211service.com
Por trás dos minúsculos biomas e insetos gigantes de Obsidian's Grounded
(Crédito da imagem: Obsidian/Xbox Game Studios)
Grounded é um jogo diferente de qualquer outro Obsidian já criado. É um RPG de sobrevivência onde você é reduzido ao tamanho de uma formiga e tem que criar, construir e lutar para sobreviver em um quintal hostil. É Honey, I Shrunk the Kids encontra Castaway – e você é o híbrido de Tom Hanks/ator infantil em sua essência.
'Isso realmente não parece um jogo Obsidian', disse a equipe ao diretor do jogo Adam Brennecke depois que ele lançou o Grounded. — Mas monte um protótipo. E assim ele fez, trazendo os poderes que são um jogo com aranhas gigantes, folhas de grama parecidas com árvores e uma dose saudável de humor. “Claramente temos algo aqui”, lembra Brennecke depois de construir o protótipo. 'Devemos continuar trabalhando nisso.'
E assim eles fizeram, e agora Grounded está disponível no Xbox como um título de Acesso Antecipado que continuará recebendo atualizações e novos recursos à medida que o tempo passa e os jogadores dão feedback. Mas como uma ideia tão grande e pequena tomou forma? Como você pega um mundo tão conhecido na vida real (um quintal suburbano) e faz com que pareça totalmente estranho no jogo? Falei com Brennecke na véspera do lançamento do jogo para descobrir exatamente o que era preciso para se tornar grande e pequeno.
Tamanho importa

(Crédito da imagem: Obsidian/Xbox Game Studios)
Em Grounded, uma formiga é uma criatura que você pode montar ('se quiséssemos montar insetos', diz Brennecke descaradamente), mas que também pode matá-lo com suas pinças. Lâminas de grama se erguem sobre você, uma pequena poça de água pode ser um risco de afogamento, e o terreno normalmente plano de um mundo de jogo está cheio de montes de sujeira que fazem a superfície parecer surreal. Na escala de Honey, I Shrunk the Kids to Ant-Man, Grounded é decididamente menor que ambos, embora Obsidian tenha tomado algumas liberdades quando se trata de escala.
'Abordamos a questão do tamanho como designers de jogos e desenvolvedores de jogos', aponta Brennecke quando pergunto sobre medidas específicas. “Queremos ser capazes de combater insetos, então o jogador tem que ser um pouco semelhante em escala à sua formiga padrão. Em Honey I Shrunk the Kids, a formiga é enorme. Então nós pensamos, 'Bem, se essa é sua primeira criatura que você encontra, você não pode esperar que um jogador batalhe contra aquela coisa em combate.''
Então, a equipe ajustou objetos e criaturas para se sentirem bem para os jogadores – mas não entenda que isso significa que eles escolheram arbitrariamente o tamanho de tudo no jogo. “Prototipamos muitos objetos feitos pelo homem”, explica Brennecke. 'Um monte de latas, um quarto, um ancinho... Há um pouco de falsificação acontecendo. Se tudo está exatamente em escala, simplesmente não parece certo. Se alguém pegar a fita métrica e começar a medir tudo o que fizemos, tenho certeza de que haverá inconsistências estranhas. Nossas latas são um pouco maiores do que uma lata padrão, porque quando ela é dimensionada corretamente, simplesmente não parece certa.' A equipe até colocou um manequim normal de tamanho humano na construção do jogo para garantir que o tamanho do quintal fosse bom quando comparado a um humano médio. 'Foi um pouco estranho', ri Brennecke ao se lembrar de colocar objetos prototipados na mão do manequim.
“A formiga trabalhadora básica era nossa ideia central”, diz Brennecke. “Não parece que seja completamente inofensivo. Também parece que pode ser ameaçador, e você pode lutar contra isso. Você também poderia – se quiséssemos montar insetos – você poderia colocar uma sela naquela coisa e ir para a cidade andando pelo quintal.
Biomas de bebês

