Overwatch 2 PvP será 'uma grande partida' do que existe em Overwatch hoje

Overwatch 2

(Crédito da imagem: Blizzard Entertainment)





Overwatch 2 é uma sequência não convencional sendo construída por um estúdio conhecido por trabalhar de maneiras não tradicionais. Ao longo de 30 anos de criação de jogos, a Blizzard Entertainment se transformou de uma empresa conhecida por fazer divertidos jogos de corrida arcade para os mestres da manutenção de servidores ao vivo. Mas quando você ouve a equipe falar sobre o que está tentando alcançar com Overwatch 2, é difícil superar a sensação de que assumiu um dos empreendimentos mais ambiciosos da história da empresa.

'Nosso objetivo é que Overwatch 2 seja o digno sucessor do primeiro jogo', diz o diretor do jogo Jeff Kaplan, falando de BlizzCon Online . “Nós realmente queremos que Overwatch 2 pareça a próxima evolução – uma verdadeira sequência do primeiro jogo. Não é um add-on, e não é apenas uma extensão do jogo original. É uma evolução e uma substituição ao jogo original. Acho isso emocionante.

Mudando com os tempos

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(Crédito da imagem: Blizzard Entertainment)

'Uma coisa que acho realmente interessante sobre o PvP em Overwatch 2 são algumas das mudanças filosóficas que estamos fazendo na abordagem'

Jeff Kaplan, diretor do jogo



Muita coisa mudou desde o lançamento de Overwatch em maio de 2016. O cenário da indústria mudou em torno da Blizzard, e aspectos do gênero de tiro foram irreversivelmente alterados em resposta à cadência da ação de Overwatch e à interação equilibrada entre seu elenco de amados personagens heróis. Isso torna a perspectiva de Overwatch 2 emocionante, como afirma Kaplan, mas também é um empreendimento com risco embutido.

Através de sua experiência na manutenção de servidores e gerenciamento de expansões de Diablo, StarCraft e World of Warcraft nas últimas duas décadas, a Blizzard sabe a importância de manter uma base de jogadores unida, que desgastar as fronteiras de uma comunidade pode não apenas ser disruptivo, mas destrutivo. É por isso que o aspecto jogador contra jogador de Overwatch – independentemente de você estar jogando o lançamento original da sequência – permanecerá conectado, os dois públicos convergindo em um servidor ao vivo compartilhado para desfrutar de jogos competitivos juntos.

Os mapas, modos e heróis introduzidos em Overwatch 2 no lançamento também estarão disponíveis para os jogadores de Overwatch. Progressão e desbloqueios cosméticos serão compartilhados entre os jogos. As alterações feitas na tecnologia, mecânica e sistemas subjacentes para a sequência também serão refletidas no jogo original, por necessidade. Kaplan diz que está tratando Overwatch 2 como uma oportunidade de evoluir, iterar e refinar os fundamentos. 'Uma coisa que eu acho realmente interessante sobre o PvP em Overwatch 2 são algumas das mudanças filosóficas que estamos fazendo na abordagem.'



A Blizzard acredita que uma sequência dá à equipe uma estrutura de permissão para fazer grandes mudanças, mesmo aos olhos de jogadores que podem ter investido centenas (se não milhares) de horas no ecossistema de Overwatch. Isso significa que, embora o PvP seja uma experiência compartilhada entre os jogadores de Overwatch e Overwatch 2, cada um deles precisará gastar tempo entendendo a nova meta e aprendendo a melhor utilizá-la. 'PvP parece diferente e novo', acrescenta o diretor de áudio Scott Lawlor. 'Os papéis estão desempenhando de forma diferente, e é uma grande mudança de onde estamos nos [servidores] do Live'.

Conheça o seu papel

Overwatch 2

(Crédito da imagem: Blizzard Entertainment)



“Overwatch 2 é provavelmente a maior oportunidade que tivemos desde o início da franquia para expandir o que Overwatch significa para nossos jogadores”, continua Kaplan, em uma declaração que representa a motivação principal por trás da sequência. Mesmo com a Blizzard introduzindo mais conteúdo de história, cenários de jogador versus ambiente e uma série de mudanças tecnológicas nos bastidores, essa filosofia de design tem ramificações abrangentes no PvP.

O combate em Overwatch é um cabo de guerra entre três tipos de heróis arquetípicos: Tanque, Dano e Suporte. A Blizzard está voltando ao básico e repensando como cada classe lida e funciona. “Uma das mudanças mais chocantes que exploramos no Overwatch 2 PvP é uma mudança completa no papel de tanque”, diz Kaplan. 'Queremos torná-los mais lutadores de igual para igual, e menos personagens que se afastam e protegem outras pessoas.'

Os olhos de águia de Reinhardt já podem ter vislumbrado algumas das mudanças propostas em Overwatch 2. O tanque blindado está sendo posicionado como um incômodo mais rápido e agressivo, redesenhado para abrir buracos nas linhas de frente inimigas para dar aos heróis de suporte e DPS amigáveis ​​tempo para se posicionarem. 'As mudanças para Reinhardt que estamos tentando agora', diz Kaplan, com ênfase em 'tentar' enfatizar que essas mudanças podem não ser lançadas no jogo ao vivo, 'é abraçar mais esse instinto que os jogadores têm quando querem jogar como um personagem grande e corpulento; eles se sentem agressivos e parecem que deveriam ser agressivos.'

