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Por dentro das 48 horas mais inovadoras da história de Destiny 2
(Crédito da imagem: Bungie)
Os jogadores estão quebrando Destiny 2 há quase tanto tempo quanto a Bungie o faz, mas a última onda de destruição está em uma liga própria. Em 48 horas, a partir de 26 de fevereiro, os jogadores descobriram maneiras únicas e independentes de demolir ou contornar completamente o PvE mais difícil e Conteúdo PvP no jogo, cultivando montanhas de itens de primeira linha no processo. Vimos alguns queijos lendários nesta franquia - inimigos lançados ao espaço, mecânica de ataque desligado direto , e alguns chefes literalmente caíram de joelhos. Mas Destiny nunca viu métodos tão difundidos, impactantes e bem-sucedidos, muito menos todos eles ocorrendo simultaneamente.
12 Guardiões são melhores que seis
Começaremos com o lado PvE do jogo, já que é o que mais os jogadores estão familiarizados e esse queijo ainda é possível no jogo no momento em que escrevo. (Se você estiver lendo isso depois de 16 de março de 2021, a data em que a Bungie planeja lançar uma correção de patch, você terá que se contentar com os destaques). Por vários meses, de vez em quando, alguém no Destiny Reddit compartilhava um clipe deles na fila para um Nightfall Strike de seis jogadores ou algum outro acidente que levasse a uma atividade de excesso de capacidade. Bem, em 26 de fevereiro, os jogadores circularam uma maneira de colocar deliberadamente e de forma confiável muitos Guardiões em de várias atividades, incluindo invasões, greves, masmorras e zonas de patrulha. Para ter uma ideia de como isso funcionou, conversei com o YouTuber de Destiny Esfregar , cujo vídeo explicativo ajudou a falha a atingir a massa crítica.
“Fiquei sabendo disso no dia em que enviei o vídeo, 26 de fevereiro”, diz ele. 'Eu enviei o vídeo por volta das 18h, e fiquei sabendo disso por volta do meio-dia daquele dia. Meu amigo me contou sobre a falha. Ele me convidou para este servidor [Discord], e havia dois [canais de voz] com 12 pessoas em cada um, então eu fiquei tipo, 'Oh, isso é sério.' Eles conseguiram, eles têm compartilhamentos de tela, eles têm 12 pessoas na [incursão do Jardim da Salvação]'.

(Crédito da imagem: Bungie)
“Antes disso, no entanto, foi investigado”, diz Scrub, explicando que os jogadores estão procurando maneiras de carregar jogadores extras no conteúdo de Destiny 2 há algum tempo. — Um cara chamado Drift fez isso acidentalmente alguns meses atrás, como Season of the Dawn, em Nightfall. Naquele dia, 26 de fevereiro, eles descobriram como fazer isso de forma consistente, e acabou dando certo com tudo.'
O canal do Scrub agora está cheio de desafios malucos usando equipes de 12 jogadores. Ele e seu clã conseguiram superlotar basicamente tudo no jogo. 'Todos os três ataques, cada Strike, todas as três masmorras, Harbinger, Presage', explica ele. — A coisa duvidosa é a patrulha. Você pode conseguir nove [jogadores] em patrulha, mas não 12; Eu acredito que [meus companheiros de clã] disseram que 12 ou não funciona ou ele trava você.'
Por quão poderoso é, essa falha é notavelmente simples de remover. Tudo o que você precisa fazer é fazer com que um esquadrão se junte a outro enquanto esse time entra na fila para uma atividade – exatamente quando o cronômetro atinge dois segundos, na experiência do Scrub. Para executá-lo de forma consistente, o Scrub também aconselha a designar qual pessoa da equipe um iniciará a atividade e qual pessoa da equipe dois tentará ingressar na equipe um. Ambas as pessoas devem ser promovidas a líder de seu esquadrão depois de juntando-se a ele, mas eles não devem fazer o esquadrão eles mesmos. 'Foi assim que conseguimos que funcionasse 100%', diz Scrub.
Quebra de jogo, mas não de servidor

Raid boss Taniks contra uma dúzia de Chaos Reach Warlock Supers. (Crédito da imagem: Bungie / Scrub)
Scrub e seu clã resolveram essa falha dezenas de vezes e, para sua surpresa, o jogo basicamente funcionou todas as vezes. Os jogadores extras diminuíram a taxa de quadros e causaram mais do que alguns códigos de erro - o que é uma grande parte do motivo pelo qual o conteúdo de 12 jogadores não é uma coisa em Destiny 2 - mas a mecânica real das atividades não foi afetada. Dos papéis na Deep Stone Crypt às placas rúnicas no Last Wish, Destiny 2 estava de alguma forma andando sob o capô, mesmo com 12 pessoas em uma instância. Todos receberam saques corretamente em ataques, por exemplo, e chefes – que admiravelmente apareceram para trabalhar diante de 12 Guardiões – todos se comportaram como seria de esperar.
Claro, com algo de duas a quatro vezes o número normal de jogadores, cada encontro era uma tarefa fácil. “Eu diria que a mudança mais notável foram os chefes do Garden”, diz Scrub. “Com todos os nerfs que recebemos no ano passado, os dois chefes do Garden ficaram mais difíceis de uma fase, mas com 12 jogadores, tudo volta a uma fase fácil. Essa é uma grande diferença. A outra grande mudança é Master Nightfalls. Você nem precisa pensar.
Isso destaca uma das vantagens menos óbvias dessa falha: agora é o melhor momento na história registrada para aprender a atacar. Não importa quão experiente você seja com o jogo; se você estiver em uma equipe de 12, você não pode fazer absolutamente nada e o ataque continuará normalmente. Seria como um atleta em ascensão tendo assentos no meio da quadra da NBA. Contanto que você não mexa com os jogadores, você pode apenas sentar e aprender o máximo possível.

