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Por que World of Warcraft é um dos melhores jogos já feitos

Por um segundo, esqueça se os pandas jogáveis vão ou não arruinar o World of Warcraft (dica: eles não vão). Esqueça os roxos de bem-estar, mecânicas de classe quebradas ou a crença mal-concebida dos WoWers de que a Blizzard é inepta quando se trata de design de MMO. World of Warcraft é, sem dúvida, Um dos melhores jogos de todos . Ele pegou ideias e mecânicas diretamente dos criadores do gênero e as simplificou de maneiras que nenhum jogo havia feito antes. WoW não foi uma experiência de nicho apreciada quase exclusivamente pela multidão de fantasia - infectou os discos rígidos de famílias e jogadores hardcore. Em qualquer grupo de encontros, você tinha a mesma probabilidade de festejar com maridos, esposas, ex-maridos divorciados por esposas negligenciadas (ou vice-versa), crianças, adolescentes e pré-adolescentes.
Antes do lançamento do WoW em 2004, os MMOs geralmente eram estruturados de tal forma que apenas jogadores que podiam dedicar horas de jogo por dia podiam apreciá-los. Muitos tinham penas de morte (ahem, Everquest) e vários outros exigiam muito esforço para atingir esse limite de nível sempre evasivo. WoW, por outro lado, permitiu que você voltasse rapidamente à ação após a morte, simplesmente diminuindo a durabilidade do seu equipamento em vez de diminuir os pontos de experiência do seu personagem. Ele também renovou a experiência de nivelamento estabelecendo inúmeros centros de missões - pequenos postos avançados cheios de missões - para disfarçar a quantidade de moagem necessária para o nivelamento. Não, as missões não eram uma ideia nova, mas o WoW as empilhou em você aparentemente dez de cada vez. Matar 20 monstros sob o disfarce de uma missão foi muito mais agradável do que matá-los apenas por pontos de experiência, especialmente quando completar os objetivos da missão rendeu recompensas adicionais.
Além disso, essas missões embelezaram a rica tradição estabelecida pela série Warcraft – especialmente o extremamente popular Warcraft III: Reign of Chaos e sua expansão, The Frozen Throne. Até hoje, o universo Warcraft mantém uma das ficções mais completas em jogos, gerando uma série de quadrinhos, romances, jogos de tabuleiro, jogos de cartas e muito mais. É imensamente profundo e produziu alguns heróis e vilões fantásticos de fantasia. Desde o seu lançamento, WoW foi extremamente bem sucedido em dividir sua base de fãs em duas das facções mais ferozmente leais em todos os jogos. Se você escolheu jogar no lado da Aliança, os jogadores muitas vezes lamentavam que a Horda fosse melhor em PVP estruturado, enquanto os jogadores da Horda reclamavam o contrário, muitas vezes acrescentando que os jogadores da Aliança consistiam predominantemente em bebês e homens sexualmente inexperientes.
Embora nenhuma das alegações de ambos os lados tenha sido estatisticamente comprovada, ambas as facções se ressentiam com imenso ódio. Esses rancores muitas vezes transitam para a vida real. Basta assistir a vídeos do Youtube da Blizzcon, a convenção anual da Blizzard, onde você verá milhares de jogadores em massa gritando pela Horda! ou para a Aliança! em uníssono.

Essa lealdade à facção foi alimentada ainda mais por guildas – grandes grupos de jogadores que trabalharam juntos sob uma bandeira unificadora. Embora as guildas existissem muito antes do WoW, o grande número de jogadores do jogo resultou em enormes comunidades que promoviam o trabalho em equipe e rivalidades enquanto cultivavam amizades, casamentos e (provavelmente) muitas separações.