Por que Dragon Ball Z: Infinite World está no PS2?

O próximo jogo de Dragon Ball não estará no seu PS3 ou Xbox 360, nem exigirá qualquer movimento do Wii. Dragon Ball Z: Infinite World é um lançamento apenas para PS2, então naturalmente tivemos algumas perguntas, como por que voltar para a última geração? Por que não fazer Budokai Tenkaichi 4 em vez disso? E que cor faz a melhor explosão de energia? Então perguntamos a Riyo Mito, um dos produtores de Infinite World, o que diabos está acontecendo.





GamesRadar: Qual é a sensação de voltar para o hardware PS2 depois de criar Burst Limit, o lutador 360/PS3 frequentemente elogiado por seus visuais melhores que os dos desenhos animados?

Riyo Mito: Lançamos versões 360 e PS3 [dos jogos Dragon Ball], mas muitos fãs não têm um 360 ou PS3. Portanto, decidimos lançar o jogo no PS2 para esses fãs. Além disso, queríamos fazer uma espécie de compilação de títulos de Dragon Ball no PS2, que lançamos anteriormente.

GR: Budokai 3 abrangeu todo o universo de Dragon Ball, com personagens de Z, GT e vários dos filmes. Com base na lista atual de Infinite Worlds, parece que você pode estar diminuindo a diversidade de lutadores. É esse o caso ou existem alguns brawlers que ainda não vimos?



RM: Não reduzimos. Neste título, há mais de 100 personagens, incluindo os padrões transformados de Z, GT e filmes.

GR: Por que o nome 'Mundos Infinitos?' Isso soa mais como um RPG para nós.

RM: O modo principal deste título, Dragon Mission, permite que os jogadores experimentem uma variedade de não apenas batalhas, mas ações de histórias dos Saiyajins, Majin Bu e GT. Nós nomeamos o jogo para o universo épico de Dragon Ball, que pode ser experimentado jogando o jogo.



GR: Houve uma tonelada de jogos de Dragon Ball nos últimos cinco anos. Não queremos parecer cínicos (afinal, somos fãs do programa), mas o que resta para explorar em jogos futuros, muito menos no PS2 envelhecido?

RM: Sempre recebemos muitos pedidos de diferentes tipos de jogos que os fãs de DB em todo o mundo querem ter, então queremos desenvolver jogos de DB ativamente, desde que os fãs nos enviem pedidos. Quanto ao Infinite World, isso poderia satisfazer os fãs como uma espécie de compilação de DB no PS2.



GR: Que lições você aprendeu ao criar os caças DBZ anteriores e como você implementou essas lições no Infinite World?

RM: Este título recapturou vários episódios, que os jogos de batalha tradicionais não podiam entregar - como perseguir Babbles ou correr em Ja no Michi - como jogos de ação pela primeira vez. Pode ser um elemento divertido para os fãs.

GR: Sem dúvida, haverá muitas maneiras de lutar, mas que outros modos você oferecerá?



RM: O jogo oferece o modo principal, Dragon Mission, no qual os jogadores são desafiados por mais de 130 missões, e um modo para jogar em profundidade.

GR: O que veremos em termos de customização de personagens?

RM: Existem muitos tipos de itens de personalização e os jogadores podem obtê-los à medida que avançam no modo principal.

GR: Quais são as chances de vermos uma versão do Wii no futuro? Não tem sido muito para Wii desde Tenkaichi 3.

RM: Atualmente não temos um plano, mas vamos considerar se os fãs nos perguntarem.

GR: Por que você acha que GT foi amplamente ignorado em favor de Z, tanto como série quanto como jogos? O que falta do ponto de vista de um desenvolvedor?

RM: Não achamos que falte nada, mas do ponto de vista do desenvolvimento, consideramos Z e GT coisas totalmente diferentes.

GR: Finalmente, se você pudesse gritar bem alto e convocar energia suficiente para arremessar uma bola de energia destruidora de planetas em seu oponente... de que cor seria essa bola de energia?

RM: Acho que é azul claro que é o mesmo da série de desenhos animados (risos).

21 de outubro de 2008