Persona Q: Shadow of the Labyrinth review

Prós

  • Mecânica de exploração viciante
  • Interações divertidas entre personagens Persona familiares
  • Narrativa leve que mantém você adivinhando

Contras

  • Dificuldade aumenta no início
  • Não é facilmente acessível a jogadores casuais
  • Piadas exageradas podem irritar

Prós

  • +

    Mecânica de exploração viciante





  • +

    Interações divertidas entre personagens Persona familiares

  • +

    Narrativa leve que mantém você adivinhando

Contras

  • -

    Dificuldade aumenta no início



  • -

    Não é facilmente acessível a jogadores casuais

  • -

    Piadas exageradas podem irritar

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Persona Q: Shadow of the Labyrinth é um doce açucarado misturado com a escuridão familiar da série Shin Megami Tensei, regado com as delícias da exploração de masmorras em primeira pessoa. É fanservice no seu melhor; um amálgama de interação boba de personagens misturado com horas de trituração e coleta de itens, com um elenco que se compara excepcionalmente bem. Não é nada parecido com as iterações mais estóicas que os fãs da série estão acostumados, e ainda assim é caloroso e familiar; uma aventura que você absolutamente vai querer embarcar. Isto é, se você puder lidar com uma abundância de vertigem de anime chibi ao longo do caminho.



Este spinoff une o elenco de Persona 3 e Persona 4 para investigar um fenômeno bizarro em torno da Velvet Room, a área de encontro multidimensional em que os protagonistas de ambos os jogos realizam negócios relacionados a Personas (os seres convocados pelos heróis). Depois de ter algum tipo de 'mau funcionamento', ambas as equipes se encontram bem no meio de uma Yasogami High School infestada de inimigos, o cenário de Persona 4, enquanto labirintos se abrem para os quais ambas as equipes de estudantes se dirigem para descobrir o que está acontecendo.

Você passará a maior parte do tempo investigando esses labirintos, explorando layouts de masmorras giratórias e diferentes tipos de terreno enquanto luta contra hordas de Sombras ou os inimigos predominantes nos jogos Persona anteriores. A introdução do ponto de vista em primeira pessoa força você a se manter a par do que está ao seu redor ainda mais do que o habitual, porque é desprovido até mesmo dos mais rudimentares auxílios de jogo - como um mapa, por exemplo. Você tem que fazer o seu próprio.



Peça por peça, você explora cada área à medida que avança, marcando um mapa quase vazio na segunda tela. Aqui, você pode denotar becos sem saída com qualquer cor ou símbolo que desejar nas ferramentas disponíveis para você, marcar áreas que você já esteve antes ou até mesmo fazer uma anotação para si mesmo onde estão baús de tesouro específicos que você precisará volte mais tarde. Criar seu próprio mapa à medida que avança pode ser uma tarefa difícil e inebriante quando tudo o que você quer fazer é descobrir novas áreas, e foi (pelo menos para mim) um desligamento instantâneo antes que eu pegasse o jeito.

Super kawaii!



O estilo de arte em Persona Q difere muito da vibração muito mais realista dos personagens de seus jogos originais. Em vez disso, os personagens receberam uma reforma 'super-deformada' com expressões adoráveis, corpos e membros 'chibi-fied' e uma sensação muito menos séria em seus papéis em geral. A fofura do elenco principal de personagens compensa o que pode ser um empreendimento muito difícil, então os visuais são definitivamente bem-vindos.

À medida que você e seu grupo de personagens de cinco pessoas exploram, você será vítima de ataques aleatórios de Shadows, mas também há FOEs (Field-On Enemies) para enfrentar também. Eles são versões gigantes de inimigos comuns que vagam pelo mapa e colocam mais desafios do que o normal. Eu equiparei o FOE maior patrulhando a primeira masmorra a uma simples Sombra maior que eu havia eliminado várias vezes em outros títulos de Persona, e rapidamente descobri que estava a níveis de distância de poder conquistá-la.

É por isso que seu sistema de combate encontra você fazendo o que puder para decretar o status 'Boost'. Trata-se de encontrar pontos fracos e explorá-los para que você possa permanecer um passo à frente. Uma vez alcançado, seus personagens estarão mais aptos a causar dano extra e receber uma ação extra. Manipular uma fraqueza inimiga, por exemplo, lançar seu Zio (feitiço de relâmpago) ou Bufu (feitiço de gelo) quando o inimigo é claramente fraco a dano elementar, irá impulsionar você tão fácil quanto torta. Você atacará primeiro no próximo turno e receberá uma única mágica que não custará nenhum MP.

No entanto, se você acha que isso faz o empoderamento parecer fácil, não pense. Alguns membros do grupo, como o quieto Fuuka e o lindo ídolo Rise, não são exatamente úteis em certas situações. Por exemplo, eles dificilmente (ou nunca) acertam quando se trata de analisar as fraquezas do inimigo, e fazem pouco para aconselhá-lo sobre onde você está indo no labirinto além de declarações vagas. Mas, felizmente, como compensação, eles obtêm algumas habilidades úteis, como curar seu grupo quando você precisar.

Suas Personas são o que tornam as coisas interessantes, com cada personagem recebendo uma 'Sub-Persona' que permite que eles usem habilidades às quais eles podem não ter acesso usando sua própria Persona atribuída. Infelizmente, dada a natureza da maioria das Sombras nos labirintos, você não precisará confiar em habilidades especiais com a frequência que imagina, com lutas contra chefes e novos inimigos representando a maior ameaça. Você pode passar por todo o resto, o que faz com que a fusão de Persona - uma obrigação para obter Personas mais poderosas e variadas, e um grampo dos jogos anteriores - pareça quase uma reflexão tardia.

Existem inúmeras outras frustrações também, como a natureza repetitiva dos próprios labirintos, que você encontrará reutilizando os mesmos recursos e layouts. Embora os temas abrangentes de cada masmorra mudem, as decorações dificilmente parecem verdadeiramente únicas, então, embora haja muito o que fazer dentro delas, não há muito o que ver. Para um jogo que te obriga a explorar todos os cantos e recantos, as masmorras podem ter uma decoração mais interessante.

Além disso, Persona Q é desprovido das interações mais profundas dos personagens que permeavam os jogos originais. Em vez disso, está repleto de elogios aos fãs da série e peculiaridades de personalidade bizarras, como a propensão de Elizabeth of the Velvet Room de forçar seu irmão Theodore a usar um avental de babados. Enquanto eu ri em vários outros momentos semelhantes, não teve a mesma atração que o assunto mais macabro de Persona 3 ou 4.

Persona Q: Shadow of the Labyrinth é arejado de maneiras que funcionam, mas os fãs hardcore podem se sentir desligados por sua natureza indiferente. Está repleto de momentos nostálgicos para os veteranos da série, mas não é a entrada provisória satisfatória que os fãs hardcore precisam para mantê-los até Persona 5. O que é, no entanto, é uma brincadeira deliciosa que revela sua leveza e lança personagens familiares em um leve. Tem profundidade, com certeza, mas é profundo? Dificilmente.

Persona Q: Shadow of the Labyrinth é um amálgama agradável de exploração de masmorras em primeira pessoa e elementos de RPG que injetam humor suficiente para manter as coisas frescas.

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Mais informações

GêneroInterpretação de papéis
DescriçãoUm jogo de crossover 3DS dos criadores de Etrian Odyssey.
Plataforma'3DS'
classificação de censura dos EUA'Maduro'
Classificação da censura do Reino Unido''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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