Passo a passo de 12 minutos e finais explicados

12 minutos

(Crédito da imagem: Annapurna Interactive)





Um passo a passo de 12 minutos ajudará a explicar este jogo de quebra-cabeça frustrantemente obtuso e todos os finais ou conquistas que você pode obter. O elenco de estrelas esconde uma aventura básica de apontar e clicar que enterra suas pistas e torna a progressão uma agulha absoluta em uma caça ao palheiro. Combinado com a mecânica de loop de tempo que muitas vezes pode exigir jogadas repetidas apenas para chegar ao ponto em que você deseja experimentar uma ideia, não é uma coisa simples de se passar. Este guia cobrirá todas as coisas que você precisa fazer para mover a história e, finalmente, quebrar o ciclo. Este guia é, exceto as coisas que você realmente precisa fazer, sem spoilers até o loop 7. Mesmo assim, você não verá nenhuma história ou enredo neste guia até que seja impossível progredir sem mencionar algo.

Quando um final pode ser acionado, vamos mencioná-lo. Basta pular para a parte inferior para ver o que você precisa fazer.

12 minutos de introdução

12 minutos de caminhada



(Crédito da imagem: Annapurna)

Você começará o jogo em um corredor. Verifique o vaso de plantas para encontrar uma pedra falsa com a chave para entrar em seu apartamento.

Loop 1 de 12 minutos

12 minutos de caminhada



(Crédito da imagem: Annapurna)

Você pode acionar o 12 minutos de escuta final logo no início, então pule para o final se você quiser fazer isso. Caso contrário, explore o apartamento, converse com sua esposa e se a noite correr bem você terá sobremesa e ela lhe dará um presente. Quando o policial aparecer, não diga ou faça nada - deixe o loop acontecer.

Sempre que você tiver a chance neste ciclo ou em qualquer um dos seguintes, certifique-se de conversar com sua esposa sobre o livro que ela está lendo quando tiver um momento livre. É útil para um final, que abordaremos quando chegarmos a ele.



Loop 2 de 12 minutos

12 minutos de caminhada

(Crédito da imagem: Annapurna)

Desta vez, entre no armário e feche-o antes que sua esposa saia do banheiro. Ela não saberá que você está lá, então, quando o policial aparecer, você saberá mais sobre o que está acontecendo. Uma vez que todos os eventos tenham se desenrolado, reinicie o loop saindo do apartamento.



Ciclo de 12 minutos 3

12 minutos de caminhada

(Crédito da imagem: Annapurna)

Com base nas informações descobertas nos dois últimos loops, agora você terá os detalhes necessários para progredir.

Fale com sua esposa e escolha a opção 'Provar que o dia está recomeçando'. Você pode então selecionar a janela para dizer a ela que vai trovejar. Você terá que esperar até que isso aconteça.

Em seguida, pegue o presente da gaveta e mostre a ela.

Isso permitirá que você fale sobre o pai dela e o relógio, mas ela quase sempre fica com raiva e sai furiosa pela porta da frente, então siga-a para redefinir o loop.

Ciclo de 12 minutos 4

12 minutos de caminhada

(Crédito da imagem: Annapurna)

Você poderá questionar sua esposa mais sobre o passado agora que tem as informações do loop anterior.

Primeiro, porém, pegue o relógio examinando o respiradouro sob o armário de remédios e abrindo-o com suas chaves. Feche a porta primeiro, pois sua esposa pode sair correndo se ela vir o que você está fazendo.

Agora questione sua esposa sobre o passado e diga a ela que você sabe que o relógio está no respiradouro.

Agora prove que você está em um loop temporal novamente, e ela deve admitir tudo o que aconteceu no passado e, eventualmente, contar a história por trás da Polaroid na geladeira.

Neste ponto, você pode deixar o loop tocar ou redefinir saindo do apartamento.

Ciclo de 12 minutos 5

12 minutos de caminhada

(Crédito da imagem: Annapurna)

Com todas as informações que você tem agora, pegue a Polaroid da geladeira e fale sobre as novas opções para questionar sua esposa sobre o passado

Você saberá quando tiver coberto tudo, pois não terá nada de novo para falar e uma música de cordas sinistra começará a tocar. Sua esposa vai continuar falando sobre não conseguir aguentar o silêncio e eventualmente ir embora.

Reinicie o laço.

Ciclo de 12 minutos 6

12 minutos de caminhada

(Crédito da imagem: Annapurna)

Agora você deve ter o suficiente para progredir significativamente no loop, então prepare-se para fazer um pouco. Você também pode acionar o 12 minutos de conquista covarde aqui, então pule para isso abaixo se o nome soar como algo que você deseja fazer. Esteja avisado, é provavelmente a pior coisa possível de se conseguir no jogo.

Assim que você começar, pegue a Polaroid e as duas canecas.