(Crédito da imagem: Bungie)
Já atingimos um novo pico, e ainda estamos apenas na metade do fim de semana.
O encontro favorito de Scrub para correr com 12 pessoas foi a luta final de Taniks na Deep Stone Crypt – 'ser capaz de ver a barra de saúde drenar com praticamente qualquer coisa foi realmente satisfatório' – mas ele também experimentou alguns desafios mais estranhos.
'Meu favorito foi quando fizemos um Colony', diz ele, referindo-se ao lançador de granadas Exotic Colony. 'Houve um bug com ele por um tempo em que você caminha até um inimigo e o abraça, e isso causará dano mesmo se ele for imune. Tentamos isso com Taniks para ver se podíamos matá-lo antes da fase de dano, mas o problema é que também há um bug em que, se você atirar em um inimigo, ele terá a chance de matar seus companheiros de equipe. Então, com 12 de nós fazendo isso, 12 de nós morreram muito rápido.'
É isso, baby – pico de queijo. Temos 12 jogadores em uma atividade de seis jogadores usando um bug para contornar a imunidade do chefe enquanto evita outro bug que é agravado pelo fato de haver 12 jogadores em uma atividade de seis jogadores. Já atingimos um novo pico, e ainda estamos apenas na metade do fim de semana.
Mostre seus desejos no cassino emblema

(Crédito da imagem: Bungie)
Enquanto equipes de 12 eram chefes liquefeitos em ataques, equipes de três estavam apostando em saques impecáveis em Trials of Osiris no chamado cassino de emblemas. O baú impecável dos Trials deve ser uma recompensa exclusiva e árdua, mas os jogadores usaram uma brecha para acumular pilhas de itens de alto nível, incluindo armas Adept cobiçadas com estatísticas extras e mods especiais. Veja, a Bungie mudou recentemente as regras sobre voltar às partidas de Trials em andamento, e os jogadores descobriram uma maneira de explorar isso em tempo recorde para alguns equipamentos fáceis. Começou na comunidade chinesa do jogo, mas com uma onda da antiga VPN, jogadores de outras regiões também poderiam participar - e alguns certamente o fizeram.
O método era brilhantemente simples, embora só funcionasse no PC devido à sua dependência do Steam. Dois membros do esquadrão colocariam o mesmo emblema da marca Hakke para mostrar sua participação no esquema, como fazer uma tatuagem inócua para entrar em algum submundo secreto. O terceiro membro usaria um emblema normal para mostrar que é o mensageiro do grupo. Sempre que duas equipes de jogadores de Hakke faziam fila em Trials, seus mensageiros se conectavam pelo Steam e basicamente jogavam um dado usando o comando '/random 1-10' via chat de amigos. Quem tirar o maior número ganha nas Provas.
É aqui que as mudanças nas partidas de retorno entram em jogo. Se você ganhasse o lançamento de dados, sua equipe pularia de seus personagens descartáveis – aqueles com os quais eles estavam na fila – e voltaria para os personagens com cartas de Provas que eles estavam realmente progredindo. Primeiro, os dois membros do Hakke, depois o mensageiro para preservar o lobby. Uma vez que todos se reunissem com seus personagens reais, a equipe que perdesse o lançamento de dados deixaria a partida e forçaria uma desistência, deixando o grande apostador levar a rodada sem disparar um tiro. Ao trocar repetidamente de personagens e redefinir seus cartões de Trials, os jogadores podem usar esse método para alcançar o Lighthouse exclusivo e sem falhas e aspirar o loot do pináculo sem nenhum risco ou esforço. Voila, negociação de ganhos fácil e alegre.

