Por que escolher interromper o diálogo no Oxenfree faz com que as conversas pareçam naturais





O jogo de estreia do Night School Studio começa com conversas. Enquanto a câmera se move para um barco, um dos adolescentes a bordo, Ren, fala em um monólogo com seus amigos sobre seu destino na ilha. Henry Fonda estacionado aqui, eu acho, por um tempo, ele diz em um ponto, A menos que ele fosse da Marinha...

Quem é Henry Fonda? pergunta outro personagem, Jonas. Mas Ren continua com sua palestra presumivelmente não solicitada: E na época do Natal, este pequeno local de café da manhã costumava vender esses incríveis biscoitos de açúcar de urso polar. Maaaaan, esses eram bons.



Quando Ren finalmente relaxa, ele chama a outra pessoa no barco: Alex. Ei! Ainda conosco? Três balões de fala em tons pastel aparecem com diferentes opções de diálogo, e você percebe que essa adolescente com cabelo azul-marinho é o personagem do jogador. Se você for muito lento para escolher uma resposta, perderá sua chance. Claro, Ren pega a folga: Então, Jonas, isso é o que eu gosto de chamar de 'viagem', essa coisa de lousa em branco que Alex faz às vezes.

Esta troca intrigante dá o tom para Oxenfree. Aparentemente, este é um jogo de mistério sobrenatural, mas é muito mais interessante visto como um jogo sobre um grupo de adolescentes e, portanto, sobre a dinâmica social. O desenvolvedor colocou uma quantidade impressionante de foco nas conversas no jogo – escrevendo árvores de diálogo extensas, permitindo que você ande e fale ao mesmo tempo, criando momentos em que duas conversas acontecem ao mesmo tempo – e valeu a pena.



Alguns jogadores podem odiar o limite de tempo de diálogo, mas é necessário para incentivar a interrupção, o que faz com que as conversas pareçam naturais. Os balões de fala de Alex geralmente aparecem antes que seu parceiro de conversa termine de falar e, assim como na vida real, uma resposta geralmente aparece em sua cabeça enquanto você está ouvindo. Às vezes, os balões de fala desaparecem antes que a outra pessoa termine – se você quisesse que Alex falasse, deveria ter interrompido.

A interrupção da vida real definitivamente tem aspectos negativos (por exemplo, os homens são mais propensos a interromper do que as mulheres e são mais propensos a fazê-lo em uma conversa com uma mulher), mas é uma parte natural da interação humana. Às vezes fazemos isso para não esquecer o que queremos dizer. Às vezes, queremos evitar que uma conversa vá por um caminho ruim. Às vezes, a outra pessoa fica feliz com a interrupção porque estava apenas falando para preencher o silêncio. Oxenfree representa todas essas eventualidades.



A mecânica de interrupção é poderosa para aqueles momentos em que, como na vida real, você toma a decisão consciente de não usá-la. A certa altura, Jonas, que é o novo meio-irmão de Alex, começa a se abrir sobre seu passado. Você pode interromper, mas eu escolho não fazê-lo. Na vida real, se as pessoas reuniram coragem para me dizer algo emocional, faço um esforço conjunto para não interromper o fluxo com perguntas ou conselhos. Eu tento apenas ouvir.

Interrompo as pessoas mais do que gostaria. Estou trabalhando nisso, e isso faz parte do crescimento. Os adolescentes, como feixes desconfortáveis ​​de energia social ainda se conhecendo, falam uns com os outros o tempo todo. Em Oxenfree, o quanto cada personagem interrompe ou é interrompido faz parte do que os define. Clarissa, que parece egocêntrica e pode ser insegura, fala sobre seus amigos com frequência, apesar de ter pouco a dizer. A paixão tímida de Ren, Nona, por outro lado, é frequentemente cortada.



Uma amiga minha está escrevendo um livro sobre uma adolescente, e eu sei, por falar com ela, que pode ser difícil para escritores adultos capturarem a maneira como os adolescentes interagem. Algumas pessoas compararam Oxenfree a Life Is Strange, outro jogo focado na narrativa com um tema sobrenatural e um elenco jovem, mas a forma como os personagens de Oxenfree falam parece muito mais natural. O discurso deles é salpicado de like e uh e você sabe, e feito por dubladores habilidosos (Ren me irrita sempre que ele fala, mas tenho certeza que ele deveria). Mas, acima de tudo, está cheio de interrupções e de coisas inevitavelmente não ditas.

Este artigo foi publicado originalmente em Xbox: The Official Magazine. Para maior cobertura do Xbox, você pode inscreva-se aqui .