Quando sua esposa sair do banheiro, entre lá e, fora de vista, pegue as pílulas, combine-as com a caneca e depois use na pia para encher a caneca.

Dê a água drogada para a esposa e antes que ela faça efeito, certifique-se de acender a luz do quarto. Quando as pílulas fizerem efeito, sua esposa irá para a cama e desligará o interruptor, o que o preparará para eletrocutar a próxima pessoa a tocá-lo.

Entre no armário, feche a porta e espere.

Quando o policial chegar ele vai revistar o apartamento e, quando encontrar sua esposa na cama, ele vai se eletrocutar quando for vê-la. Para o que vem a seguir, você precisará ser rápido, embora ainda possa ter que repetir esse loop para fazer tudo.

Procure o policial enquanto ele está inconsciente e pegue tudo. Use um conjunto de braçadeiras nele e use a arma para atirar na perna dele. Se você não o fizer, ele não cooperará e, se tiver a chance, ele se levantará e te dará uma cabeçada inconsciente, reiniciando o loop.

Esgote todas as opções de diálogo com o policial. Você pode ter a opção de falar sobre uma babá de falar anteriormente com a esposa, mas para ter certeza, mostre a ele a Polaroid que deve desalojar todas as opções de diálogo restantes.

Quando não houver mais nada a dizer, verifique o telefone e ligue para o número do Bumblebee que você pode encontrar nas mensagens para memorizá-lo para mais tarde. Faça isso primeiro antes de verificar as mensagens, caso você fique sem tempo e o loop seja reiniciado. Se você ainda tiver tempo, pode perguntar a ele sobre a doença de sua filha depois de saber das mensagens em seu telefone, mas ele não dirá nada.

Como eu disse, há muito o que fazer aqui, então esteja preparado para repetir este loop se você não conseguir fazer tudo de uma só vez.

Ciclo de 12 minutos 7

12 minutos de caminhada

(Crédito da imagem: Annapurna)

Uma vez que você tenha o número de Bumblebee, você pode acionar o Conquista do Dia da Marmota de 12 minutos então pule para o final abaixo se você quiser vê-lo.

Vá direto para sua esposa e escolha a opção de provar a ela que o dia está recomeçando. Em seguida, conte a ela sobre o policial e escolha a opção de explicar a conexão do policial com o pai dela.

Agora vá para o tópico anterior, escolha falar sobre o passado dela e depois diga a ela que a Polaroid prova que ela não o matou.

Fale com ela sobre seu passado novamente, pergunte sobre o caso de seu pai e depois como sua mãe descobriu sobre isso. Em seguida, pergunte sobre a babá, e o filho da babá, onde o irmão poderia estar agora e, finalmente, quem matou o pai dela. Haverá algumas outras opções de conversão, algumas que você cobriu, outras não, mas elas não são importantes neste momento.

Isso é tudo que você pode realmente fazer neste momento. O policial vai aparecer e você terá um diálogo ligeiramente diferente desta vez.

Ciclo de 12 minutos 8

12 minutos de caminhada

(Crédito da imagem: Annapurna)

Pegue o telefone enquanto sua esposa está no banheiro e depois prove que o dia está recomeçando, o que recapitulará tudo, incluindo o fato de que sua esposa não matou o pai e a chegada do policial.

Agora use o telefone para ligar para Bumblebee e dizer a ela que o pai dela vai prender sua esposa e que ela é inocente. Isso fará com que ela concorde em ligar para o pai. Converse com sua esposa sobre o policial e espere ele chegar.

Não faça nada neste momento. Espere o policial chegar e você o ouvirá receber um telefonema no corredor.

Deixe a cena se desenrolar e sua esposa provará que é inocente do assassinato com a Polaroid. O policial explicará o que ele está fazendo, sua esposa lhe dará o relógio e, eventualmente, mencionará o nome 'monstro'. Isso fará com que sua esposa explique que era um apelido para o irmão.

Infelizmente, embora pareça uma boa conclusão, ainda não acabou.

Ciclo de 12 minutos 9

12 minutos de caminhada

(Crédito da imagem: Annapurna)

Agora você pode repetir o processo de provar que o dia está recomeçando, mas com o conhecimento do irmão. Diga à sua esposa que o dia está se repetindo, fale sobre o irmão e percorra toda a conversa.

Agora ligue para Bumblebee novamente e diga a ela que sua esposa é inocente para que ela chame a polícia.

Fale com sua esposa e você terá a opção de descobrir mais sobre o irmão ser o assassino. Agora você pode voltar a um tópico anterior e dizer à sua esposa por que o policial quer o relógio e esperar que ele chegue.

Agora, quando o policial chegar, você terá a mesma conversa de antes, mas desta vez poderá falar sobre a babá. Isso revelará que ela tinha um nome florido começando com 'D' logo antes do loop reiniciar.

