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Por que passei minhas férias de inverno jogando Skyrim em vez de qualquer jogo novo
(Crédito da imagem: Bethesda)
Passei a maior parte das minhas férias de inverno jogando The Elder Scrolls 5: Skyrim Edição de aniversário. Há tantos jogos novos que eu poderia ter jogado naquela época, mas o fato de ter escolhido passar com Skyrim é uma prova de quão bom o jogo é uma década após seu lançamento e quão diferente é dos RPGs modernos.
Faz cerca de dez anos desde a última vez que joguei Skyrim e perdi centenas de horas vagando por suas cadeias de montanhas e explorando sua rede de cavernas úmidas. Mas assim que eu inicializo a edição de aniversário no meu PS5, posso sentir a atração de seu fascínio, ainda mais atraente por telas de carregamento rápidas e visuais de alta qualidade.
Dragonborn andarilho

(Crédito da imagem: Bethesda)
Em Skyrim, a falta de objetivo é encorajada. A maioria dos RPGs modernos parece hesitante em dar tempo livre aos jogadores, optando por oferecer uma enxurrada de missões secundárias diretamente do portão ou encher o mapa do mundo com POIs. Mas Skyrim está muito contente em deixá-lo em paz, optando por mostrar a maioria dos waypoints apenas na bússola em sua interface do usuário, em vez de encher o mapa com eles. Essa maneira de descobrir locais interessantes estimula o desejo de explorar e promove um estilo de jogo que pode ser melhor descrito como 'sinuante'.
O fato de quase todas as paisagens de Skyrim serem percorríveis é uma prova de sua explorabilidade - mesmo que você tenha que pular uma parede de rocha particularmente íngreme, poderá chegar ao topo de quase todos os picos. Depois de passar pela sequência de abertura e passar pelas poucas missões iniciais, começo a vagar em quase todas as oportunidades. No meio de uma missão paralela, saio de um caminho de pedra e tento obstinadamente escalar o lado de um penhasco em busca de um ponto distante na minha bússola. Mas estou distraído dessa distração mais rápido do que você pode dizer 'fus', pois há uma boca de caverna no meio da montanha.
É quase impossível recriar essa maravilhosa falta de objetivo em jogos de RPG modernos. Assassin's Creed Valhalla ataca você com waypoints, oferecendo pouco ou nenhum espaço para você acidentalmente tropeçar em algo secreto. Borderlands 3 é quase perpetuamente barulhento, tanto visual quanto sonoramente, então nunca há uma sensação de exploração silenciosa ou a chance de fazer pausas contemplativas enquanto admira o ambiente. A coisa mais próxima que posso chegar de Skyrim é Red Dead Redemption, mas mesmo isso parece finito, enquanto Skyrim parece interminável.
Essa sensação de interminável é a razão pela qual eu facilmente afundo seis horas no jogo na primeira noite em que inicializo Skyrim, e a gentileza inerente da jogabilidade de Skyrim é o motivo pelo qual me vejo retornando a ele quase todas as noites durante meu intervalo. Claro, eu frequentemente tropeço em skeevers e bandidos e ursos procurando tirar um pedaço de mim durante minha travessia pelas terras de Skyrim, mas é muito fácil fugir do conflito ou FusRoDah de um penhasco antes do 'Caught off Guard' música pode começar corretamente.
Apesar de acontecer em um mundo no meio da guerra, onde um dragão pode atacar e queimar cidades inteiras impunemente, Skyrim é bizarramente pacífico.
Batalhas personalizadas