(Crédito da imagem: Obsidian/Xbox Game Studios)
A equipe não apenas determinou o tamanho dos objetos do dia a dia para ajudar a tornar o mundo do jogo esmagadoramente grande, mas agonizou com pequenos detalhes que adicionam realismo e função – incluindo como diferentes partes de um quintal se sentiriam como biomas totalmente diferentes para os desafiados verticalmente.
“Precisávamos quebrar a grama, que funciona como árvores enormes, mas não queríamos apenas terra em todo o terreno”, diz Brennecke. 'Então, temos esses pequenos gavinhos e galhos de novas plantas que estão surgindo do chão, o que também cria coisas que você pode pegar e criar coisas.' Você encontrará isso no bioma das pastagens, um dos três biomas que você atravessará no Acesso Antecipado. Dentro desse bioma estão o que a equipe chama de subbiomas, como um galho de árvore caído que parece um tronco gigante, que certos insetos chamam de lar. 'Há seiva lá também', aponta Brennecke. 'Existem diferentes craftables e diferentes materiais que você pode encontrar.'
Um sistema de irrigação com vazamento inundou parte do quintal, mudando drasticamente o que ainda é considerado pastagem. Brennecke brinca: “Há mosquitos durante o dia que enxameiam sobre aquela área aquosa. Mas à noite, os mosquitos enxameiam as lâmpadas do quintal. Legal, legal, legal; amo mosquitos. Há até uma área que fala dos perigos dos pesticidas. 'Nós chamamos isso de neblina', continua Brennecke. “Está muito claro o que aconteceu lá porque há uma enorme lata de herbicida no chão que alguém deixou e toda a área está pulverizada com essa nuvem de gás. Há um monte de coisas estranhas lá que você pode encontrar.
Ah, e depois há o carvalho, que é o lar de muitas aranhas *arrepiadas*.
Rastreadores assustadores, mas torná-los gigantescos

(Crédito da imagem: Obsidian/Xbox Game Studios)
Se não estiver infinitamente claro até agora, você é infinitesimalmente pequeno no Grounded, e isso significa que os bugs são um problema sério. Cuidado com os entomofóbicos, porque esses insetos não são brincadeira, e torná-los assustadores tem sido “muito fácil” para a equipe.
'No início, tivemos algumas aranhas de teste no jogo', começa Brennecke com um sorriso no rosto. “E eu sabia que tínhamos algo muito divertido quando um dia estávamos todos no escritório trabalhando, e um de nossos artistas seniores – John Lewis – estava brincando com o protótipo da caverna de aranha. Ele estava tocando e, ele geralmente está muito quieto, de repente ele grita super alto. Todos nós pulamos e ficamos tipo 'Uau, o que aconteceu?' E ele disse: 'Cara, a aranha acabou de me pegar. Ele me assustou.''
Tome isso como um aviso – há aranhas em andamento, e elas gostam especialmente do carvalho gigante que atuará como um ponto de passagem para você no jogo. 'Nós queríamos aquela sensação de 'Frodo entrando em Shelob's Lair',' Brennecke explica enquanto eu estremeço. 'Acho muito divertido brincar com isso.' Fale por você mesmo.
Quanto aos novos bugs, espere que a Obsidian continue adicionando mais amigos e inimigos de seis e oito patas (e talvez alguns frenemies) após o lançamento. “Na verdade, temos muitos recursos planejados que ainda estamos desenvolvendo, então na vida do Early Access estaremos soltando criaturas e adicionando novas à medida que progredimos em nosso desenvolvimento”, diz Brennecke. 'Há alguns divertidos que estou muito animado com os quais esperamos entrar em breve.'
Neste ponto, eu me inclino, pronto para a confirmação de um bug que sugeri anteriormente. “Não posso prometer um louva-a-deus ou qualquer coisa do tipo”, ele diz rapidamente.
Grounded já está disponível no Xbox Game Pass e Game Pass para PC.