Ciclo de 12 minutos 10

12 minutos de caminhada

(Crédito da imagem: Annapurna)

Pegue as roupas de bebê da gaveta e prove que o dia está recomeçando. Ligue para Bumblebee e diga que sua esposa é inocente. Fale com sua esposa novamente sobre esperar o policial chegar. Deixe a conversa acontecer, mas desta vez, quando a babá for criada, mostre ao policial as roupas do bebê.

Deixe a cena acontecer.

Ciclo de 12 minutos 11

Você estará em um novo local. Deixe isso acontecer e você será enviado de volta ao apartamento, aconteça o que acontecer.

12 minutos loop 12

Você estará de volta ao apartamento. Deixe isso acontecer também.

Ciclo de 12 minutos 13

12 minutos de caminhada

(Crédito da imagem: Annapurna)

Neste ponto, você pode acessar o 12 Minutos Sozinhos terminando , e as 12 minutos de ignorância feliz final. O primeiro permitirá que você continue e comece de novo com seu progresso intacto, mas o segundo completará totalmente o jogo e exigirá que você jogue desde o início, portanto, tenha cuidado ao escolher esse. Você também pode acionar o Conquista de 12 Minutos Confessados .

A partir deste ponto, são todos os finais e conquistas, portanto, continue lendo se quiser saber como acionar esses eventos.

12 minutos de finalização de escuta (pode continuar)

Não faça nada no primeiro loop. Deixe tudo acontecer e o jogo terminará. A esposa fará alusão a alguns acontecimentos passados, mas que ela quer te contar em outro lugar e você sairá do apartamento.

12 minutos sozinho terminando (pode continuar)

Vá ao banheiro, pegue o relógio de bolso e olhe para ele. Você verá as mãos indo para trás e se encontrará de volta no outro lugar. Se você escolher a opção 'Talvez seja melhor não estarmos juntos', você acionará o final Sozinho. Digamos que você queira ficar junto para voltar ao loop.

12 minutos final de ignorância feliz (não pode continuar, reinício completo)

Volte para o outro lugar olhando para o relógio no banheiro. Quando você estiver lá, clique no livro vermelho que você viu sua esposa lendo anteriormente para ativar um novo diálogo. Ignore a opção de mudar de ideia e apenas espere o final ser acionado.

12 Minutos Continuar terminando

Quando você clicar em continuar depois de qualquer um dos finais que o permitirem, ele o levará a um corredor muito parecido com aquele em que o jogo começou. No entanto, faltarão outras portas além da sua e você já terá a chave. Entre e você encontrará o apartamento vazio, mas o relógio ainda está na ventilação do banheiro. Pegue-o e clique na mão grande e mova-o para que sejam dois minutos antes das 12. Quando a mão prateada chegar, você será levado de volta para o outro lugar onde você pode escolher a opção de estar com ela e ela não precisa saber para voltar ao loop.

12 minutos de conquistas

12 minutos

(Crédito da imagem: Annapurna)

12 Minutos Covarde conquista

Quando você tiver o policial inconsciente no chão, pegue um conjunto de braçadeiras e algeme-o, não pegue mais nada ou esse final não funcionará. Quando o policial acordar, diga a ele que você é inocente e quando ele disser que pode ajudar, diga que está bem. Ele se levanta e desamarra as mãos e pede o relógio. Diga a ele que você sabe onde é e vá para o sofá quando ele perguntar. Ele então atirará na esposa e pedirá um telefone. Se você não tem, pegue o telefone da esposa no armário e deixe tudo acontecer.

Conquista do Dia da Marmota de 12 minutos

Ligue para Bumblebee e diga a ela que seu pai está tentando obter o relógio para ajudar com sua doença. Quando ele receber a ligação desta vez, ele vai sair e nem mesmo virá até a porta. Agora deixe o loop se desdobrar como da primeira vez, diga que é hora do deserto e quando ela lhe der o presente diga a ela o que você pensa e diga que vai ser ótimo. Quando ela pedir para dançar diga sim e quando ela disser que você parece diferente, diga a ela o quanto você a ama. Ela irá para a cama e você poderá se juntar a ela até que o loop reinicie.

Conquista de 12 Minutos Confessados

Percorra as opções para provar que o dia está recomeçando e, em seguida, ligue para Bumblebee e diga a ela que sua esposa é inocente. Agora fale com sua esposa sobre o passado e diga a ela que você é irmão dela ou que você matou o pai dela.

Em seguida, escolha dizer que a culpa é sua e que você confessará. Pegue o relógio do respiradouro e espere o policial chegar. Sua esposa e o policial vão conversar até que a conversa se volte para você. Diga que não fez nada, pergunte sobre a doença da filha dele e depois diga a ele que você matou o pai dela e que sua esposa é sua irmã.

Por fim, escolha a opção de dizer que foi sua culpa e dê a ele o relógio. Deixe todo o resto acontecer a partir daí para o final Confessed.