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Por que eu amo: a cena de cortar os dedos em Heavy Rain
Até onde você iria para salvar quem você ama? perguntou o criador de Heavy Rain, David Cage - repetidamente - durante a promoção do lançamento do jogo para PS3. Pessoalmente, nunca soube a resposta para essa pergunta. Quando Heavy Rain apareceu no PS3 em 2010, minha vida era um pouco diferente: não totalmente livre de todas as responsabilidades, mas certamente muito menos emocionalmente ligada do que era antes de me tornar pai. Com o jogo recebendo um relançamento no PS4 esta semana, decidi revisitar a história sombria de Ethan Mars e amigos com minha própria perspectiva mais fresca da vida. O jogo não mudou muito, mas eu mudei.

Para mim, o momento de destaque sempre foi a cena do 'lagarto' ou, como é mais popularmente conhecida, 'a parte em que Ethan corta um dedo'. É um daqueles momentos raros e especiais nos videogames em que você não consegue acreditar no que está acontecendo com você - uma escolha brutal definida com um limite de tempo que eleva o estresse da situação a níveis quase insuportáveis. No jogo, você pode optar por tornar a automutilação muito mais fácil / difícil para si mesmo, selecionando vários implementos diferentes. O caminho mais indolor é beber um pouco de bebida (para anestesiar a dor), fazer um corte rápido e limpo com o cutelo e cauterizar a ferida com uma haste de metal que você aqueceu em um fogão.
Mesmo esse método “limpo” é profundamente desagradável. Você está cortando uma parte do seu próprio corpo por uma pista que pode ou não levar ao seu filho sequestrado, Shaun. É uma coisa muito permanente, muito dolorosa. E não há garantias de que produzirá resultados - apenas a palavra do Origami Killer que está manipulando você remotamente. É um teste do seu limiar emocional, e o impacto que isso tem em você depende de quão comprometido você está com a premissa central de ser um pai que espera resgatar seu filho.
Em 2010, eu estava bem blasé sobre a coisa toda. Como muitos de vocês, dei uma boa e velha vasculhada no apartamento abandonado à procura de vários objetos que eu pudesse usar para cortar o dedo mindinho de Ethan. Eu queria me divertir com o jogo; queria ver o quão longe eu poderia empurrá-lo. Uma serra enferrujada? Sim, isso parece divertido. Alicate? Ai. Um par de tesouras? Cuidado - temos um vencedor.
Em 2016? Bem, a história é um pouco diferente. Embora eu já esteja ciente de todas as opções disponíveis (tendo amostrado anteriormente ou assistido no YouTube), estou cada vez mais tenso desta vez. Porque importa mais. Não no contexto do jogo, mas para mim como pessoa. No lugar de Ethan – por mais ridícula e extrema que seja sua situação – eu seria capaz de seguir em frente? Eu, como uma pessoa real? Eu cortaria meu próprio dedo para salvar meu próprio filho? E se a tesoura fosse o só opção? Minha percepção horrível é que eu faria. E eu faria pior.

Essa nova perspectiva é aplicada a cada cena que eu interpreto como Ethan. Não, não estou dizendo que sou especial e tenho uma compreensão maior de Heavy Rain porque de repente gerei um bebê… mas o jogo agora aperta botões dentro de mim que antes estavam fora de alcance. O jogo não mudou, mas eu mudei. Embora existam outros momentos chocantes em Heavy Rain, nenhum foi tão forte quanto a cena do dedo. Talvez a pista final, dada por fazer Ethan beber veneno, tivesse mais impacto em mim se eu já não soubesse que não era realmente veneno. Essa decisão parece mais binária e 'jogo' de alguma forma, como se fosse mais sobre escolher esquerda ou direita, em vez de testar seu limite emocional como ser humano. E a abertura onde Jason morre? É antes de você ganhar o verdadeiro controle sobre Ethan e poder respeitá-lo razoavelmente como sua persona na tela, então o vínculo emocional ainda está para ser feito porque você é passivo na experiência.

Claro, você pode optar por simplesmente recusar as exigências do Origami Killer. Nenhum corte de dedos, nenhuma pista sobre a localização de Shaun. É uma escolha válida e você ainda pode terminar o jogo sem ele, mas para mim não é uma opção. Saber que existe como uma possibilidade, no entanto, talvez seja mais aterrorizante do que pegar um dedo - você pode escolher ser egoísta ou covarde, e essa é uma resposta humana válida também. É um instinto mais sombrio para se salvar às custas de sua prole, mas ainda existe dentro de todos nós. O fato de David Cage reconhecer isso (intencionalmente ou não) dentro de Heavy Rain talvez seja o maior triunfo de toda a cena. Você pode optar por falhar porque é uma resposta que - de coração - algumas pessoas dariam nessa situação.
E o verdadeiro preço de não cortar o próprio dedo durante a 'cena do lagarto' não é um final um pouco duvidoso para o jogo, ou um troféu a menos na sua lista... para salvar quem você ama.