211service.com
Os nerfs mais recentes de Hearthstone têm como alvo os cards problemáticos de Magos e Guerreiros, incluindo Dr. Boom
(Crédito da imagem: Blizzard)
A poeira ao redor Salvadores de Uldum de Hearthstone expansão está começando a se estabelecer, e muitos jogadores sentem que a expansão agradável foi prejudicada por algumas cartas sobrecarregadas. A Blizzard concorda, então está nerfando vários cartões problemáticos em uma atualização que chegará na segunda-feira, 26 de agosto, incluindo Conjurer's Calling, Luna's Pocket Galaxy e - você adivinhou - Dr. Boom, Mad Genius. Aqui está a lista completa de nerfs completa com explicações direto do Postagem no blog da Blizzard :
Chamado do Conjurador : Agora custa quatro mana (antes era três). 'Embora Conjurer's Calling seja uma ferramenta poderosa encontrada em vários decks de magos, quando usado em decks focados em cartas como Mountain Giant e Sea Giant, estava criando estados de tabuleiro extremamente poderosos em um ponto do jogo onde os oponentes não tinham respostas eficazes', diz a Blizzard. 'Aumentar o custo de mana desta carta tornará o uso de ambas as cópias da carta Twinspell em um único turno significativamente mais difícil, adiando esses turnos potencialmente esmagadores até mais tarde no jogo, quando o oponente do Mago tiver mais recursos disponíveis para reagir ao tabuleiro.'
Galáxia de bolso de Luna : Agora custa sete de mana novamente (antes era cinco). 'Buffar cartas durante o evento Rise of the Mech foi uma grande mudança de filosofia para nós', explica a Blizzard. “Embora estejamos felizes com o resultado geral das mudanças, o Pocket Galaxy de Luna provou ser uma exceção. O Pocket Galaxy de um Luna no início pode muitas vezes deixar os oponentes se sentindo desamparados à medida que os lacaios do final do jogo são sorteados nos turnos subsequentes. Isso ocorreu com mais frequência do que pretendíamos, portanto, estamos revertendo seu custo de mana de volta ao valor original de sete, como era antes do evento Ascensão do Mech.'

(Crédito da imagem: Blizzard)
Dr. Boom, Gênio Louco : Agora custa nove mana (antes era sete). “Ainda gostaríamos que Dr. Boom, Mad Genius fosse uma ótima opção para controlar decks de guerreiros que desejam encerrar as partidas, mas agora a carta é jogada um pouco cedo demais”, diz a Blizzard. 'Aumentar o custo de mana para sete deve tornar mais difícil encontrar uma boa jogada para jogar Dr. Boom, dando aos oponentes tempo para fazer jogadas poderosas também.'
Armas Extras : Agora custa três manas novamente (antes eram dois). “Durante o evento Rise of the Mech, Priest era uma das classes mais fracas do jogo”, diz a Blizzard. 'Buffing Extra Arms deu ao Priest um feitiço poderoso para o início do jogo para permitir algumas de suas estratégias focadas no tabuleiro. Com o lançamento de Salvadores de Uldum, Priest tem acesso a muitos lacaios mais poderosos no início do jogo e viu um grande salto em popularidade e taxa de vitórias. Entre todos os feitiços de buff e efeitos de cura dos Priests, pode ser difícil lutar pelo tabuleiro contra eles no início do jogo. Reverter o custo de mana de Extra Arms para três deve dar a outros decks espaço para desafiar Priests logo no início, deixando seus poderosos lacaios e combos intocados.'
Barnes : Agora custa cinco mana (antes era quatro). 'Barnes tem sido um tópico quente nas discussões do formato Wild há algum tempo', explica a Blizzard, 'especialmente em relação ao quão opressiva esta carta pode parecer ao enfrentar certos decks de Priest. Embora estejamos bem com o fato de Wild ter um nível de poder mais alto em geral, Barnes se destacou como consistentemente poderoso no início do jogo. Aumentar seu custo de mana em um fará com que os oponentes tenham mais facilidade para reagir, mas ainda mantém a identidade de Barnes como uma forma de convocar lacaios específicos no início do jogo.'

(Crédito da imagem: Blizzard)
É interessante ver a Blizzard reverter imediatamente dois dos buffs que entregou no Rise of the Mech. Não tenho certeza de como isso é um presságio para as chances de futuros buffs. Dito isto, o Pocket Galaxy de Luna foi comprovadamente preso em cinco mana, então suponho que não seja surpreendente. Extra Arms foi um problema menor estatisticamente, mas pode levar a estouros totais logo no segundo turno, então sua mudança também não é um choque. Depois, há Barnes, que é sem dúvida o card mais quebrado da história de Hearthstone. Já é hora de seu reinado de terror chegar ao fim.
Com Warrior crescendo cada vez mais dominante em torneios e na escada, as mudanças para Dr. Boom, Mad Genius também são necessárias, mas eu tenho que me perguntar se duas manas extras serão suficientes para derrubar Boom como o rei do final do jogo. Uma vez que ele esteja em jogo, você ainda nunca conseguirá enfiar um tabuleiro com mechs Rush e Discovered voando na sua cara. Da mesma forma, o Conjurer's Calling provavelmente ainda será forte, mas o impacto nos combos Twinspell é bastante substancial, especialmente em combinação com o nerf de Luna, então espero que ele se estabilize. De qualquer forma, é bom ver a Blizzard fazendo mudanças logo após o lançamento de Salvadores de Uldum.
Olhando para aprender as cordas? Aqui está o melhores decks de Hearthstone para iniciantes .