Overwatch 2

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Novos heróis

Estadia em Overwatch 2

(Crédito da imagem: Blizzard)

Embora a Blizzard ainda não tenha revelado adequadamente o primeiro novo herói de Overwatch 2, Sojourn, sabemos um pouco mais sobre suas armas de escolha: 'Quando olhamos para Overwatch quando foi originalmente criado, havia muitos heróis projetados em torno do tipo de arma ', diz o designer-chefe de heróis Geoff Goodman. “Pensamos que estava faltando uma arma que seria muito divertida de se jogar, e essa é uma Railgun. É divertido ter este tiro realmente poderoso que pode rasgar os inimigos se você for preciso com ele, é tudo sobre essa habilidade de mira.'

Para complementar isso, as habilidades de Reinhardt estão sendo ajustadas. Em Overwatch, Reinhardt pode utilizar um ataque de carga que triplica sua velocidade normal por 55 metros, atordoando o primeiro inimigo que ele ataca – a recompensa por essa mobilidade aumentada sendo uma manobrabilidade severamente reduzida. Em Overwatch 2, uma mudança proposta sendo testada internamente permitiria que o Charge fosse cancelado enquanto estiver em movimento e dirigido de forma mais agressiva, tudo para que você possa 'realmente perseguir alvos-chave sem sentir que vai sacrificar seu posicionamento chegar lá'.

É uma mudança sutil, mas intrigante, principalmente quando você considera que cada um dos 32 heróis existentes de Overwatch receberá ajustes semelhantes em seus conjuntos de movimentos. Espera-se que cada herói mude além da maneira como eles são capazes de empunhar armas, habilidades e seus ultimates também, graças à adição de novas passivas de função – habilidades que afetam a mobilidade e utilidade para as classes Tank, DPS e Support que não precisam ser ativados.

“Em nossa construção interna, todos os heróis tanques têm redução de knockback contra eles e também geram menos carga Ultimate para os inimigos que estão atirando neles”, diz Geoff Goodman, designer-chefe de heróis. 'Heróis que causam dano têm um bônus de velocidade de movimento, o que é ótimo para flanquear pelo mapa. Heróis de suporte têm cura automática que entra em ação depois que eles não recebem dano por um tempo, semelhante ao passivo de Mercy, mas em uma taxa um pouco menor.'

Atualizado para uma nova geração

Overwatch 2

(Crédito da imagem: Blizzard Entertainment)

Essas mudanças propostas são os tipos de melhorias na qualidade de vida que você normalmente esperaria ver em uma sequência, complicadas pelo fato de que elas também afetarão os jogadores que decidirem ficar com o jogo original. Essa é a compensação inerente em manter uma comunidade conectada entre as sequências – a alternativa é que o Overwatch original seja deixado para decair lentamente à medida que a Blizzard muda seu foco para manter, atualizar e melhorar Overwatch 2.

A crença aqui é que a comunidade como um coletivo aceitará e se adaptará a esses tipos de mudanças porque chegaram em sintonia com Overwatch 2. Considerando que sua introdução como um patch independente - independentemente de uma sequência - seria potencialmente recebido como desnecessariamente perturbador, mesmo que seja a chave para o crescimento do jogo e sua relevância duradoura. Como resultado, a maneira como Overwatch joga está mudando, assim como a tecnologia que o impulsiona, com a Blizzard aprimorando um mecanismo atualizado e especificações do sistema para melhorar a aparência, a sensação e a jogabilidade de Overwatch.

Após a BlizzCon 2019, onde os participantes tiveram a oportunidade de colocar as mãos em uma versão pré-alfa inicial de Overwatch 2, a Blizzard reuniu um grupo interno focado para reavaliar a sensação de combate. Como o diretor de jogos associado Aaron Keller coloca, a equipe de Overwatch 2 queria repensar 'o que acontece quando um jogador segura o gatilho', e isso significava que 'nada estava fora da mesa': VFX, som, animação e o design dos personagens si mesmos.

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(Crédito da imagem: Blizzard Entertainment)

“O gênero shooter evoluiu muito desde o lançamento de Overwatch 1. Queríamos empurrar a natureza visceral de como lutamos. Nós nos concentramos não apenas nos maravilhosos efeitos sonoros, mas também em como a arma se move enquanto você atira, para que você possa sentir cada tiro ao sair da câmara. Há muitos ajustes sutis que temos que fazer no lado da engenharia de jogo para tornar isso realmente visceral”, diz o diretor técnico associado Timothy Ford.

A Blizzard aponta o Soldado 76 como um exemplo fantástico de como pequenas alterações na vibração da câmera e no feedback da arma fizeram parecer que as balas estavam percorrendo todo o seu corpo quando você aperta o gatilho. 'Todas essas coisas fazem com que eles se sintam não apenas firmes e responsivos, mas modernos e atualizados', acrescenta Ford, falando sobre o desejo de criar uma fidelidade mais rica na jogabilidade, voltando à prancheta de como cada personagem herói olha e manuseia.

Sutil, envolvente, integral – é assim que as mudanças em Overwatch 2 são melhor descritas. Não fossem os passos que a Blizzard tomou para manter sua comunidade unida – de uma maneira que não é inédita, mas certamente incomum – então poderíamos ver Overwatch 2 pelo que realmente é: uma verdadeira sequência que está pressionando para reformular fundamentalmente como suas funções de combate, criando a base de um ecossistema que tem a chance de viver por muito tempo no futuro.


Quer saber quando você poderá colocar as mãos em Overwatch 2? Infelizmente, Activision diz que Diablo 4 e Overwatch 2 não serão lançados em 2021 , então você terá que esperar um pouco mais.