Por que Nier: Replicant teve que ser feito e por que é 'muito mais do que uma simples versão'

Nier Replicant remasterizado

(Crédito da imagem: Square Enix)





Mais de dez anos após seu lançamento original, o clássico cult JRPG Nier Replicant está sendo reconstruído para hardware moderno. Estreando no PS3, Nier originalmente seguiu a busca de um pai para curar sua jovem filha Yonah. Agora Nier retorna reimaginado como um protagonista adolescente anteriormente exclusivo do Japão e sua jornada para curar Yonah – agora sua irmã – foi amplamente reformulada.

O produtor de Nier Replicant, Yosuke Saito, nos diz: 'A base da história é a mesma, mas as diferenças no cenário mudam o estilo e o conteúdo do diálogo, então acho que o maior apelo é a diferença nas experiências emocionais.'

Quanto às outras mudanças, Saito diz: 'Acredito que [o diretor original] Yoko Taro estava sendo modesto quando decidiu chamá-lo de Version Up.' Ele elabora: 'Os designs de personagens e planos de fundo foram todos reformulados. […] Alguns cenários cortados do original foram adicionados. Os diálogos dos personagens agora são totalmente dublados, e a música popular recebeu novos arranjos e regravação... Para ser honesto, acho que evoluiu para muito mais do que um simples Version Up.'



A bela guerreira de boca suja Kainé dá a Nier a liderança em sua busca por uma cura. O governante do reino do deserto de Façade foi atingido pela mesma doença que Yonah, com estranhas runas negras rastejando pela pele de ambos os sofredores. No entanto, quando Nier e companhia chegam a Façade, o primeiro obstáculo que enfrentam é a barreira do idioma. Enquanto tentam agradar os habitantes locais e ganhar uma audiência com seu monarca, a gangue tropeça em sua segunda barreira – as milhares e milhares de regras do reino. Esses decretos levaram o povo do país à inação diante de um terceiro obstáculo final: seu rei está morto e o príncipe está desaparecido. Decolando em busca da máscara real para reivindicar o trono, o jovem príncipe desapareceu nos corredores complicados e intrigantes do templo estéril.

Na mais recente demo do jogo, o Nier, empunhando uma espada, rasga um campo de batalha deserto, correndo anéis afiados em torno dos inimigos. Assim como Kainé, Nier é acompanhado em combate por um livro irônico, Grimoire Weiss, que dá um soco de suas páginas disparando projéteis mágicos. Como vários chefes também lançam projéteis mágicos, Weiss pode acertar enquanto você se abaixa e se afasta do perigo. Se o fluxo e refluxo do combate parecer familiar, você não ficará surpreso ao ouvir que Replicant e Automata ocorrem no mesmo universo.

Semelhança familiar

Nier Replicant remasterizado



(Crédito da imagem: Square Enix)

'Redesenhamos completamente [o sistema de combate], com base na ação elegante que era popular em Nier: Automata'

Yosuke Saito



“Nós redesenhamos completamente [o sistema de combate], com base na ação elegante que era popular em Nier: Automata”, diz Saito. Separados por centenas de anos, cada jogo conta sua própria história, mas os dois compartilham temas eternos semelhantes. Saito tenta resumir em uma palavra, refletindo: 'Amor, talvez? É expresso de uma maneira diferente, é claro.

Refletindo de forma mais geral, ele nos diz: 'Fizemos tantas alterações e refinamentos quanto pudemos pensar [no Replicant], para que ambos os jogadores que descobriram Nier através de Nier: Automata e aqueles que jogaram o [jogo original no PlayStation 3 ] pode apreciá-lo com uma nova mentalidade.'

Replicant foi originalmente planejado para ser lançado a tempo de comemorar o aniversário de dez anos do original, mas a equipe ultrapassou essa data importante para torná-la o melhor possível.



Saito considera: 'É difícil jogar o jogo original hoje em dia, então começamos o desenvolvimento porque queríamos que as pessoas o jogassem. Eu pessoalmente saúdo o desenvolvimento de títulos com esse tipo de conceito', embora ele acrescente, 'eu não tolero a superprodução de [remakes e remasters] apenas porque eles não podem se incomodar em pensar em novas idéias, no entanto'.

Como os tópicos temáticos que percorrem Replicant e Automata, é claro que muito amor foi investido neste relançamento expandido – bem, 'Version Up'... desculpe, queremos dizer 'mais do que um mero Version Up'. (Ufa, cheguei lá no final.) Vamos nos apaixonar por Replicant no final de abril deste ano.