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Por que Chrono Trigger é um dos melhores jogos já feitos

É quase impossível ter uma discussão sobre RPGs japoneses sem títulos como Phantasy Star IV, Final Fantasy VI e Dragon Quest V e VI. Apesar de serem lançados nos anos 90, eles são amplamente considerados as melhores entradas em algumas das franquias de JRPG mais bem-sucedidas já concebidas. Mas não há outro jogo tão sinônimo de grandeza de role-playing do que Chrono Trigger, um jogo que conseguiu ofuscar seus contemporâneos altamente conceituados e alcançar o terceiro lugar em nossa lista de jogos. melhores jogos de todos os tempos graças ao seu enredo complexo, elenco adorável de personagens e realizações técnicas ambiciosas.

Claro, não podemos falar sobre o que tornou o jogo tão bom sem primeiro reconhecer o famoso 'dream team' que tornou o Chrono Trigger uma realidade. Seu elenco de desenvolvedores incluiu Hironobu Sakaguchi, criador de Final Fantasy, Yuji Horii, criador de Dragon Quest, e Akira Toriyama, criador de Dragon Ball.
Os três conceberam uma das histórias mais complexas já contadas no meio dos videogames em meados dos anos 90. O jovem Crono e sua equipe foram encarregados de salvar o mundo do monstro apocalíptico Lavos, e tiveram que fazê-lo via viagem no tempo – e essa aventura culminaria em um dos 13 finais. Quando você saltou de 65 milhões a.C. a 2300 d.C. e as eras intermediárias, você testemunharia a evolução do mesmo mundo, com cada período oferecendo novos lugares para descobrir. Algumas masmorras e cidades persistiram ao longo do tempo: o Castelo Guardia, por exemplo, pode ser explorado em várias épocas, e foi fascinante testemunhar sua transformação ao longo de um período de 400 anos.

Embora a viagem no tempo fosse uma nova mecânica, não teria sido tão memorável se não fosse pelo colorido elenco de personagens que permitiu que Crono encontrasse durante sua jornada. O inteligente Lucca e a atrevida princesa Marle foram apresentados desde o início, mas apenas acidentalmente deformando o tempo Crono conheceu o adorável e galante Sapo, o sombrio Magus, a musculosa Ayla e, é claro, o quase humano Robo que aparentemente adorei Rick Astley .
Todos esses personagens tinham um nível surpreendente de profundidade, e cada um deles tinha uma personalidade memorável. As missões secundárias de Chrono Trigger levaram a armas e equipamentos poderosos, mas também incluíram longas subtramas específicas de personagens que forneceram informações e histórias de fundo para cada membro do grupo. Descobrindo como Frog se tornou um sapo (curiosidade: ele nem sempre foi um anfíbio antropomórfico), ou o que aquele Magus covarde era realmente até nos fez sentir ainda mais ligados a esses personagens, e esses enredos emprestaram um elemento incrivelmente pessoal a um jogo que, de outra forma, era bastante grande em escala.