Por que Mega Man 2 é um dos melhores jogos já feitos





Ao fazer uma lista como a do GamesRadar melhores jogos de todos os tempos , os jogos da era de 8 bits eram frequentemente superados por seu acompanhamento mais refinado da era de 16 bits. Mas há um punhado de jogos que, apesar de sua aparência modesta, continuam sendo algumas das expressões mais satisfatórias de um gênero mais de 20 anos depois. Mega Man 2 é apenas um desses jogos.

Os princípios fundamentais da série Mega Man foram estabelecidos no primeiro jogo. Nele, você controlava um pequeno robô azul encarregado de salvar o mundo de uma invasão mecânica. Começando com um modesto canhão a laser chamado Mega Buster, você navegaria por estágios traiçoeiros, alcançaria o chefe temático do nível e o enfrentaria em uma batalha até a morte. Mas foi Mega Man 2 que poliu esses conceitos ao nível pelo qual são famosos.



O Mega Man original era bastante exigente e, apesar de MM2 ter uma dificuldade semelhante, os controles rígidos e o layout do palco deixavam claro que completar o jogo estava ao seu alcance com bastante empenho. O salto e o tiro atingem um equilíbrio que é fácil de entender, mas exige precisão real para dominar. Explorar estágios requer habilidade; se você não for cuidadoso, estará morto na metade do caminho, enquanto um mestre do jogo pode fazer uma corrida de velocidade uma coisa linda.

E a ordem em que você explorou esses estágios foi uma grande parte do desafio. O design de jogo não linear do MM2 expandiu a contagem de estágios de seis para oito, expandindo as possibilidades de uma maneira reveladora em 1989. Você poderia enfrentar qualquer um dos estágios do jogo na ordem que quisesse, e certos inimigos tinham fraquezas nas habilidades você pegou de chefes derrotados. Ao expandir seu arsenal de armas, você começou a notar a surpreendente quantidade de liberdade que os desenvolvedores habilmente construíram neste título de NES.



Os gráficos provocam uma reação semelhante de descrença em quanta arte poderia ser extraída do Nintendo Entertainment System. Cada nível e inimigo eram impressionantemente distintos, e pequenos toques de brilho no design de arte de 8 bits pontilham cada estágio. Muito poucos jogos dariam tanto cuidado na criação de grandes minibosses como
Dragão Mecânico e Guts-Dozer além dos já exclusivos Robot Masters.