Por que Rogue Squadron ainda é um dos melhores jogos de Star Wars por aí

Junto com Virtua (não Virtual) Fighter e DKC2: Diddy's Kong Quest (não Diddy Kong's Quest), Rogue (não Rouge) Squadron será considerado um dos jogos com erros ortográficos mais consistentes de todos os tempos. Mas tudo bem. Mesmo visões de pilotos de queixo quadrado aplicando maquiagem em um espelho de lantejoulas não poderiam minar um dos jogos de Guerra nas Estrelas mais gratificantes que seus estranhos dólares espaciais poderiam comprar.





As origens

O desenvolvedor alemão Factor 5, presumivelmente desistindo do negócio de protetores solares, já havia construído pontes com a LucasArts quando o hype de pré-lançamento de A Ameaça Fantasma começou a crescer (bem, todos nós éramos jovens e ingênuos uma vez). De sua nova sede mais próxima da LucasArts na Califórnia, a equipe começou a cutucar gentilmente o proprietário da Estrela da Morte para obter acesso total à sua caixa de brinquedos.

O título de lançamento do N64 Star Wars: Shadows Of The Empire inspirou o pitch do Factor 5 – ou pelo menos o impressionante nível de vôo de abertura dessa bagunça quente de estilos de jogo em uma caixa. Entregue o próprio Luke Skywalker para brincar, o Fator 5 amarrou o personagem secundário Wedge Antilles, apoderou-se do período entre a Batalha de Yavin de Uma Nova Esperança e o início de O Império Contra-Ataca, e começou a retransmitir a história do par e sua banda de trabalho de incomodadores aéreos do Império.



Não foi um passeio fácil: aprender os caminhos do N64 e a jogabilidade em 3D sem limites causou problemas sem fim até os últimos meses de desenvolvimento do jogo - não que você suspeitasse disso quando realmente entrasse e jogando.

A lenda

A ação fortemente centrada no cockpit seguiu o rastro da clássica série X-Wing no PC, mas não havia cálculos complicados de inclinação e guinada para tirar você do jogo de ação de voo livre acessível do Factor 5. Rogue Squadron foi glorioso, empolgação de arcade simplificada o tempo todo.



Você, claro, conseguiu voar em um X-wing… junto com um enérgico A-wing, um pesado Y-wing, um novato V-wing e um snowspeeder para aqueles momentos de cabo de reboque, além de navios bônus como o Millennium Falcon , um caça TIE, e, er, um Buick Electra 1969, para qualquer um que fosse um cara ruim o suficiente para acumular um porão cheio de medalhas.

Com objetivos que vão desde bombardeios a missões de resgate, cada estágio formou sua própria e inebriante aventura da Aliança Rebelde em uma bolha. Nomes familiares, momentos, pergaminhos de texto e trechos de áudio desfilados; na metade da primeira missão, você estava atravessando formações de bombardeiros TIE nos céus secos sobre Mos Eisley, e no momento em que você atingiu as missões bônus, você estava bem enrolado nas peles bantha do paraíso dos fanboys.



O legado

Não só Rogue Squadron foi recebido alegremente como um destaque da biblioteca N64 e do clube de jogos Star Wars mais amplo, mas o GameCube nos trouxe igualmente adorável segunda e terceira parcelas em Rogue Leader e Rebel Strike.

Infelizmente, foi a última grande conquista do Factor 5, pois os planos para mais jogos (e uma compilação suculenta de trilogia de última geração) caíram do céu, um após o outro. A Sony estava menos interessada nos momentos divertidos de Star Wars, então, embora uma conexão do PS3 oferecesse uma chance de um novo IP, no final não conseguiu evitar um fechamento silencioso e digno.

Mas o nome do Rogue Squadron continua vivo, definindo o padrão que a DICE e outros agora precisam igualar quando nos deixam entrar no cockpit de um Y-wing novinho de fábrica ou no velho pedaço de lixo de Han Solo. Estamos com o rosto vermelho de ansiedade pela nossa próxima aventura de Star Wars sem fôlego (tanto o filme quanto o recém-lançado Guerra nas Estrelas: Frente de Batalha ) – e não é só por causa de todo o rouge.



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