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Por que God of War III só é possível no PS3
Como eu acabei de ver um título do PlayStation 4, é como o jornalista HipHopGamer descreveu a filmagem secreta de Kratos lutando contra o chefe 'Spider-horse' em God of War III. A poucos dias do lançamento de GOW, vimos as mesmas imagens e podemos confirmar que – embora não seja tão surpreendente quanto você poderia esperar de um jogo de PlayStation 4 – a estreia de Kratos no PS3 é uma vitrine técnica.

Acima: Se você olhar com atenção, você pode ver Kratos no meio inferior
O que há de tão especial na batalha de Kratos com o chefe 'Spider-horse'; parecendo a cabeça de um cavalo com enormes membros insetoides? A intensidade é impressionante, mas o que realmente impressiona é seu torso “vivo” feito de água corrente e – acima de tudo – o fato de que a batalha está ocorrendo nas costas de um Titã enquanto ele sobe o Monte Olimpo. Quando a câmera diminui, o enorme chefe se torna um borrão, enquanto Kratos é pouco maior que um pixel – mas, surpreendentemente, você ainda está no controle.

Acima: Novamente, um pequeno Kratos, desta vez à esquerda, com o cavalo gigante à direita
Ambientes dinâmicos significam que podemos pegar literalmente qualquer coisa no jogo, incluindo criaturas ou, neste caso, criaturas extremamente grandes com mais de mil pés, revela John Hight da Sony Santa Monica, e transformá-los em um ambiente no qual Kratos agora pode navegar, lutar, encontrar tesouros . A ideia foi debatida durante God of War no PS2, mas apenas a tecnologia do PS3 permitiu que os desenvolvedores a construíssem. Uma técnica semelhante foi empregada pela Naughty Dog em Uncharted 2, mas Hight afirma que a abordagem do GOW3 é mais avançada. A nossa é uma colisão de corpo mole que nos permite pegar qualquer personagem orgânico e transformá-lo em um nível. Estamos trabalhando nisso há quase dois anos.
A Sony quer manter grande parte do jogo em segredo, por medo de spoilers. Eu vi muitos trailers de filmes, que quando você vê o filme finalizado, parece que você colocou os dez comerciais juntos, revela o diretor do GOW3 Stig Asmussen, É por isso que não lançamos uma tonelada de telas. Asmussen revela que a escala terá um papel importante em cenas apelidadas de Grandes Cavernas com enormes caixotes de madeira pendurados em uma sala aberta. As Cavernas serão um grande quebra-cabeça, onde você constrói algo para desbloquear um conjunto ainda mais elaborado de quebra-cabeças.

Acima: Leva um momento para ver que o cavalo está rastejando no pulso de pedra gigante de Gaia. Kratos está lá em algum lugar
Mais intrigante, enquanto Kratos escala o Monte Olimpo, você poderá explorar a casa dos deuses em toda a sua glória, incluindo os exuberantes Jardins do Olimpo, um lugar de beleza onde os deuses vão refletir. A Sony não está descartando rodar o jogo inteiro em 3D – mas apenas por meio de um patch de download no final do ano. Eu sei que é algo que poderíamos fazer – não incrivelmente complicado revela Asmussen, seria como olhar para um pequeno mundo vivendo em sua TV.
A proeza técnica do GOW reflete em sua resolução nativa de 720p, com uma taxa de quadros variável entre 30-60 quadros por segundo, dependendo da intensidade da cena. A iluminação dinâmica do GOW3 só é possível devido ao poder de processamento dos chips Cell SPU do PS3. A tecnologia de iluminação High Dynamic Range (HDR) - ao usar a linha de visão de Kratos - emulará a retina humana, fazendo com que os jogadores sintam um brilho nítido quando Kratos sai de uma área escura e entra em uma área iluminada pelo sol semelhante à forma como o olho humano se ajusta, revela GOW3 A gerente de produto do Reino Unido, Claire Backhouse, acrescentando que o jogo só é possível no PS3.

A trilha sonora é igualmente luxuosa, gravada no Skywalker Sound e remotamente em Praga (através de um link up), e abrange 26 horas de metais, 12 horas de cordas, 20 horas de vocais de coro, cortados e compactados em – podemos confirmar – a duração de GOW3 de mais de 10 horas. Por que usar uma orquestra ao vivo? Samples são bons, mas você sente falta da emoção… mesmo que seja principalmente emoções de raiva no GOW3, brinca o compositor Cris Velasco.
Questões técnicas à parte, ainda é um jogo sobre rasgar os inimigos ao meio, enquanto o anti-herói perma-furioso Kratos escala o Monte Olimpo para resolver sua disputa com os deuses de uma vez por todas… bem, por enquanto. Certamente é o fim da trilogia, encerrando a história que começamos em GOW, confirma John Hight, mas não vamos deixar a franquia ir, assim. Vamos ter cuidado com o que fazemos a seguir e garantir que tenhamos algo interessante para contar. O que exatamente? Uma teoria é que o irmão abandonado de Kratos será o centro das atenções, mas de qualquer forma, é menos provável que pareça um jogo de PlayStation 4. Até lá, a espera pela estreia de GOW é tão tentadora como sempre – e teremos a análise completa na segunda-feira.

5 de março de 2010