Por que o sistema multiplayer codificado por cores de Dark Souls 3 é o melhor até agora





Existem muitos mistérios sobre o multiplayer de Dark Souls 3, mas a forma como ele é apresentado é o mais claro possível. Qualquer um que jogou policiais e ladrões quando criança vê invasores vermelhos escarlates sendo colocados contra sentinelas azuis, e sabe em seu íntimo para quem torcer. Mas vermelho vs azul é apenas o ponto de partida para Lothric.

Uma grande parte do multiplayer do DS3 é como ele é inserido no jogo 'principal'. O multiplayer de Souls sempre girou em torno da ideia de um host ser capaz de convocar jogadores para co-op e, ao fazê-lo, abrir-se para uma invasão. Você não entra no matchmaking, mas assim que você escolhe agir como host, summon ou invasor, o jogo começa a misturar brilhantemente os jogadores que querem ajudar com os jogadores que querem caçar.



Os problemas online dos Dark Souls originais podem tornar o PvE e o PvP uma experiência solitária. Mas o DS3 está movimentado, todos os locais cheios de convocações, invasores e vários outros tipos de jogadores, todos esperando para obter um pedaço da ação. Além disso, existem todos os tipos de permutações relacionadas ao sistema de alianças, a maioria das quais tem um propósito mecânico e histórico – junte-se ao Fiel de Aldrich, por exemplo, e você guarda uma única área do jogo. Você é então convocado passivamente para essa área, um fantasma azul com um tom vermelho, ao lado de outros fiéis de Aldrich, e se junta àqueles que tentam derrubar esse Lord of Cinder. Esses jogadores optam por jogar em casa, com a chance de uma vantagem numérica, em troca de um limite firme.

Esta é apenas a superfície do sistema de alianças, mas o que faz tudo funcionar no DS3 é que cada jogador é realizado de uma forma que faz sentido. Os designers tendem a se concentrar nas silhuetas dos personagens, mas em um jogo como esse, onde um jogador pode estar usando qualquer coisa, desde uma auréola até um baú de tesouro cheio de dentes na cabeça, a codificação de cores brilhantes é preferida como forma de trazer ordem ao caos.



Você é vermelho brilhante. O anfitrião é visto como normal. Ao lado deles estão dois fantasmas brancos brilhantes. Um terceiro, resplandecente no amarelo dourado de um Guerreiro da Luz do Sol, ergue-se do chão. Outro invasor escarlate aparece, acompanhado por um fantasma roxo 'louco'. Um Darkmoon azul royal chega para proteger o anfitrião. Na batalha que está por vir, sem a necessidade de comunicações de voz ou texto, todos sabem instantaneamente de que lado estão.

O fato de o anfitrião ser tão monótono é outro toque genial. O host é sempre o alvo – mate o host e a partida termina – e assim a ação tem algo para mantê-lo ancorado. Brancos, amarelos e azuis querem matar vermelhos, laranjas e roxos, mas os invasores precisam apenas derrubar o VIP.



Isso por si só é uma pista de como o DS3 funciona - ele não tem modos, mas incorpora seus ritmos de qualquer maneira, escorregando e deslizando de deathmatch para king of the hill, VIP para perseguições de Benny Hill. Como invasor, você pode começar em um duelo, mano-a-mano. Um minuto depois você está em um 2 x 1, antes que um azul seja convocado para torná-lo 3 x 1 e, assim que toda a esperança está perdida, outro vermelho chega para torná-lo 3 x 2. As coisas podem ficar ainda mais agitadas, mas , em meio à tempestade, essa única regra continua sendo a única importante: mate o host e você vence.

O código de cores dos jogadores online não é novo no DS3, mas permite que essa entrada leve o multiplayer além do que Souls já conseguiu antes. A grande diferença são os números: ver quatro ou cinco jogadores ao mesmo tempo em Dark Souls era quase inédito, enquanto aqui esse tipo de brigas enormes são comuns. Além disso, está o ambiente, onde os inimigos ainda atacarão o hospedeiro e os fantasmas, as armadilhas serão acionadas e há todos os tipos de becos sem saída e pontos de emboscada.



Funciona porque tudo permanece claro. Esqueça a tradição da aliança, os ambientes incrivelmente detalhados e a multidão de inimigos entrando de um lado. Os brancos brilham, os vermelhos brilham e os azuis brilham entre eles, permitindo que você mantenha a cabeça enquanto todos ao redor estão perdendo a deles. Uma tática chave de PvP é aparar, e agora os pequenos flashes coloridos me permitem fazer isso por instinto.

Uma aliança é até dedicada a um tipo de papel de trapaceiro, os Mound Makers, que entram no mundo do anfitrião como “fantasmas loucos” roxos. Eles podem ajudar a atacar o anfitrião, protegê-lo ou mudar de repente no meio da luta de um ala para seu assassino. Novamente a comunicação visual é instantânea.

Uma peculiaridade que deve ser mencionada é o lado travesso da FromSoftware, que sempre dá aos jogadores as ferramentas para direcionar mal. No DS3, existem alguns anéis que permitem que os hosts apareçam com o brilho branco de um fantasma convocado e vice-versa. O disfarce não é infalível, pois um invasor alerta lembrará o nome do anfitrião desde sua chegada (que nunca muda), mas é uma forma de contrariar aqueles que confiam cegamente nas cores e arrebatar a vitória por meio de ardil.

De certa forma, isso fala com os princípios fundamentais de Dark Souls. A forma como os fantasmas são coloridos está vagamente ligada ao folclore, mas a verdadeira razão para isso é o quão impressionante ele parece e, a partir disso, a pura utilidade da informação para um jogador. É um toque puramente de jogo neste Serious Fantasy World, mas tão bonito e prático que se tornou uma parte indelével da identidade de Souls.

Ele encapsula a interpretação que percorre esses jogos, mas está tão entrelaçada com decisões de momento a momento que você mal percebe. Quem se importa com as especificidades do folclore? Nossas ações nos colocam como um vilão carmesim, um paladino brilhante, um nobre defensor azul dos fracos e muito mais. Quando as coisas começam, cada um de nós sabe onde realmente está o nosso coração e desempenha o papel com força total. Não é à toa que as brigas épicas do PvP do DS3 são um dos maiores shows da Terra.

Este artigo foi publicado originalmente em Xbox: The Official Magazine. Para maior cobertura do Xbox, você pode inscreva-se aqui .