Para Phoenix Point no console, o criador do X-COM, Julian Gollop, diz que 'copiou descaradamente' os jogos Firaxis que ele inspirou

Ponto da Fênix

(Crédito da imagem: Snapshot Games)





Julian Gollop passou sua juventude jogando xadrez, gamão e os populares jogos de tabuleiro Dungeons and Dragons, Avalon Hill e SPI. Ele aprendeu a codificar na escola, começou a fazer videogames aos 18 anos e fundou o estúdio de desenvolvimento Mythos Games um ano depois, ao lado de seu irmão e pai. Em 1994, tendo lançado anteriormente dois jogos de tática baseados em turnos para um jogador em Rebelstar Raiders e Laser Squad, a editora de Civilization MicroProse ajudou a Gollop a retrabalhar e expandir uma sequência proposta de Laser Squad, que acabaria se tornando X-COM: UFO Defense - um dos os jogos de estratégia por turnos mais influentes e definidores de gênero já feitos.

Jogos de tabuleiro, romances, contos, quadrinhos, clones, sucessores espirituais e remakes não oficiais do X-COM seguiram, antes, em 2012, a Firaxis Games (o estúdio co-fundado por Sid Meier) reiniciou a série para grande crítica e comercial. aclamação. Do Mythos ao MicroProse e ao Firaxis, o X-COM completou o ciclo em menos de 20 anos. Nove anos depois disso novamente, e a chegada de Phoenix Point ao console marca outra revolução completa para o gênero de estratégia baseado em turnos – uma que ecoa os princípios centrais do próprio gênero de longa data.

'A semana passada?' diz Gollop. 'É muito estressante, para ser honesto, porque foi um grande lançamento! Não apenas o lançamento do console para Phoenix Point, também temos um novo DLC e algumas atualizações gratuitas para jogadores de PC. Tem sido cansativo, mas recompensador, e tudo foi bem recebido até agora.'



Metas compartilhadas

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(Crédito da imagem: Instantâneo)

“Não posso dizer muito sobre o que vem a seguir, mas temos outro DLC em andamento, que ainda não anunciamos, mas posso garantir que está tudo projetado e em produção. Aguarde notícias sobre isso em um futuro próximo.'



Julian Gollop, Jogos Instantâneos

Phoenix Point, para os não iniciados, é o mais recente empreendimento da Snapshot Games – o estúdio Gollop co-fundado em 2013 – que foi lançado em 2019 no PC e acaba de chegar ao PS4 e Xbox One com lançamentos futuros (atualizações gratuitas se você optar por última geração agora) em PS5 e Xbox Series X planejado. Ele segue o jogo de RPG tático baseado em turnos de 2015 do desenvolvedor, Chaos Reborn, e, pela própria admissão de Gollop, não existiria se não fosse a inclinação da Firaxis no X-COM. Concedido o sucesso de Chaos Reborn significava que Snapshot sempre provavelmente continuaria fazendo jogos de estratégia baseados em turnos, mas foi o sucesso tangencial da recém-evoluída série X-COM, agora renomeada simplesmente como XCOM, que guiou Gollop e o próximo passo de seu estúdio.

Duas décadas depois de UFO Defence, uma nova geração de jogadores estava sendo apresentada a uma nova geração de XCOM, mais simplificada do que seu material original, com interface de usuário mais chamativa e um ambiente 3D totalmente interativo. Gollop descreve o trabalho da Firaxis em levar a tocha XCOM adiante como fantástico e admite que estava determinado a usar sua plataforma como meio de trazer sua visão meticulosa do gênero para um público atual.



'Sempre quis que o jogo alcançasse o maior público possível', diz Gollop. “Mesmo sendo um jogo de estratégia bastante hardcore, ainda funciona no console. É ótimo ter feito a portabilidade, alcançará um público maior lá, e também é ótimo que esteja no Game Pass, é claro, porque qualquer pessoa assinada poderá obter a melhor versão do jogo, incluindo todos os seus DLC. O que é muito conteúdo.

