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Persona 5 Strikers parece uma sequência de outro universo e estou muito feliz por fazer parte do nosso
(Crédito da imagem: Atlus)
Em outra linha do tempo, Persona 5 Strikers poderia honestamente ser apenas Persona 5. O spinoff inspirado em Dynasty Warriors da Koei Tecmo de alguma forma replica a atmosfera e o estilo de Persona 5 enquanto simplifica ou destrói vários sistemas e troca seu combate baseado em turnos pela icônica ação de clivagem de tela dos jogos de Musou.
Persona 5 Strikers é tão estranho quanto emocionante, e depois de jogar o primeiro capítulo do jogo, eu preciso de mais - da mesma forma que eu precisaria ver mais de uma girafa de três cabeças cuspindo fogo em parte porque eu genuinamente não posso acreditar em meus olhos.
É bom estar de volta

(Crédito da imagem: Atlus)
Jogos Dynasty Warriors AKA Musou 
(Crédito da imagem: Koei Tecmo / Nintendo)
Persona 5 Strikers é o mais recente spinoff da franquia Dynasty Warriors, muitas vezes chamada de série Musou no Japão. Eles são conhecidos pela ação exagerada que coloca personagens absurdamente poderosos contra exércitos inteiros de bandidos. Outros spinoffs bem conhecidos incluem Hyrule Warriors e Fire Emblem Warriors.
Depois de passar 120 horas no jogo original e outras 160 no Persona 5 Royal, sei como é o Persona 5. Parece um dos melhores JRPGs já feitos e um dos meus jogos favoritos de todos os tempos. E desde o minuto em que iniciei Persona 5 Strikers – literalmente a tela de abertura – me senti em casa. É isso, amigo. Persona 5 parece isto. Como se vê, a essência do Persona 5 não tem nada a ver com seu combate. É a cidade caseira, a música contagiante, os menus lindos, o elenco memorável. É isso que torna o Persona 5 tão bom, e as mesmas qualidades elevam o Persona 5 Strikers muito acima do seu spin-off diário. É uma sequência adequada forjada a partir de material totalmente novo.
Persona 5 Strikers começa alguns meses após o final de Persona 5 (sem conexão com os eventos de Persona 5 Royal) quando os Phantom Thieves se reúnem mais uma vez para combater a trapaça do Metaverse. As pessoas estão perdendo a cabeça e um aplicativo de smartphone semelhante ao Siri chamado Emma parece ser a causa disso, ou pelo menos o veículo para isso. Alguns suspeitam que os Phantom Thieves são responsáveis por essa segunda onda de... bem, não exatamente paralisações mentais, mas mais como mudanças distorcidas no coração. Então, para limpar seu nome e acabar com os ataques mentais, a gangue se une a um investigador de canhão solto chamado Zenkichi, bem como a uma adorável companheira de IA chamada Sophia, e embarca em uma viagem pelo país, servindo à justiça. para resolver incidentes relacionados ao Metaverse em todo o Japão.

(Crédito da imagem: Atlus)
Depois de resolver o primeiro desses incidentes, posso dizer que a trama segue uma estrutura muito familiar: você investiga ocorrências estranhas, localiza e depois se furta a fortaleza mental distorcida do responsável e, finalmente, envia um cartão de visita antes o grande assalto. Existem algumas diferenças importantes, no entanto, como o fato de que agora estamos explorando Jails em vez de Palaces e não estamos em nenhum tipo de limite de tempo.
Desde a maneira como você aborda cada caso até as apostas que os cercam, Persona 5 Strikers parece escorregar de volta para uma cama confortável. É mais Persona 5! Huzá! Posso passar mais tempo com todos os personagens pelos quais me apaixonei nas 280 horas anteriores de jogo, sem mencionar alguns novos pelos quais estou me apaixonando rapidamente. Mas, obviamente, a maneira como você derrota Shadows desta vez não poderia ser mais diferente.
Dieta Persona com um chute infernal

(Crédito da imagem: Atlus)
Persona 5 Strikers é meu primeiro jogo Musou, mas conheço a série pela reputação e entendi a essência das coisas rapidamente. Este é um RPG de ação em terceira pessoa, onde seus ataques têm hitboxes do tamanho do Texas e hordas de inimigos são enfileirados como grama para serem cortadas da maneira mais chamativa possível. E você não sabe disso, dizimar multidões inteiras de Shadows com os Phantom Thieves e suas Personas é muito legal.
Você tem acesso a todos praticamente a partir da palavra Go, e construir o grupo certo de quatro para combater os inimigos de cada área é muito divertido. Cada Phantom Thief parece diferente de jogar, e você pode assumir o controle de qualquer pessoa em seu grupo a qualquer momento. Até agora, o combate consiste principalmente em pontuar sequências de ataques normais com diferentes ataques especiais. Há alguma nuance, no entanto. Se você acertar uma fraqueza elementar ou acertar um acerto crítico, você pode derrubar um inimigo para lançar um AoE All Out Attack. Acumular danos e trocar regularmente de personagens também aumentará a energia para um finalizador especial do Showtime. Além disso, alguns movimentos criam aberturas para se lançar a inimigos distantes e realizar ataques aéreos. Emparelhado com ferramentas ambientais, isso transforma o combate em uma mistura agitada de combos proativos e acompanhamentos reativos, onde você nunca fica sem bandidos para derrotar.

