Por que eu amo: o portal misterioso do Assassin's Creed Syndicate

AVISO: Spoilers de Assassin's Creed Syndicate por toda parte. Também Unidade. Realmente, Assassin's Creed 3 em diante.





Pesquise bastante em Assassin's Creed Syndicate (ou apenas localize o marcador de menu certo) e você será lançado, de capuz sobre os calcanhares, através de um portal de realidade virtual que o leva a um momento completamente diferente da história de Londres. É quase idêntico aos portais que aparecem em Assassin's Creed Unity, tirando você da Paris revolucionária e soltando você à vista de uma Estátua da Liberdade em andamento ou no meio de um ataque aéreo da Segunda Guerra Mundial. Esses segmentos no Unity são distrações decentes o suficiente - é divertido subir a Torre Eiffel e atacar nazistas furtivamente - mas, em última análise, são adições cosméticas que não têm impacto no jogo geral e podem ser facilmente ignoradas sem perder nada de valor.

Você pensaria que o portal em Syndicate não seria muito mais fascinante, já que o conceito é o mesmo e a história tende a se repetir. No entanto, assim como o resto do jogo faz melhorias perceptíveis e amplamente sentidas por meio de ajustes cuidadosos, esse portal misterioso de repente se torna não apenas vagamente divertido, mas uma parte importante do jogo que afeta ativamente o resto da história. Além disso, ele sozinho traz de volta à existência um aspecto esquecido do enredo abrangente de Assassin's Creed, integrando-o tão bem que é como se nunca corresse o risco de ser esquecido. Esse tipo de consideração prova que mesmo os conceitos mais complicados da série ainda podem funcionar juntos sem problemas, se forem tratados com cuidado e atenção.



Quando você entra pela primeira vez no portal misterioso no extremo leste do rio Tâmisa, fica imediatamente claro que algo aqui está diferente do que antes - em vez de um narrador anônimo pedindo para você fazer uma pausa para o portão ou correr o risco de ser morto por pseudociência complicada, você é chamado por uma voz etérea que instantaneamente chama sua atenção. Se você é um fã de Assassin's Creed, esta é uma voz que você já ouviu antes, e você sabe que significa más notícias - ela pertence a Juno, o ser místico que vem manipulando todos os eventos da série nos bastidores, apenas para aparentemente desaparecer após Assassin's Creed Black Flag. Instantaneamente, o portal misterioso é muito mais intrigante, porque agora está conectado a uma trama abrangente e tem relevância interna, dando a você uma razão além da simples curiosidade para se preocupar com o que está do outro lado.

O que você encontra lá não decepciona: reaparecendo em um esconderijo alemão secreto no meio da Primeira Guerra Mundial, você é rapidamente encarregado de desenraizar espiões inimigos escondidos em Londres e farejar seu líder. Não é particularmente complicado, mas o Syndicate dá peso à seção ao imbuir você com uma identidade específica - em vez de ser o Faceless Assassin #23 vasculhando os servidores Helix como você está nos portais da Unity, você entra nas botas de Lydia Frye, neta de Jacob Frye e agente temporário de Winston Churchill.



Onde a série como um todo lutou nos últimos anos para incutir um verdadeiro senso de legado em sua história, girando suas rodas enquanto pula de um protagonista não relacionado para o próximo, Syndicate faz com que pareça fácil - integrando-o em cada parte do enredo , o Syndicate dedica um tempo específico para abordar como ele pode funcionar em isto parte do jogo também, em vez de descartá-lo como um modo lateral supérfluo. Isso não apenas nos dá um novo personagem para aprender (e Lydia é uma pessoa totalmente realizada, uma Assassina estudiosa que treinou com os ilustres gêmeos Frye e se tornou uma força crítica de defesa para Londres enquanto seu marido ia para a linha de frente), mas ajuda nós entendemos Jacob e Evie um pouco melhor também. O fato de Jacob se estabelecer o suficiente para ter uma família e os gêmeos continuarem a treinar jovens Assassinos até a velhice são coisas que nunca saberíamos de outra forma, e isso lhes dá uma dimensão extra que só os torna mais atraentes.

Mas talvez a coisa mais importante que o portal misterioso faz para Assassin's Creed como um todo é revigorar uma parte doente da história moderna de uma maneira que parece natural. Como aqueles que jogaram Black Flag devem se lembrar, ao longo desse jogo você é apresentado aos Sábios, reencarnações do amado marido de Juno, Aita, nascidos ao longo da história. Uma vez que sua alma é libertada da prisão eterna por Desmond em Assassin's Creed 3, Juno se carrega na internet no lugar de um corpo físico (sim, eu me ouço) e procura um Sage atual chamado John Standish (você pode se lembrar dele como 'John the IT guy') para ajudá-la a começar os preparativos para escravizar a raça humana. O que, ei, é muito fascinante. Me diga mais.



Infelizmente, esse enredo não é mencionado em Unity ou Rogue, fazendo parecer que a ideia foi abandonada em favor de fazer jogos de Assassin's Creed para sempre sem o inconveniente de manter a continuidade. Triste, já que o enredo moderno é a cola que mantém o Assassin's Creed unido.

Syndicate, no entanto, valoriza mais essa história abrangente e a traz de volta à vida com uma compreensão hábil do que faz um jogo funcionar. Eventualmente, você percebe que foi chamado para essa fenda a tempo porque o líder dos espiões alemães é um Sábio, e Juno quer saber seu destino para que ela possa descobrir o que os Sábios têm feito nos últimos milênios; como um espírito integrado às redes de computadores do mundo, ela é capaz de pressioná-lo a serviço enquanto observa de dentro. Por mais bizarra que seja a pseudociência, tudo funciona em conjunto de forma brilhante. Os criadores de Syndicate claramente valorizam tanto a diversão dos segmentos do portal quanto a intriga da história moderna e, ao permitir que eles se complementem, faz com que ambos se sintam valiosos de uma maneira que não fazem há anos, ou nunca.