Por que eu amo: O bloqueio do GCPD de Batman Arkham Knight

Tem uma coisa que os jogos fazem que eu amo: quando o mundo do jogo te lembra de suas conquistas, colocando-as em exibição. Adoro como em Suikoden 2, posso construir minha sede recrutando companheiros e cada vez que trago uma nova pessoa para casa, eles aceitam empregos no meu castelo e ajudam a expandir minha base. Ou, em Assassin's Creed 2, todas as pinturas que coleciono, armaduras que descubro e armas que compro são exibidas na minha vila. Eu posso ver tudo bem ali no mundo do jogo, e tenho essa satisfação de acumular ao ver minha coleção bem organizada crescer à medida que me afundo em minhas realizações, relembro o que fiz e me dou um tapinha nas costas.





É por isso que a prisão do Departamento de Polícia de Gotham City de Batman Arkham Knight é a melhor coisa de todos os tempos. Logo de cara (ha), há uma sala de evidências exibindo todos os equipamentos e dispositivos dos inimigos derrotados de Batman dos jogos anteriores, incluindo a arma de brinquedo do Coringa, a máscara do Máscara Negra, o colar de choque quebrado de Crock e as espadas de Ra's Al Ghul (e é RAYsh, não Raz). Você pode caminhar até cada uma das telas e ouvir o Officer Cash anotando cada item. Alguns dos comentários são hilários, como quando Cash conta uma história sobre como ele e vários outros policiais tiveram problemas por fazer sorvete com o raio congelante de Freeze.

À medida que você avança na história e completa missões secundárias, as celas do GCPD começam a se encher de criminosos. E estes não são apenas criminosos aleatórios, eles são a escória de rua que você bate em si mesmo. O primeiro bandido que você prende pode ser visto mais tarde repreendendo você atrás das grades. Se você decidir que já ouviu o suficiente, você pode agarrá-lo e bater a cabeça dele na gaiola de aço para lhe ensinar uma lição. Volte para aquele mesmo bandido mais tarde e ele não estará falando tanto lixo e se encolherá se você ameaçar reeduca-lo.



Por que eu amo tanto essas coisas? Porque torna o mundo mais crível e conectado. Olhar nas celas do GCPD realmente me faz sentir como se estivesse salvando Gotham City porque aquele cara que estava batendo em um bombeiro na rua agora está preso na cadeia. Eu fiz isso. Eu o coloquei lá. E agora ele está todo chateado comigo. É ótimo. Além disso, o bombeiro que salvei daquela surra severa está no GCPD se recuperando e ele me agradece regularmente por salvar sua vida. É bom se sentir valorizado, sabe?

As celas também possuem rótulos para os criminosos de acordo com a filiação. Então você pode saber que aqueles bandidos da gangue Penguin estavam lá quando eu explodi aquele esconderijo de armas daquela vez, ou que os bandidos do Duas Caras na outra cela tentaram roubar um dos bancos de Gotham duas noites atrás. Colocar a afiliação neles faz com que o jogo pareça mais vivo quando vejo essas conexões, e os inimigos sem rosto de forragem de morcego não são apenas capangas descartáveis ​​que bati e deixei para morrer. (Eu só posso supor que eles realmente foram pegos pelos policiais e receberam atenção médica depois que eu quebrei seus ossos do rosto em um milhão de pedaços.)



Adoro passear pelo GCPD. Tenho a satisfação de ver minhas realizações bem na minha frente, há fascinantes easter eggs do Batman em todo o lugar, e a atmosfera disso me faz sentir como se estivesse legitimamente no meio de uma crise. Mas o melhor de tudo, graças à prisão do GCPD, eu sei que todos aqueles criminosos que eu me esforcei tanto para combater estão exatamente onde eles pertencem.