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Por que eu amo: este cachorro de Lightning Returns Final Fantasy 13
Olha esse cachorro.
Quero dizer, realmente olhe para ela. Ela parece um brinquedo de baixa qualidade que você ganharia como prêmio de consolação por gastar muito dinheiro em skee-ball em uma imitação de Chuck E. Cheese de segunda categoria. Parece que foi mergulhada em cera e depois embrulhada em celofane. Seus olhos parecem Skittles e seu nariz e língua estão literalmente pintados em seu rosto grande, pateta e de baixo poli.
E ela não é uma textura de fundo apressadamente juntada para ficar no fundo de uma multidão como enchimento em algum lugar - esse cachorro apenas fica em uma das grandes áreas de mundo aberto de Lightning Returns. Você pode caminhar até ela e dizer oi. Ela é a peça central de uma missão inteira.
Eu amo esse cachorro.
A série Final Fantasy 13 se transformou no garoto da Square Enix nos últimos anos - uma soma de todos os excessos e piores hábitos da editora japonesa em uma trilogia de videogames. O primeiro jogo era tão bonito quanto rígido e imóvel, afunilando os jogadores através de uma série linear de corredores dolorosamente bonitos, gostando ou não. Final Fantasy 13-2 corrigiu a linearidade, mas introduziu todo um novo conjunto de problemas, como um enredo incompreensível de salto no tempo, uma dupla de protagonistas cabeças de vento e um final de suspense incrivelmente idiota.
O fato de Lightning Returns existir, então, é um pequeno milagre. Não apenas as vendas estavam caindo entre os jogos de Final Fantasy 13, a marca geral de Final Fantasy havia se transformado em lama, e até mesmo seus fãs obstinados estavam achando difícil defender a série. Mas o diretor Motomu Toriyama e o produtor Yoshinori Kitase não estavam apenas trabalhando contra a opinião pública quando desenvolveram Lightning Returns - eles estavam trabalhando contra o tempo, já que a equipe teve 18 meses para não apenas construir um capítulo final que efetivamente amarraria tudo isso. pontas soltas da narrativa, mas também se arrepender de todos os pecados anteriores de sua série, fornecendo um sistema de batalha totalmente diferente, sistema de progressão de personagem e estrutura de mundo e missão dos dois jogos anteriores.
E é assim que você obtém esse filhote com aparência de PS1.

Esse cachorro é tudo que eu amo em Lightning Returns. Em um jogo com lindas cenas, ambientes enormes e abertos e dezenas e dezenas de fantasias altamente detalhadas e meticulosamente elaboradas, esse cachorro parece que alguém escolheu o primeiro modelo que encontrou na loja de ativos da Unity, jogou-o em um equipamento de animação e disse 'Enviar'. Mas mesmo por mais áspera que ela pareça, não posso deixar de amar seu charme pateta, seu desejo sincero de agradar.
O design geral de Lightning Returns é altamente falho - seu design de missão de crise de tempo do tipo Dead Rising é excessivamente estressante, e limitar os pontos de experiência a essas missões faz com que suas batalhas aleatórias pareçam uma tarefa que desperdiça tempo - e carrega muita bagagem com ele que parece impossível gostar. Mas quanto mais tempo você passa com isso, mais você percebe o quão estranho é, como sua história sobre uma heroína de anime com cara de poe em uma missão de Deus para reiniciar um mundo que não pode mais morrer é tanto sobre a própria série. desenvolvimento como são seus personagens.
E então você completa uma missão para curar um chocobo gigante, que também é um lendário guerreiro de Valhalla. E então você dá um soco na cara de um Snow centenário nas entranhas de uma boate debochada. E então você vê esse cachorro, e você não pode deixar de rir de tudo e amá-lo pelo que é.
Lightning Returns tenta fazer muito mais do que o esperado dentro de sua estrutura já falha, e nem sempre é bem-sucedido, mas o fato de que ele tentou atirar na lua e errou é muito mais admirável do que apenas tentar fazer o mesmo jogo exato. um realmente gostou de novo pela terceira vez consecutiva. Então eu perdoo essa abominação de olhos redondos e seu rabo doce permanente em forma de coque, porque ela faz parte de um jogo que é, para o bem ou para o mal, completamente diferente de qualquer coisa por aí.
Attagirl, doguinho. Você ganhou.
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