Os locais mais memoráveis ​​de Fallout

Oh, os lugares que você vai





Um dos momentos mais poderosos de Fallout 3 acontece muito perto do início, quando você emerge do cofre para o ar empoeirado e irradiado da DC pós-apocalíptica. Ao seu redor, estendendo-se em todas as direções, um deserto aparentemente infinito acena, transbordando de aventura e possibilidade e a promessa de descoberta. Mas nada disso valeria a pena se o terreno baldio branqueado que você enfrentou não fosse povoado com locais incríveis, cantos fantásticos desse futuro sombrio cheio de personagens, rancores e segredos sombrios que, em muitos casos, provaram ser inesquecíveis. Esses locais são as marcas registradas de Fallout, e eles têm atraído as pessoas para os cenários ricamente desenhados desta série desde 1997. O que se segue são alguns dos melhores de cada entrada principal da franquia, e um pouco sobre por que os amamos .

Você pode notar que nenhum dos cofres é mencionado aqui, e há uma razão para isso. Os cofres do Fallout poderiam facilmente garantir um recurso completo próprio, então os omiti aqui. Você também não encontrará locais específicos de DLC, porque quero que esta lista reflita uma experiência universal que todos os jogadores desses jogos poderiam ter.

Junktown (Fallout)



Junktown se destaca como um dos primeiros momentos de Fallout que evoca como é realmente a vida neste mundo pós-nuclear. Fiel ao seu nome, Junktown é literalmente um assentamento construído a partir dos escombros deste mundo despedaçado. Cercado por uma parede construída às pressas de veículos enferrujados, barris de aço corroídos e folhas de estanho amassado, Junktown é um testemunho da desenvoltura humana e da capacidade de sobreviver e se adaptar nas piores condições.

No entanto, nem tudo são rosas em Junktown, e é isso que é tão memorável. Apesar de todas as dificuldades compartilhadas por essas pessoas, a natureza humana ainda revela seu lado sombrio em Junktown, desde a crueldade banal de sua gangue residente até planos de assassinato e intrigas locais. Junktown é um grande encapsulamento da vida após o apocalipse, um símbolo tanto da perseverança humana quanto da mesquinhez trágica.

A Catedral (Fallout)



A Catedral é um exemplo fantástico de narrativa nos moldes de Fallout e, como Junktown, é uma dicotomia que reflete o melhor e o pior da natureza humana. Na superfície, abriga as Crianças, um culto que representa a esperança de um futuro melhor, onde a paz reina e a humanidade está unida na busca pelo progresso.

Na realidade, no entanto, a Catedral e seu culto iludido é um disfarce para o Mestre, um ser distorcido nascido do encontro de um cientista com um experimento militar fracassado chamado Vírus Evolucionário Forçado. Agora uma massa híbrida de carne e tecnologia, assombrada pelas personalidades das outras pessoas que ele é 'absorvido' à força, o plano apocalíptico do Mestre é unificar o deserto infectando a humanidade com o FEV, transformando todos em monstruosos super mutantes. A natureza dupla da Catedral e o encontro climático entre o jogador e o Mestre fizeram dela um dos dispositivos de contar histórias mais marcantes de sua época.

Plataforma de Petróleo Enclave (Fallout 2)



Este bunker/instalação de pesquisa/plataforma de armas avançadas disfarçada de plataforma de perfuração de petróleo tem a distinção de ser um dos destinos mais distintos nos dois primeiros jogos de Fallout. É emblemático de tudo o que deu errado no pré-apocalipse que levou o mundo ao esquecimento - um monumento à arrogância do homem, criado para perfurar recursos naturais preciosos, alimentado por energia nuclear volátil (e eventualmente destruído em uma enorme explosão termonuclear).

Lar do Enclave, os remanescentes da elite que uma vez guiou o destino dos Estados Unidos, a plataforma de petróleo tornou-se um poço de cobras de propagandistas auto-indulgentes aterrorizados com o mundo exterior. Ver a coisa toda consumida por uma explosão massiva é um momento incrível, porque embora seja satisfatório acabar com esse clã de ignorância e intolerância, é doloroso ver um complexo cheio de tecnologia tão rara e útil ser destruído.

