não seria motivo de tristeza, mas o que o torna um pouco comovente - se você esquecer toda essa matança - é que os Decaídos são relíquias de uma civilização perdida. Não há comparação clara entre uma civilização histórica e os Decaídos porque eles evoluíram para algo sem lei e nômade. Escondidas em suas aulas, no entanto, estão dicas sobre as vidas nobres que sua espécie uma vez levou.

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Dicas essenciais de Destiny 2: As coisas que gostaríamos de saber antes de começarmos a jogar

Qualquer Guardião lendo isso definitivamente encontrou Dregs, Wretches, Vandals e Marauders, cada nome refletindo o que alguns devem ver como falta de ordem entre os desonrosos Fallen. Ao contrário dos Vex, Hive ou Cabal, eles não estão se passando por lutadores distintos: aos olhos dos Guardiões, eles são catadores caóticos e lamentáveis. Mas olhe para as classes mais altas e você verá Barões, Arcontes (um líder religioso caído), Capitães e Kells. Esses nomes são lembranças de uma era passada. Antes de sua casa ser atingida por um evento cataclísmico chamado The Whirlwind (alguns pensam que foi um ataque da The Darkness), os Fallen já haviam encontrado The Traveler (que eles chamam de The Great Machine) e estavam vivendo em uma era de ouro. As casas estavam cheias de nobres e lideradas por Kells, presumivelmente agindo juntos em uma espécie de conselho para governar, pois não há menção a nenhum monarca. Após o desastre, uma guerra civil destruiu os Decaídos. Agora, como piratas em enormes naves espaciais chamadas Ketches, eles saqueiam onde quer que vão na tentativa de reunir impulso suficiente para recuperar sua glória perdida. Qualquer um que queira descobrir como era sua civilização antes só precisa olhar para seus Servidores e os banners da Casa que você vê ao redor da Zona Morta Europeia de Destiny 2.

O que o futuro reserva:

Ir para o Viajante parece a maior jogada de imitação, considerando a aparição de Ghaul em Destiny 2, então, embora seja o mais óbvio, vou evitá-lo. Em vez disso, imagine se fôssemos teletransportados para o passado usando as enigmáticas habilidades de salto no tempo dos Vex e pudéssemos ver a civilização Decaída antes que ela caísse. As Casas em pleno esplendor, desfiles de Nobres e Kells, estandartes por toda parte... tudo ficaria magnífico. Até que eles percebem que um Guardião se infiltrou em sua cidade. Mas talvez, em vez de sermos o inimigo, pudéssemos testemunhar o The Whirlwind acontecendo em primeira mão e lutar ao lado dos Fallen. É um tiro no escuro, mas posso sonhar. Especialmente se todos que estão lendo isso estão dentro de uma simulação Vex...