“Em termos de inspiração na Firaxis e no que eles estão fazendo com o XCOM. Analisamos algumas das coisas da interface do usuário e da apresentação que eles fizeram e tentamos combiná-las, pelo menos em termos de maneira como funciona ou em termos de fidelidade visual. Obviamente, possui um ambiente totalmente interativo em 3D com modelos detalhados. As visualizações da câmera e as fotos da câmera têm esse tipo de visualizações por trás do ombro, então você precisa ter certeza de que graficamente você pode suportar esse nível de detalhe, mantendo essa clareza geral de visão de cima para baixo que você obtém como uma estratégia típica jogos.'

“Você também sempre precisa de uma visão geral do trabalho no campo de batalha, então há muita inspiração na maneira como eles abordaram a construção das coisas e a apresentação, a maneira como algumas das interfaces funcionam, o fato de você poder ver claramente onde um personagem pode se mover uma volta e coisas assim. Então, sim, nós os copiamos descaradamente ou pelo menos tentamos igualar a qualidade do que eles fizeram lá.'



Ponto de louvor

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(Crédito da imagem: Instantâneo)

Como Chaos Reborn antes dele, Phoenix Point também foi financiado por crowdfunding antes do desenvolvimento, o que significava que grande parte de sua base inicial de jogadores era de jogadores de PC. É mais comum que estúdios independentes e de menor escala façam crowdfunding de jogos para PC, dada a escala típica de desenvolvimento de jogos para consoles de geração atual, e Gollop é sempre grato ao estúdio irmão do Snapshot, o Sabre Interactive em Minsk.

Com o Sabre focado em preparar o Phoenix Point para PS4 e Xbox One, e com as encarnações do PS5 e Xbox Series X no horizonte, Gollop e sua equipe principal puderam trabalhar na quarta e mais recente parte do DLC do Phoenix Point - Corrupted Horizons, que, juntamente com as três versões anteriores de DLC, vem com a edição de console do jogo.

“É uma ideia um pouco Lovecraftiana, onde há essa degradação rastejante de corrupção mental da qual parece impossível escapar, e quando você entra nessas áreas onde pode se tornar mentalmente corrompido, seu esquadrão vai sofrer”, acrescenta Gollop. 'Tudo se torna uma espécie de corrida para encontrar a cura, e você precisa descobrir como pode realmente fazer isso.'

'Através desta mecânica há benefícios, nomeadamente o facto de poder pesquisar e desenvolver esta classe de soldado completamente nova, o que é muito fixe porque usa um monte de diferentes habilidades alienígenas que anteriormente foram usadas contra ti.'

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Corrupted Horizons também apresenta um novo monstro que, bem, digamos que é bem difícil, até porque suas formas evoluídas podem espalhar a corrupção rapidamente. Gollop descreve Phoenix Point como uma mudança em direção a Lovecraft, o que é verdade, mas também é uma mudança do que estamos acostumados, pois os jogadores são forçados a equilibrar seus esquadrões, trocando seus soldados favoritos para evitar corrupção ou adicionando Mutóides imunes à corrupção que não podem curar.

É uma troca legal que não apenas faz os jogadores pensarem e mudarem os estilos de jogo previsíveis, mas também adiciona uma nova camada de táticas meticulosas baseadas em turnos - que refletem melhor o XCOM dos anos 90 mais do que o XCOM dos anos 2010, re-emaranhando os nós, meandros e idiossincrasias que Firaxis passou três jogos desvendando nos últimos nove anos.

Tudo o que eu absolutamente amo. Melhor ainda, eu amo que Phoenix Point tenha ainda mais disso reservado, especialmente agora que está disponível em tantas plataformas, para tantos públicos diferentes de jogadores.

'Não posso dizer muito sobre o que vem a seguir', diz Gollop, 'exceto que temos outro DLC em andamento, o DLC cinco, que ainda não anunciamos, mas posso garantir que está tudo projetado e em produção. E fique atento a notícias sobre isso em um futuro próximo.'


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