Novo Reno (Fallout 2)



New Reno é um exemplo perfeito de tudo velho sendo novo novamente. Enquanto no mundo real a inevitável marcha do progresso esterilizou lugares como Vegas e Reno e os transformou em armadilhas para turistas brilhantes e sem dentes, no pós-apocalipse as cidades pecaminosas da América voltaram às suas raízes arenosas.

O antecessor de New Vegas, New Reno é um paraíso para os mafiosos da velha escola que se agarram ao poder através de brutalidades. Enquanto Hollywood romantizou a velha Vegas, New Reno faz um ótimo trabalho ao expor o quão sombrio e selvagem o crime organizado pode ser. Além de operar cassinos e administrar armas, os chefes de New Reno também são responsáveis ​​por bombear drogas para o terreno baldio e abrigar uma grande operação de tráfico humano. Como muitos dos melhores locais de Fallout, a superfície de brilho e glamour de New Reno esconde uma barriga pútrida onde famílias são destruídas e vidas são jogadas fora.

Cidade Rebite (Fallout 3)

Rivet City é um grande porta-voz de quão incrível Fallout em primeira pessoa pode parecer. Vasto e imponente, em muitos aspectos é Junktown de Fallout 3: um exemplo dramático da humanidade vasculhando o velho mundo em busca de abrigo e segurança no novo. E, para ser honesto, a ideia de uma cidade pós-apocalíptica escondida dentro da concha monstruosa de um porta-aviões é realmente espetacular.

A melhor coisa sobre Rivet City é o quanto parece uma cidade real. Depois de vagar pelo deserto árido descobrindo pequenos assentamentos ou prédios em ruínas, Rivet City parece enorme e cheia de vida. É também uma porta de entrada interessante para a vida pré-guerra, com suas aeronaves estranhas e design industrial distinto. Representa um daqueles momentos desorientadores em que você percebe que, embora o mundo destruído fosse familiar de várias maneiras, não era exatamente o nosso mundo.

Torre Tenpenny (Fallout 3)

A torre exclusiva de Allistair Tenpenny é um nexo de temas e tópicos de história que unem grande parte do tecido de Fallout 3. A princípio você a vê de uma grande distância e representa um farol distante que você deseja alcançar, um enorme e moderno olhando a curiosidade que se eleva acima dos destroços planos do terreno baldio. Mas é aspiracional de outras maneiras, um porto seguro abastecido com luxos e conveniências inéditos em outros cantos desesperados do mundo, guardado por uma força de segurança bem armada. Naturalmente, todos os tipos querem entrar na Tenpenny Tower, mas os que estão dentro não gostam muito de companhia.

A atitude xenófoba da Tenpenny Tower (que lembra o Enclave a bordo de sua fortaleza de plataforma de petróleo) é sintetizada por seu fundador, um homem em torno do qual dois arcos críticos de história tomam forma. O resultado das decisões do jogador em relação ao Sr. Tenpenny pode levar a consequências catastróficas, como uma explosão nuclear destruindo uma comunidade pacífica de sobreviventes ou a própria Torre Tenpenny sendo invadida por ghouls homicidas amargurados. Em ambos os casos, vemos Fallout no seu melhor, capacitando o jogador a moldar eventos que alteram o tecido do terreno baldio.

Oásis (Fallout 3)

Fallout sempre foi especialista quando se trata de eventos bizarros, resultando em uma dramática subversão das expectativas, e Oasis é provavelmente o melhor exemplo disso na série. Depois de muito tempo acostumado com os marrons e cinzas que compõem a maior parte da paleta de terrenos baldios, tropeçar em um bolsão de verde verdejante e vida abundante é de tirar o fôlego.

