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Por que eu amo: o tema E1M1 de Doom
O E1M1 de Doom - também conhecido como 'At Doom's Gate' - é a melhor música em todos os jogos de ação. Apenas isso. Está perfeitamente posicionado, seu tom é preciso e, embora inicialmente nascido por uma peça descarada de 'inspiração' do trabalho de uma banda de metal estabelecida - como é muito do resto da trilha sonora original de Doom – imediatamente assume uma vida e identidade própria por meio de contexto, propósito, textura e muitos acidentes felizes ao longo do caminho. E é simplesmente melhor. Doom é melhor que Metallica. Facto.
As razões pelas quais o E1M1 é tão brilhante são muitas. Para começar, há o fato de que é a primeira música no primeiro nível do primeiro Doom. Você começa o jogo, o nível do Hangar é carregado e o riff de abertura é lançado. E imediatamente funciona. Essa salva cortante e rolante é um conjunto de ruídos perfeitamente carregado, a batida sustentada no final de cada frase dando uma sensação de energia ascendente que você simplesmente não pode deixar de acompanhar. Mas, crucialmente, há uma brincadeira atrevida também.
Vamos, diz. Não tenha medo. Vamos lá e destruir alguma merda. Isso vai ser ótimo. E então você ouve a garantia de E1M1, e você concorda com isso, e isso é excelente. Não há melhor começo para um jogo de ação intenso, horrível, rápido e sangrento, especialmente um construído em torno da capacidade do jogador de sobreviver ao atacar e assumir o controle na ofensiva. Ele subverte a intimidação e a energia nervosa inicial, agarrando-a, aproveitando-a e transformando-a em entusiasmo vertiginoso e estimulante.
Assim você não retém. Você imediatamente corre lá fora, e você faz merda, e você se diverte muito, e você continua. Você Doom, e você continua Dooming. E é tudo graças ao E1M1 dar a você um high-five no início, arrastando você para a festa e empurrando você para a pista de dança antes mesmo de você ter tempo de considerar ficar autoconsciente.
Mas o E1M1 se sustenta além disso. É aqui que entra a parte do feliz acidente. Você vê, como todos os sons originais do Doom foram renderizados no mesmo MIDI, há muito menos distinção estética entre música e efeitos sonoros do que nos jogos modernos. Assim, tudo se mistura muito mais, acrescentando um pouco mais de musicalidade à ação, e vice-versa. Tiros se fundem com percussão. Rugidos demoníacos e 'skreee's que abrem portas se tornam pequenos trinados e acentos no final dos riffs. Já existe um ritmo musical e fluxo para o combate cinético de pato e tecido de Doom, mas graças a essa mistura de sons, a música se torna uma parte quase física da composição do mundo. E a música é E1M1. E é divertido, adorável, amigável e alegremente metal pra caralho, e quer que você se divirta destruindo tudo com ele.
E assim você faz.
Como tal, é um maravilhoso tutorial de ambiente sobre como se sair bem no Doom. Uma mão invisível - mas muito vocal - guiando, puxando você, estabelecendo o ritmo e mostrando exatamente como você deve seguir em frente e conquistar. E isso estabeleceu o tom e a dinâmica para novos Ruína também, que leva o credo efervescente, excitante, do metal - para dominar - e corre, salta, salta, voa e destrói total e gloriosamente com ele.
New Doom está cheio de músicas poderosas, pesadas e incrivelmente furiosas, mas elas só funcionam da mesma maneira que E1M1. Eles não são um aviso ou um amplificador de intimidação. Eles são um grito de guerra. Eles são a música tema de Doomguy e, portanto, sua, não a da horda de demônios zurrando cometendo trágico o erro de pisar em você. Eles estabelecem que você está aqui, e então tudo o que foi gerado pelo inferno na sala é melhor voltar atrás, caso contrário, vai morrer mal e você vai se divertir muito fazendo isso acontecer.
E eles não vão, e assim você vai, e será simplesmente brilhante .