(Crédito da imagem: Bethesda)
Foi só quando entrei em uma caverna aleatória que me lembrei de como cada missão paralela de Skyrim é lindamente personalizada. Este não é um jogo cheio de interações copiadas e coladas, mas um que tem uma impressionante variedade de diversas histórias paralelas, seja ajudando uma família de fantasmas a encontrar a paz em uma fazenda aleatória fora de Rorikstead, ou aceitando um convite para jantar apenas para obter atacado por vampiros.
Por causa do tamanho e escopo dos RPGs, não é incomum que eles incluam alguns tipos de missões secundárias que são levemente ajustadas e retrabalhadas várias vezes no jogo. Você encontrará missões secundárias como essas na trilogia original de Mass Effect ou nos jogos Assassin's Creed - missões de busca reaproveitadas ou desafios de mini horda que existem para preencher jogos, presumivelmente sem drenar tempo e / ou dinheiro dos desenvolvedores. Estes não são necessariamente ruins, especialmente se você conseguir entrar no ritmo deles, mas eles certamente não vão surpreendê-lo. Você sabe o que está recebendo, e é isso.
Mas as missões secundárias de Skyrim são quase todos encontros sob medida que parecem ter sido treinados por dias em grupos de discussão da Bethesda. Seguir um fantasma através de um labirinto de esgotos resulta em mim lutando contra algum fantasma mágico além de várias portas de tons de joias, com uma linda espada oferecida como prêmio por sua desgordura.
Minha mandíbula está no chão durante a sidequest Frostflow Abyss, onde eu tropeço em algo verdadeiramente Lovecraftiano depois de vagar em um farol. Lá, o que parece ser um ataque liderado por um bandido a uma família infeliz rapidamente se transforma em uma história que faz minha pele arrepiar - e eu me deparei com isso por acidente. Como posso me concentrar na missão principal quando há tantos tesouros escondidos nos cantos e recantos de Skyrim?
Existem tantas missões secundárias como essa que têm histórias envolventes ou mini-chefes desafiadores ou aventuras incríveis. Com tantos à minha disposição, é fácil ver por que o que inicialmente deveria ser um breve retorno a Skyrim se transformou em minhas férias de inverno inteiras. eu acabei de teve para ver o que havia naquela caverna, ou subindo aqueles degraus, ou descendo aquele beco.
Lindamente quebrado

(Crédito da imagem: Bethesda)
Há um nível de instabilidade que só é aceitável em um jogo como Skyrim. Talvez porque tenha uma década ou porque seja tão grande, esperamos que o jogo seja interrompido com frequência e de maneiras hilárias. No entanto, é impossível para Skyrim quebrar o suficiente para me quebrar - e isso está dizendo alguma coisa, já que eu tenho toda a paciência de uma criança esperando na fila da loja de brinquedos e abandonei os jogos por ser muito problemático antes. Mas Skyrim é simplesmente construído de forma diferente.
A Skyrim Anniversary Edition inclui todos os DLCs, nenhum dos quais eu tinha durante minha jogada original dez anos atrás. Eu decido seguir a missão principal do DLC Dawnguard, que permite que você escolha os lados entre os vampiros e as pessoas que os caçam. Naturalmente, eu escolhi os vampiros, mas assim que tomo essa decisão me deparo com um bug incrivelmente irritante que persiste apesar de várias tentativas de salvar e recarregar o jogo.
Depois de concordar em me tornar um vampiro, sou levado pelo líder dos vampiros para aprender tudo sobre meus novos poderes de vampiro. Assim que minhas aulas terminam, o líder vampiro imediatamente me ataca. Fugir dele e ir mais fundo em seu castelo só significa que toda a gangue de vampiros vem atrás de mim, exceto por minha nova companheira Serana. Eu preciso falar com um desses vampiros para continuar ao longo da linha de busca, mas o cara continua tentando me matar. Repetidamente eu tento passar pelas etapas da missão sem ser atacado pelos vampiros, sem sucesso.
Eventualmente, percebi que poderia sair correndo do castelo cheio de vampiros hostis e nadar no oceano o suficiente para que eles perdessem o interesse em mim. Então, eu poderia viajar rapidamente para outro lugar, viajar de volta ao Castelo Volikhar e encontrar os vampiros sem nenhum tipo de derramamento de sangue. Assim que descubro isso e viajo rapidamente para uma área próxima ao próximo waypoint da missão, sou distraído por uma caverna nova e brilhante. Depois de dar vários passos na caverna, meu jogo trava. Eu recarrego e volto para a caverna - boom, crash. Se fosse qualquer outro jogo, eu desistiria, mas Skyrim ganha um passe. A preguiça faz parte de sua personalidade, como o velho calhambeque do seu vizinho, que é todo forma sobre função. Depois de várias tentativas, eu me viro e saio da caverna. Mas eu me recuso a deixar Skyrim.
Estou de volta ao trabalho agora e minhas semanas estão de volta à rotina normal de café, gatos e colaboração. Mas o único resquício das minhas férias de inverno é Skyrim - ainda estou jogando todas as noites.
Eu não sou o único que recentemente voltou para Skyrim. Nosso Heather Wald voltou a Skyrim para a pesca e ficou para aventuras selvagens.