(Crédito da imagem: Atlus)
Realmente parece vodu de design de jogos o quão bem Persona 5 Strikers traduziu as idéias do jogo original para sistemas totalmente novos. A fusão de Persona, por exemplo, funciona basicamente da mesma maneira, apenas com menos Persona e combinações disponíveis. Links sociais e estatísticas foram substituídos por um medidor universal de Bond que permite desbloquear bônus passivos incrivelmente úteis. Claro, sem Social Links, precisamos de uma nova maneira de nivelar nossas Personas fundidas, e é por isso que agora temos Persona Points ganhos principalmente através de máscaras derrubadas por inimigos. Novamente, esta é basicamente uma versão condensada dos sistemas do Persona 5 e, embora não seja tão envolvente, tudo flui muito bem.
O combate é deliberadamente mais caótico, mas Persona é inteligentemente integrado como um elemento estratégico que interrompe o esmagamento de botões. Você pode pausar o tempo a qualquer momento para analisar seus inimigos, convocar sua Persona (ou como Joker, mudar Personas) e usar um ataque especial apropriado. Feitiços custam mana precioso enquanto ataques físicos custam HP (que irá se recuperar com o tempo se você não sofrer dano), e como eu aprendi da maneira mais difícil, você tem que equilibrar os dois para evitar queimar e correr em uma luta de chefe sem mana. Os ataques de persona basicamente se resumem a alguma forma de AoE, mas você também tem acesso a suporte essencial e habilidades de cura.
Eu tenho jogado principalmente como Joker até agora porque sua capacidade de mudar Personas é tão OP como sempre, além disso, é divertido ver quais ataques especiais diferentes Personas executam em combos regulares. Eu também gosto muito da nova garota Sophia, que ataca com ioiôs e armamentos flutuantes direto de um anime de mecha. Cada personagem desbloqueia novos ataques à medida que você os joga e eu ainda não encontrei ninguém que eu não goste ativamente, então provavelmente passarei um tempo igual com os outros Phantom Thieves enquanto faço o Joker o mais forte possível.
Eu vou aturar quase tudo se isso significar mais Persona 5

(Crédito da imagem: Atlus)
O sabor em Persona 5 Strikers é absolutamente incrível, mas tenho alguns problemas com a ação momento a momento. A tela pode ficar tão confusa que se torna impossível acompanhar os ataques inimigos, e ser atingido por um feitiço causador de doenças do nada levou a mais do que alguns nocautes instantâneos para mim. A dificuldade parece um pouco desigual, honestamente, a ponto de eu rapidamente passar de difícil para normal para reduzir o número de mortes baratas.
O equilíbrio não é ajudado pelo fato de que a maioria dos chefes tem barras de saúde com o dobro do tamanho do Texas, e com tão pouca mana, a estratégia ideal parece estar usando Persona focado em corpo a corpo que aumenta seu dano normal de ataque. Isso colide com a estratégia de explorar as fraquezas elementares para liberar All Out Attacks, e faz com que alguns chefes realmente se arrastem.

(Crédito da imagem: Atlus)
Há também alguma instabilidade nas próprias cadeias. Eles têm seções de plataforma 2D intermitentes que são fáceis, mas desajeitadas, e o alcance no qual você pode pular para se esconder ou emboscar inimigos parece realmente inconsistente. Por fim, as Jails são pontilhadas com checkpoints que você pode usar para retornar ao mundo real e reabastecer sua saúde e mana. Isso soa bem, mas sem prazos a cumprir e, portanto, sem penalidade por sair das Jails, isso me faz pensar por que os checkpoints não podem simplesmente atualizar meu grupo e me salvar algumas telas de carregamento.
Nenhum desses problemas é decisivo, mas ocasionalmente me fazem desejar o combate baseado em turnos de Persona 5 Royal. Dito isto, a fantasia de poder de rasgar centenas de inimigos é muito potente, e os altos de Persona 5 Strikers mais do que compensaram seus baixos ocasionais para mim. Mais do que tudo, não posso enfatizar o suficiente para que isso pareça uma sequência de Persona 5, então vou rasgar as verrugas e tudo apenas para sair com os Phantom Thieves novamente. Sete horas não eram suficientes; cada célula do meu corpo está me dizendo para jogar mais Persona 5 Strikers.