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Por que a cena final de MGS4 é mais poderosa do que imaginamos
Isso é bom, não é? Eu sempre amei as palavras finais de Metal Gear Solid 4 quando Big Boss compartilha seu último charuto com o ‘filho’ Solid Snake. Eu adorava a natureza petulante e contrária disso; uma série ridicularizada por suas cenas indulgentes e diálogos desajeitados, concluindo com uma declaração tão concisa, mas tão enigmática. O que é bom exatamente? A saga MGS? Kojima está quebrando a quarta parede com as últimas palavras de Big Boss para entregar o veredicto brilhante sobre sua própria criação – que, na época, acreditávamos ser o jogo MGS final e certamente a última aparição de Solid Snake?
Ou Big Boss está se referindo a passar seus momentos finais reunidos com Snake – o clone que ele respeita como soldado e como homem, que ele quase vê como irmão? Ou ele está se divertindo com a sensação física do momento? A onda espinhosa da fumaça do charuto enquanto o sol poente aquece seu corpo enfraquecido? A resposta é todas essas coisas, ou nenhuma delas, com sua certeza ambígua compactada em cinco simples palavras – mas eu nunca entendi verdadeiramente o significado da cena até que comecei a ler mais sobre a criação de Hideo Kojima e uma tragédia que moldou a série que nós conhecer e amar.
Kingo Kojima, farmacêutico, nomeou seu filho com base no nome mais comum entre os médicos que conheceu. Ele viajava muito a negócios e assistia a muitos filmes, uma característica que ele imprimiu no jovem Hideo. Eu não tinha permissão para ir para a cama até que o filme terminasse: o oposto de como é para a maioria das crianças, lembra Hideo. Kingo era um grande fã de literatura, escultor e artista, embora seu maior arrependimento tenha sido nunca ter entrado na marinha: a guerra terminou quando ele tinha 15 anos e Kingo sentiu que o momento havia passado. Meu pai também fazia modelos de plástico, como navios de guerra e castelos, lembra Kojima, Ele dizia: 'Olhe com cuidado, Hideo', pegava um marcador mágico e pintava as peças de conexão nas paredes de pedra ao redor do castelo, depois as limpava com diluente a partir do topo. ‘Você deve sempre deixar essas linhas finas pretas assim’, ele dizia.
Eu tinha apenas 13 anos quando ele [meu pai] morreu,
Hideo Kojima
Hideo adquiriu o olho de seu pai para detalhes, mas só foi capaz de observar muito – Kingo morreu repentinamente quando Hideo estava no ensino médio. Eu tinha apenas 13 anos quando ele morreu, diz ele. Foi difícil e solitário, mas, de certa forma, fortaleceu minha determinação de me tornar um cineasta, diz Kojima. Desde então, estou preso a um complexo paterno. Todos os jogos Metal Gear até agora foram histórias paternas. Eles são todos sobre matar seu pai (risos).
Kingo Kojima queria se juntar à marinha e escalava os telhados para ver as bombas caírem durante os ataques aéreos de Tóquio. Ele estava cheio de admiração pelos soldados, mas desgostoso com a guerra. Quando criança, ele fez Hideo assistir a um filme anti-guerra, Night and Fog. Este não é o tipo de filme que uma criança pode entender, diz Kojima, Havia esse outro filme, mas não consigo lembrar o nome dele. A América e a Alemanha estão lutando, e ficam sem recursos e suas baixas estão aumentando. Chega ao ponto em que eles não são mais capazes de continuar lutando, então eles concordam com um cessar-fogo por um dia. Quando criança eu não conseguia entender isso. Se eles podem sentar e conversar assim, por que eles ainda precisam lutar em primeiro lugar? Eu pensei.
— Nunca pensei em você como filho, mas sempre o respeitei como soldado... e como homem.

