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Por que eu amo: O botão de ejeção no controlador do Batalhão de Aço
Neste fim de semana, não tenho dúvidas de que muitos de vocês estavam se preparando para o Titanfall, travando uma guerra interestelar no PlayStation 4, Xbox One e PC. E enquanto Titanfall 2 pode parecer ter tudo - mechs fortemente armados, soldados de infantaria com jatos, fauna alienígena, andróides assassinos e muito mais - não posso deixar de sentir que algo está faltando. Algo que você só poderia obter de um jogo Xbox de 14 anos que exigia um controle de US $ 200. Isso mesmo, estou falando do Batalhão de Aço.
Titanfall 2 e outros jogos mecânicos modernos visam tornar a pilotagem de um robô gigante o mais suave e confortável possível. Mas o Steel Battalion tomou a direção oposta, deleitando-se com seus controles complicados e controle ridículo de mais de 40 botões. Através de uma combinação de botões, interruptores, aceleradores, joysticks e pedais, o controlador Steel Battalion trouxe a fantasia de pilotar um mech mais perto da realização do que qualquer jogo antes ou depois. Inferno, você tinha que apertar cinco interruptores e apertar um botão de ignição no início de cada missão apenas para ligar a coisa.
Empunhar essa coisa significava que você tinha que entrar na mentalidade adequada. Embora segurar um controle tenha se tornado tão natural para muitos de nós que podemos esquecer que estamos segurando um, usar o controle Steel Battalion e ser forçado a passar por seus muitos movimentos significava que você simplesmente não conseguia esquecer.

Mas de todas as bugigangas e coisas presentes no controlador do Batalhão de Aço, uma se destaca como a mais importante, a mais memorável. Esqueça os botões, esqueça os gatilhos, mas nunca sempre esqueça o botão de ejeção de emergência. Veja, ao contrário dos jogos que tratam seu personagem como um semideus imortal que pode apenas recarregar o mundo para um ponto anterior ou morrer e reaparecer indefinidamente, o Steel Battalion levou a sério sua visão futurista da guerra. Mortal a sério. Não mesmo. Tipo, seu personagem pode ser morto permanentemente, muito facilmente.
Em Steel Battalion, seu arquivo salvo era seu personagem. Se você perdeu uma batalha, mas não ejetou antes que seu tanque ambulante pegasse fogo, puf! Não há mais salvar arquivo. Há uma tensão brilhante no trabalho, pois o jogo força você a decidir se sua luta atual realmente vale o risco, forçando-o a agir fisicamente se quiser salvar sua bunda. Há muitos jogos em que não há problema em se jogar em probabilidades esmagadoras com abandono imprudente, sabendo que, se você morrer, apenas reaparecerá e tentará tudo de novo, sem mal nenhum. Mas com o Batalhão de Aço, você sabe que o botão de ejeção está lá e teme precisar usá-lo.
Olhe para ele, aninhado confortavelmente embaixo da capa protetora de plástico, pulsando com luz vermelha enquanto você dirige seu mech cada vez mais além de qualquer limite são. Provocando você. Zombando de você. — Você pensou que era um figurão em todos aqueles outros atiradores, hein? Bem, prepare-se para me pressionar muito. E eu vou te dizer uma coisa: me pressionar é como receber a derrota mais esmagadora que você já teve, e você tem que aceitar isso. Porque se você não fizer isso, eu vou matar seu personagem e você pode começar este jogo de novo. Então me diga punk, você se sente com sorte?'
Steel Battalion coloca você no cockpit como nenhum outro jogo e, embora seu controlador tenha mais de 40 botões, um está acima dos outros como o auge do design, um cruzamento fabuloso entre jogabilidade e imersão. Deus eu amo isso.
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