Entrar no bosque pela primeira vez é como sair da realidade, e talvez não seja surpreendente encontrar uma criatura como Harold/Bob nesta bolha psicodélica. Esta combinação mutante de um homem e uma árvore, Harold e Bob são o resultado de uma alta dose de FEV, mas em vez da megalomania desordenada do Mestre, a combinação teve um notável efeito curativo nos resíduos circundantes. Descobrir seu paraíso pastoral e os amantes da paz Treeminders é uma lufada de ar fresco, e um alívio depois da paisagem infernal queimada que o cerca.

HELIOS One (Fallout: New Vegas)

É fácil esquecer enquanto você vagueia pelo deserto, cercado por tecnologia primitiva remendada das ruínas da civilização, que o mundo pré-guerra era um lugar de maravilhas tecnológicas. HELIOS One é um lembrete brilhante das conquistas da humanidade, enquanto na época um prenúncio de sua autodestruição violenta.

A princípio, HELIOS One parece uma proposta simples e elegante, uma estação de energia que absorve energia solar e distribui eletricidade preciosa ao redor do Mojave. Olhe mais fundo, no entanto, e você descobrirá o que está em seu coração secreto, os controles de uma arma movida a energia solar montada em um satélite em órbita. Quando ativado, o Archimedes II concede ao jogador o poder de um deus. Aponte uma arma de mão para qualquer coisa no ambiente e uma enorme coluna de chama solar desce sobre ela, aniquilando qualquer coisa próxima. HELIOS One não é apenas um lugar, mas uma arma e outro ponto importante onde a escolha do jogador é vital para determinar o futuro do terreno baldio.

Jacobstown (Fallout: New Vegas)

Não é surpresa que alguns dos lugares mais memoráveis ​​de Fallout sejam os que parecem completamente fora de lugar em um pós-apocalipse devastado. Escondido em um recanto tranquilo das montanhas, Jacobstown se parece muito com antes da Grande Guerra que dizimou a terra, um lindo resort alpino repleto de comodidades rústicas. O único aceno para a realidade do deserto do pós-guerra é a cerca improvisada de paliçada de madeira que o cerca.

É somente quando você chega a Jacobstown que a verdade é revelada. O que antes era um retiro para a elite rica agora é o lar de um grupo de super mutantes simpáticos quebrados por doenças mentais. Seu zelador, Marcus, ele próprio um super mutante e o legado da visão sombria do Mestre, apareceu anteriormente na série como um bruto e um homem da lei. Transformado quando testemunha a situação de seus irmãos menos afortunados, Marcus adota seu novo papel para aliviar o sofrimento de super mutantes presos em suas próprias mentes despedaçadas. A maneira como Jacobstown humaniza os super mutantes, mostrando-os como vítimas castigadas pelo destino, mostrando-nos uma comunidade movida pela compaixão em vez de interesse próprio, é uma nota surpreendentemente tocante em uma série que muitas vezes é sobre violência e engano.

The Vegas Strip (Fallout: New Vegas)

A faixa de New Vegas é a sequência de New Reno, toda crescida e aparecendo em glorioso 3D iluminado por neon. Para os veteranos de Fallout, a homenagem a um cenário amado é um bom aceno de cabeça, mas a faixa de Las Vegas é dotada de um caráter único e único. É o coração e a alma de Fallout: New Vegas, e está à altura do desafio de impulsionar um jogo inteiro com brio.

As torres brilhantes dos cassinos elegantes da Strip são visíveis desde os primeiros momentos do jogo, atraindo os jogadores para seu brilho quente com a promessa de ação e riqueza. E enquanto essas duas coisas estão disponíveis em espadas (trocadilhos), a tira também esconde uma complexa teia de maquinações que deslumbra a mente da maneira como as fachadas cintilantes dos cassinos deslumbram os olhos. Tribalismo, traficantes e traições sangrentas são as marcas registradas de New Vegas, um caldeirão fervente de intrigas mortais. Ah, e canibalismo. Nós mencionamos o canibalismo?