Overwatch está nerfando o gancho de Roadhog na última atualização





Para aqueles que estão ficando salgados com o anzol de Roadhog, há boas notícias: grandes revisões estão sendo feitas em seu ataque. Sua marca registrada hook n' pull (as instruções são as seguintes: enganche um jogador, puxe-o para você, acerte-o na cabeça) foi criticado como sendo dominado por um tempo agora. Alguns jogadores se lembram de ter sido fisgados pelas paredes, jogados para fora dos mapas e geralmente obliterados por seu ataque principal devastador. Geoff Goodman, Overwatch principal designer da empresa, levou para o fóruns para revelar três grandes alterações na estratégia ofensiva do nosso amigo mascarado rotundo para torná-lo um pouco mais fraco.

Para começar, a vítima do gancho agora se moverá para a posição diretamente na frente do Roadhog, em vez de apenas uma linha reta em direção a ele. Então, quando você pegar alguém como Roadhog, eles aparecerão debaixo do seu nariz. No passado, os jogadores que eram pegos podiam ser arrastados para o lado dele e, de lá, podiam escapar com bastante facilidade - mas agora estarão prontos para um tapa, pois aparecerão cara a cara com o Hogster. Vindo de mãos dadas com essa mudança está o limite de quão longe 'para o lado' você pode ser puxado, então você não pode simplesmente prender alguém, girar 180 e despejar alguém de um penhasco. Goodman explica muito bem. O gancho não pode mais ser usado para empurrar os jogadores para o vazio, o que inevitavelmente será recebido com prazer.

Então, para o próximo ajuste: haverá uma verificação de linha de visão quando se trata de ver se um gancho se conecta ao seu alvo. Em outras palavras, agora Roadhog só pode fisgar jogadores que ele pode ver. Esta é uma correção muito necessária, já que no passado o renegado corpulento podia agarrar personagens através das paredes, o que causava um pouco de barulho.
Finalmente, essa verificação de linha de visão é mantida durante todo o tempo em que alguém foi fisgado. Goodman explica que se esta verificação falhar, o gancho se rompe e retorna ao Roadhog. Isso significa que se você for fisgado e sair do LOS [linha de visão] rapidamente (ou você correu, caiu, foi empurrado etc.), o gancho agora quebrará mais cedo e não puxará o alvo. O ataque não é mais uma garra dominada, segurando você mesmo que você pisque para fora do caminho como Tracer ou caia rápido demais para ser pego.

Aqueles que lideram o Roadhog podem se sentir um pouco doloridos, mas essas mudanças certamente tornarão as partidas um pouco mais justas. Você também não terá que esperar muito para experimentar os ajustes, pois Goodman diz que deve estar no Reino de Testes Públicos o mais rápido possível, possivelmente ainda esta semana. A Blizzard vai ficar de olho no Roadhog também para ver se mais alguma coisa precisa ser editada. Então dê uma chance a ele para ver se você fica viciado nas mudanças em sua arma de marca registrada!