A cena final de MGS4 aumenta a gravidade quando vista através desta lente – Solid Snake se reuniu com Big Boss e, por procuração, Hideo Kojima com o pai que passou 30 anos sem. Apesar de todas as complexidades monstruosas da série, a tentativa de Big Boss de explicar tudo, desde a formação dos Patriots até a hipnoterapia de Ocelot na cena final da série, é a complexa homenagem de Kojima ao pai – e sua própria referência ao gene, meme e mensagem de cena que a saga MGS tem pregado.
Ao lado do túmulo de The Boss, Hideo Kojima presta a maior homenagem ao legado de seu pai – com o culminar de sua contraditória série antiguerra, MGS, que faz heróis de soldados, enquanto prega contra os perigos do combate, filosofia, dogma e regimes. No mesmo fôlego, conclui com um simples momento humano, de um filho chegando para acender o charuto de seu pai cambaleante e levar adiante o legado e o privilégio que seu pai forneceu. Apesar de todos os grandes eventos da história humana e de todos os discursos arrebatadores, pai e filho encontram consolo em um momento tranquilo de simples prazer.
'Todo mundo morre. Você não pode pará-lo. Você não pode fugir disso.
Em 2014, meu próprio pai morreu depois que sua doença longa, mas estável, de repente se acelerou. Nos 18 meses em que sabíamos que seu tempo era limitado, nosso relacionamento não mudou muito em relação ao que eu conhecia nos 39 anos anteriores da minha vida. Eu tentei chegar para ter naquela conversa – o que quer que fosse – sobre quaisquer eventos importantes de nossas vidas que valeram a pena discutir, mas ele simplesmente ignorou. Então conversamos sobre futebol, como sempre fazíamos. Ou ele perguntou sobre meus filhos. Sempre terno e atencioso, mas nunca se abrindo ou expondo seus sentimentos. Vou ligar para sua mãe, era sua resposta habitual sempre que eu ligava para casa.

Quando a doença dele era grave, decidi escrever para meu pai uma carta que descrevia tudo o que gostei de nosso tempo juntos, como me sentia em relação a muitas das grandes decisões de vida que tomei - especialmente as que tomamos. discordei – e o quanto eu o amava e apreciava. Terminei o e-mail por volta das 2 da manhã de um domingo e decidi enviá-lo na manhã seguinte. Às 9h do dia seguinte, minha mãe ligou para dizer que meu pai tinha acabado de falecer.
Seria fácil refletir sobre aquele momento e me envolver em algum tipo de turbulência – e Deus sabe que reli aquela correspondência e amaldiçoei a mim mesma, e a ele, por nunca ter dito essas coisas antes. Mas, na verdade, acho que ele meio que sabia; suas ações sempre traíam o quanto ele se importava, e eu não tenho certeza do que A conversa ia resolver. Com o passar do tempo, não me arrependi de não ter enviado aquele e-mail, mas caramba, o que eu daria por apenas mais um momento banal juntos. Apenas uma conversa rápida sobre o futebol do fim de semana antes de colocar minha mãe na linha. Por todas as grandes coisas que poderiam ser ditas - apesar da formação dos Patriots e da forma do século 20 - esse foi nosso charuto compartilhado, nosso momento em que paramos para refletir sobre o que realmente significamos um para o outro ... e é isso que vou nunca se esqueça.
“Sinto que sou necessário para preencher um papel para eles. Sinto que tenho uma obrigação.

Em 2013, entrevistei Hideo Kojima e perguntei a ele o quanto os momentos da série Metal Gear refletiam o que ele sentia – e se refletiam o que ele queria dizer às pessoas importantes em sua vida? Kojima fez uma pausa, antes de continuar em um tom baixo. No início, eu diria que a resposta é sim. Eu tinha pessoas muito específicas em mente quando criei um jogo e tinha uma mensagem que queria passar adiante. Mas agora meu processo de pensamento está mudando. Isso vem de 25 anos criando jogos e agora estou viajando pelo mundo conhecendo muitos fãs que nunca vi antes na minha vida. Eles não me conhecem, eu não os conheço e eles são apenas fanáticos. Eu sinto que sou necessário para preencher um papel para eles. Sinto que tenho uma obrigação.
Pouco antes de Big Boss proferir suas palavras finais, ele pede desculpas ao mentor sem o qual viveu por mais de 40 anos. Chefe... Você estava certo. Não se trata de mudar o mundo. Trata-se de fazer o nosso melhor para deixar o mundo do jeito que está. É respeitar a vontade alheia... e acreditar na sua. Não foi por isso que você lutou? Finalmente eu entendo o significado por trás do que você fez. Finalmente eu entendo a verdade por trás de sua coragem. Está quase na hora de eu ir. Acho que entendo o significado dessa cena final. Pelo menos, acho que sim. Isso é bom, não é? Metal Gear Solid 5 será o último jogo Metal Gear de Hideo Kojima – e pretendo aproveitar os momentos que nos restam.
*** Este artigo foi originalmente publicado em sexta-feira, 21 de agosto de 2015***
Dan Dawkins é nosso especialista residente em MGS e atualmente está teorizando sobre o próximo exclusivo PS4 de Hideo Kojima Encalhamento da Morte