Perguntas e respostas exclusivas com o único jornalista a jogar Mega Man Legends 3

Na semana passada, oferecemos aos fãs de Mega Man uma oportunidade exclusiva - entrevistar o único jornalista a jogar Mega Man Legends 3 antes da Capcom cancelar o jogo. Como era? Quem eram os personagens? Como eram os controles? Que pontuação o produto acabado teria recebido? Mega Man já saiu da lua? Aqui está Chris Hoffman da Nintendo Power para responder a todas as suas perguntas…





Alguns meses atrás, quando joguei Mega Man Legends 3 (para um artigo publicado no Nintendo Power Vol. 268), não tinha ideia de que seria uma das poucas pessoas fora da Capcom a fazer isso. Claro, a Capcom admitiu que o jogo não estava totalmente com luz verde, e muitas perguntas ainda estavam no ar, mas depois de receber tantas contribuições dos fãs e transformá-las em conteúdo jogável real, parecia que eles estavam dedicados a fazer o projeto acontecer. E como um grande fã da franquia Mega Man, eu realmente queria que fosse assim.

Como todos sabemos agora, as coisas aconteceram de forma diferente, e até o download de Mega Man Legends 3: Prototype Version, que deveria ser uma das primeiras ofertas na Nintendo eShop, ganhou o machado. Quanto ao por que isso aconteceu, apenas a Capcom sabe com certeza - mas se minha experiência puder esclarecer algum mistério sobre esse jogo um tanto enigmático, fico feliz em fazê-lo. Antes de começar a responder as perguntas, porém, devo salientar que meu tempo prático foi apenas com conteúdo que teria aparecido na Versão Protótipo do jogo; se o projeto tivesse continuado, o jogo final poderia ter sofrido inúmeras mudanças. De qualquer forma, obrigado pelo interesse e a todos que postaram perguntas!



Como eram os controles?

Havia três esquemas de controle para escolher. A configuração de controle padrão permitia que você se movesse com o Circle Pad, ajustasse a câmera com o Control Pad e fotografasse com o botão R. Quanto aos botões de face, A = ataque corpo a corpo, B = salto, X = arma especial e Y = traço. No entanto, se você preferia as coisas à moda antiga, pode escolher configurações de controle mais semelhantes a Mega Man Legends ou Mega Man Legends 2, incluindo a opção de girar a câmera com L e R.

Que personagens jogáveis ​​existiam?



Barrett foi o único personagem jogável que consegui controlar.

A parte introdutória do jogo foi mais como um dungeon crawl (MML1) ou uma situação boba que deve ser resolvida (Data's Kitchen Fire em MML2) como um tutorial?



A primeira missão realmente o colocou em um ataque Reaverbot em Teomo City. Reaverbots caíram do céu sem muita explicação, e cabia ao jogador ajudar a evacuar a ilha e destruir os atacantes Reaverbot. As missões que se seguiram foram contadas como flashbacks, e a última missão trouxe um círculo completo e adicionou algum contexto para o ataque do Reaverbot.

Existe alguma história ou personagem ou qualquer outra coisa que não sabíamos de antemão que você aprendeu jogando o jogo?

Não me lembro quanto foi revelado na época em que joguei o jogo, mas a misteriosa conexão entre Barrett e Barrel Caskett certamente se destacou para mim.



Quais foram as partes mais interessantes do jogo?

Certamente, o mistério de quem era Barrett era muito intrigante, e a relação antagônica entre Aero e seu pai (o chefe de polícia) tinha muitas promessas. Também gostei da gangue inimiga chamada Roast Beefs.

Que nota você daria pelo que jogou?

Se eu estivesse classificando a Versão Protótipo na escala de revisão do Nintendo Power para jogos para download, definitivamente daria um Recomendado. Haveria muito conteúdo por dois dólares, e os fãs de Mega Man teriam surtado ao finalmente obter um novo jogo Legends de qualquer forma. Se eu assumisse que toda a jogabilidade contida na Versão Protótipo era indicativa do produto final, diria que estaria a caminho de obter algo na faixa de 7,0 a 8,0.

Houve algum upgrade/complemento de transporte? Jet Skates e afins?

Não havia nenhum complemento de transporte, mas Barrett tinha uma habilidade de corrida embutida, e ele também tinha uma hoverbike (chamada Motorhorse) que ele poderia usar durante boa parte do jogo.

Mega Man saiu da lua?

Não, Mega Man ainda estava preso na lua na versão protótipo.

O MMVolnutt ainda chuta?

Não posso falar sobre Mega Man Volnutt já que ele não estava na versão protótipo, mas Barrett certamente sim. O botão X era usado para disparar armas especiais, mas se você não tivesse uma equipada, o botão o fazia chutar.

A dublagem desempenhou a maior parte do protótipo? (Eram também os mesmos dubladores dos jogos anteriores?)

Houve uma boa quantidade de dublagem. Eu acho que nenhum dos atores trabalhou nos jogos anteriores do Legends, especialmente porque a maior parte do diálogo foi falada por novos personagens como Aero. Tiesel parecia um ator diferente, mas ele ainda era muito doido demais. Posso dizer uma coisa com certeza: toda a dublagem foi infinitamente melhor do que o narrador de Mega Man Legends 1!

A jogabilidade parecia semelhante aos jogos anteriores do Legends? Foi agradável?

O principal pensamento que tive depois de jogar o jogo foi que realmente parecia com os antigos jogos Mega Man Legends. Apesar de ter um personagem jogável diferente e novos controles opcionais, foi muito fiel à série. É verdade que o último jogo Legends foi lançado há mais de 10 anos, e os jogos percorreram um longo caminho desde então, por isso parecia um pouco rígido para os padrões modernos, mas também parecia autêntico.

Quanto (em termos de tempo) você conseguiu jogar?

Joguei por cerca de três horas. Fiquei surpreso com a quantidade de conteúdo que havia na versão protótipo, considerando que parecia que seria essencialmente uma demo jogável. Não só havia um bom número de missões, mas depois de completar todas as missões você poderia simplesmente explorar os ambientes e conversar com NPCs, ou você poderia ir para a sala de depuração para ver ainda mais coisas dos bastidores. Eu definitivamente poderia ter passado mais tempo jogando o jogo do que passei (e teria se soubesse que seria minha única chance de jogá-lo!)

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