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Paper Mario: Color Splash review: 'Cada questão mesquinha é seguida por um momento de tolice indutora de sorriso'
Nosso Veredicto
Os quebra-cabeças não são exatamente inspiradores, mas uma boa escrita e uma apresentação tipicamente de primeira classe equivalem a um pudim de prumo mais do que aceitável.
Prós
- Um suntuoso mundo de papercraft para mergulhar
- Um dos melhores roteiros do ano
Contras
- Os cartões são uma adição desnecessária às batalhas
- O retrocesso pode ocasionalmente frustrar
GamesRadar+ Veredicto
Os quebra-cabeças não são exatamente inspiradores, mas uma boa escrita e uma apresentação tipicamente de primeira classe equivalem a um pudim de prumo mais do que aceitável.
Prós
- +
Um suntuoso mundo de papercraft para mergulhar
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Um dos melhores roteiros do ano
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Contras
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Os cartões são uma adição desnecessária às batalhas
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O retrocesso pode ocasionalmente frustrar
Pergunte a um fã da Nintendo sobre o que torna seus jogos tão bons e a resposta geralmente é inovação. E, no entanto, pergunte a um fã de Paper Mario o que eles querem da última edição, e eles provavelmente exigirão que a Nintendo FAÇA MAIS UMA PORTA DE MIL ANOS OH MEU DEUS, PARE DE TENTAR COISAS NOVAS PELO AMOR DE LUIGI. Color Splash é o título para satisfazer esses fãs de uma vez por todas? Uh, não, mas ainda assim é bastante agradável, e vale a pena o seu tempo.
A primeira coisa que você nota é que parece adorável, talvez a mais pura destilação do estilo original de Paper Mario até agora. Os personagens são de papel fino e nítido, enquanto os ambientes são robustos, dioramas de papelão 3D povoados com árvores de origami, canos verdes feitos de papel e pontes de fita quadriculada. Entre Yoshi's Wooly World, Kirby e Rainbow Curse, e isso, a Nintendo realmente acertou em cheio na estética artística dos últimos tempos.

Completando os estilos artesanais está o conceito central deste título: pintura. Há uma abundância de corantes luminosos e úmidos aqui que Mario pode usar para iluminar o mundo em lugares onde os lacaios de Bowser drenaram nefastamente a cor. Isso forma a base para alguns quebra-cabeças simples, embora muitas vezes seja pouco mais do que pintar a coisa que está quebrada para consertá-la. Alguns momentos inteligentes à parte, a maioria dos quebra-cabeças não são particularmente exigentes, e uma mecânica que permite cortar o pano de fundo das cenas para alcançar áreas inacessíveis é mal implementada, apenas utilizável quando o jogo assim decidir arbitrariamente. Dito isto, é usado com moderação, e há outro mecânico retornando da edição anterior, que é mais provável de irritar os fãs ...
Os jogadores de Paper Mario: Sticker Star estarão familiarizados com o conceito de cartas (não são mais figurinhas, mas funcionam de forma semelhante). Durante qualquer uma das muitas batalhas por turnos, Mario deve jogar cartas de um baralho para fazer um movimento. Uma carta de martelo, por exemplo, permite que ele destrua um inimigo, enquanto uma carta de Koopa Troopa convoca um camarada tartaruga temporário. À medida que o jogo avança, você pode jogar mais cartas por turno, permitindo cadeias de vários ataques. Além disso, os cartões podem ser alimentados por tinta, com um cartão totalmente pintado causando o maior dano e, naturalmente, seu suprimento de tinta é um pouco limitado. Ele adiciona alguns bons elementos de risco-recompensa, pois você tenta não desperdiçar cartas e pintar sem deixar nenhum inimigo em pé.