(Crédito da imagem: Bungie)
Destiny 2 em 2024 e além 
(Crédito da imagem: Bungie)
Destiny 2: The Witch Queen foi adiado para o início de 2022 como parte de um novo cronograma de lançamento que a Bungie planeja continuar até 2024 com um DLC misterioso que concluirá a saga 'Light and Darkness' do jogo.
Naturalmente, isso levou a algumas estatísticas estranhas de Trials para o fim de semana. Para descobrir o quão estranho, falei com Vlad e Mark de Relatório de testes de destino , uma dica de ferramenta de rastreamento PvP que monitora as tendências de armas e jogadores. 'O número de jogadores caiu, mas o número de jogadores perfeitos aumentou consideravelmente', diz Mark sobre o lendário fim de semana. “Também fomos twittados por alguns membros da comunidade. No início, não tínhamos ideia do que estava acontecendo. A bandeira vermelha foi a porcentagem de jogadores sem falhas. A princípio, pensamos que algo estava errado com nossos dados, então Vlad examinou isso extensivamente.
“Nós não conseguimos encontrar nada, então parecia estar correto, então eu apenas ignorei isso como muito mais pessoas pagando alguém para interpretar seu personagem pela recompensa impecável naquela semana. Na manhã de sábado no segundo fim de semana, examinei os dados um pouco mais e descobri que uma grande parte desses jogadores não tinha mortes ou quase nenhuma morte. Naquele momento, eu ainda não sabia sobre a troca de emblemas, mas tuítei as estatísticas.'
Esse método começou a ganhar terreno no fim de semana de 20 de fevereiro, mas só entrou aos olhos do público por volta de 27 de fevereiro – em parte graças a vídeos como este resumo do YouTuber Lunar . Tornou-se uma maneira tão popular e eficaz de fazer saques que Bungie cancelou Trials para o fim de semana em 28 de fevereiro, mas não antes de dezenas de milhares de jogadores conseguirem um jogo impecável.
Um baita comparecimento

(Crédito da imagem: Bungie)
Os dados do Steam em Relatório de testes de destino mostra 40.075 jogadores sem falhas no fim de semana de 20 de fevereiro – um salto de 96% em relação ao fim de semana anterior – com 5,6 milhões de mortes com armas registradas. Isso é cerca de 140 mortes por jogador impecável. Compare isso com a corrida truncada registrada em 27 de fevereiro: 26.014 jogadores sem falhas, com apenas 1,5 milhão de mortes por armas, sugere cerca de 58 mortes por jogador. A segunda semana viu menos jogadores perfeitos em geral, mas ainda menos mortes, então se os Trials não tivessem sido encerrados em 28 de fevereiro, esses números seriam ainda mais distorcidos. Você simplesmente não pode perder no casino emblema.
Eu absolutamente amo que o método Hakke (https://t.co/8AQRlOZNO3) exista, eis o porquê: Pense sobre o que é necessário para que tal sistema funcione: um monte de pessoas confiando umas nas outras que apresentam uma solução engenhosa e justa sistema para ganhar mais loot com a comunidade como um todo.1/2 28 de fevereiro de 2021
'O que diferencia esse método é que você quase não precisa de preparação: você pode usar o matchmaking regular e não precisa combinar com um time específico', continua Mark. 'Você entra na fila como faria normalmente, faz suas intenções conhecidas com os emblemas, e se você combinar com um time que também está nele, você seleciona aleatoriamente o time que progride em direção ao seu objetivo. Se você 'perder', sem nenhum dano, você pode infinitamente tentar novamente. Contanto que haja pessoas suficientes usando o método, leva tempo para ficar impecável.'

(Crédito da imagem: Bungie)
Eles genuinamente viram isso como uma maneira de 'se divertir' nos Trials novamente, garantindo que a comunidade recebesse seus saques.
Relatório de Provas da Marca do Destino
“Acho que o estado dos Julgamentos de Osíris, em geral, contribui para que muito mais pessoas queiram ganhar o comércio”, acrescentam. “No momento, é muito implacável para jogadores menos habilidosos, e a Bungie já está planejando uma revisão do sistema de recompensas. Quando combinado com trapaceiros, DDOSers e as mecânicas não divertidas de Stasis e espreitar espadas que estão atualmente no jogo, isso simplesmente resulta em um modo de jogo que não é divertido - mas ainda tem recompensas únicas. Pelo que vi como uma resposta da comunidade chinesa, isso foi criado como um protesto ao estado atual do modo de jogo – ouvi pessoas mencionarem que trapacear é muito pior lá. Eles genuinamente viram isso como uma maneira de 'se divertir' em Trials novamente, garantindo que a comunidade recebesse seus saques.'
Nas semanas desde que Trials foi desativado devido ao cassino de emblemas, a Bungie prometeu remover três espiadas do PvP, redobrar sua equipe de segurança para rastrear trapaceiros e provedores de trapaças de forma mais agressiva, melhorar a experiência de matchmaking de Trials atraindo mais jogadores por meio de melhores saques , e investigue formas de participação de jogadores solo. Todo mundo, principalmente a Bungie, sabe que Trials não é bom – e você seria pressionado a encontrar mais provas contundentes do que um anel de jogo clandestino forjado pelo desespero e impaciência.
Os testes serão retomados em 12 de março, agora que a Bungie aparentemente corrigiu essa brecha específica, e a falha do esquadrão de 12 jogadores será corrigida antes do lançamento de Grandmaster Nightfalls em 16 de março. temporadas e anos vindouros – como uma prova de até onde os jogadores de Destiny 2 irão para saquear e provavelmente como uma referência para o queijo que ainda está por vir. Esperamos que pelo menos uma dessas grandes façanhas seja imortalizada através de um emblema no jogo como o do amado show de laser Prometheus Lens. Scrub sugeriu um emblema mostrando 12 Guardiões em um carro de palhaço, e acho que seria uma homenagem adequada para esta festa de palhaços.