Se você acha que tudo isso soa um pouco complicado, você está certo. Para atacar até o inimigo mais simples, você precisa selecionar cartas, adicionar um pouco de tinta, passar as cartas do Gamepad para a TV e, em seguida, realizar os movimentos usando botões cronometrados. Não é o sistema mais elegante do mundo, especialmente quando você precisa percorrer uma pilha pesada de cartas para encontrar a que deseja, e isso retarda as batalhas desnecessariamente. Muitas vezes me vi tentando desviar dos inimigos para evitar a batalha completamente, em parte para conservar as cartas, mas também porque às vezes eles começavam a parecer pesados e chatos. Está longe de ser horrível, mas há muita bagagem desnecessária no forte sistema de batalha central que as séries Paper Mario e Mario & Luigi empregam há anos.
Um destaque das batalhas são as cartas de Coisa que retornam, que jogam objetos do mundo real no reino de papel. Ver fatias de limão HD detalhadas, por exemplo, sendo espremidas sobre alguns lacaios Bowser finos como papel é maravilhosamente estranho e completamente satisfatório. Dito isto, às vezes eles também são necessários para derrotar certos chefes e, se você não tiver as cartas necessárias à mão, um pouco de retrocesso está em ordem. Um vendedor de cartas de Coisa evita os níveis de retrocesso tedioso da Sticker Star, mas continua sendo uma mecânica mal pensada.

O retrocesso é um tema recorrente, na verdade, embora não seja tão problemático quanto possa parecer. A maioria dos níveis apresenta vários pontos finais, bem como os níveis de várias estrelas de Super Mario 64, embora em menor escala. Isso às vezes significa revisitar um nível já concluído com novos conhecimentos, habilidades ou aliados a reboque. A natureza semi-linear dos níveis significa que retornar aos cursos antigos pode exigir um pouco de recauchutagem do terreno familiar, mas nada muito árduo.
Estou ciente de que, neste momento, esta revisão soa extremamente negativa, mas, na verdade, o retrocesso, as batalhas imperfeitas e os irritantes menores das cartas Coisa não arruínam a experiência geral. Além disso, é impossível guardar rancor contra um jogo tão consistentemente cativante quanto este. O trabalho de escrita em particular é estelar, e enquanto os jogos Paper Mario sempre foram bem roteirizados e bem-humorados, esta entrada atinge um tom ligeiramente diferente. Suas piadas parecem, para a Nintendo, atipicamente modernas e, sem dúvida, muitas das linhas mais engraçadas serão distribuídas nas mídias sociais nas semanas após o lançamento. Certamente vale a pena tentar evitá-los para experimentá-los por si mesmo no contexto adequado.

Não é apenas o diálogo que é excelente, toda a apresentação é cuidadosamente elaborada. Golpear sapos inocentes com seu martelo os faz se transformar em bolhas esmagadas, enquanto os oponentes do Shy Guy zombam de você quando você demora muito para escolher um ataque, e esses são apenas dois exemplos entre centenas de momentos incidentais que levantam um sorriso. Mesmo o Mapa do Mundo, muitas vezes um intermediário maçante, é algo para se ver: um pedaço de cartografia tradicional que é lentamente injetado com cores e trilhas de fitas brilhantes à medida que você explora cada vez mais o mundo.
Dizem que o diabo está nos detalhes, mas Color Splash prova exatamente o contrário. Nas minúcias ele se destaca, enquanto muitos de seus sistemas mais amplos atingem um pouco longe da marca. Apesar de suas falhas, é muito difícil não gostar, talvez porque cada problema mesquinho é rapidamente seguido por um momento de tolice indutora de sorrisos ou beleza inspiradora. Este pode não ser o retorno ao clássico Paper Mario que seus devotos estavam esperando, nem é uma reinvenção ousada que justifica a necessidade da Nintendo de inovar. É, no entanto, um dos jogos mais emocionantes que você jogará este ano.
O veredito 3,53,5 de 5
Paper Mario: Color Splash review: 'Cada questão mesquinha é seguida por um momento de tolice indutora de sorriso'Os quebra-cabeças não são exatamente inspiradores, mas uma boa escrita e uma apresentação tipicamente de primeira classe equivalem a um pudim de prumo mais do que aceitável.
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| Plataformas disponíveis | Wii U |
| Gênero | Interpretação de papéis |