Portal 2: Como a Valve usou tinta e personalidade para destruir a realidade





Como diabos você segue o que, na época, foi o melhor jogo de quebra-cabeça já feito? Esse é o dilema que a Valve enfrentou quando decidiu fazer uma sequência de Portal. A aventura de estreia de Chell, que distorce as dimensões, não foi apenas maravilhosamente roteirizada e inventiva sem esforço, foi perfeitamente formada. Você ouviu: perfeito . Para você, Gabe e companhia...

O Portal 2, muito mais grandioso, derruba seu ilustre antecessor? Não exatamente. Realisticamente, nunca poderia. No entanto, embora esse acompanhamento esplendidamente inteligente não possa corresponder à magnífica pureza estrutural do original, ele não lança alguns enigmas soberbos na mistura. Seja manipulando túneis de luz, lasers ou cubos de segurança sem borda com a arma científica mais revigorante dos jogos, ou se unindo a um ex-inimigo cuja personalidade agora habita um Maris Piper, Portal 2 contém tudo a inteligência subversiva.



O loop principal da jogabilidade ainda gira em torno de escapar de uma série de câmaras de teste abrindo buracos no tecido do espaço-tempo com o Dispositivo de Portal Portátil Aperture Science. Ou, você sabe, Portal Gun. Você brinca com grades de laser, adultera plataformas móveis, refrata a luz, desativa torres e se impulsiona com uma pintura seriamente inteligente. Se a missão do Portal 2 era fazer o jogador médio se sentir inteligente, ele teve um sucesso espetacular.

Esse gel de tinta que mencionamos é, sem dúvida, a nova variável mais ousada espalhada na tela estabelecida do Portal, e também tem origens indie interessantes. O conceito foi criado por um grupo de estudantes do DigiPen Institute of Technology, em um jogo chamado Tag: The Power Of Paint. Depois de ganhar um prêmio em 2009, a equipe intrépida foi contratada pela Valve, onde a mecânica principal de Tag foi traduzida na gosma colorida e dinâmica de Portal 2.



Muito antes do Splatoon da Nintendo, a pintura científica da Valve provou que a emulsão de videogame poderia ser muito divertida de disparar. Quebre o gel de Repulsão para dar a Chell um pulo de corrida. Pulverize com entusiasmo a variante Propulsion no chão para mudar como Speedy Gonzales. Pinte a conversão de jato em todos os lugares para criar portais, completando o tipo de ataque de arte que faria Neil Buchanan ficar verde... ou, neste caso, um branco de porcelana nítido e limpo.

Tal como acontece com o original, grande parte do apelo da sequência está em sua piada inexpressiva. É aí que brilha um certo amigo esguio de Ricky Gervais. Entre Stephen Merchant como Wheatley: o núcleo de personalidade facilmente corruptível que consegue superar o mal até mesmo GLaDOS. Graças ao adorável sotaque Bristoliano de Merchant, o companheiro ocasional de IA de Chell é um vilão fascinantemente neurótico. Pssst, ele pode até ser um vilão melhor do que um certo supercomputador covarde.



Ah sim, GLaDOS. A icônica IA ainda age como a madrasta rancorosa de HAL, mas ela também consegue o arco de personagem em Portal 2. A história de como ela veio a ser é absolutamente devastadora, e é habilmente alimentada por gotejamento durante uma viagem ao porão da Aperture Science - onde Chell e GLaDOS são tratados com uma série de fitas desconexas do fundador do Aperture, Cave Johnson, soberbamente dublado pelo vencedor do Oscar JK Simmons.

Alguns argumentariam que o Portal 2 ameaça ficar mais do que bem-vindo; que esticar o conceito central do original por dez horas era loucura. Tolices. Lamentar a duração do jogo é ignorar seu ritmo verdadeiramente magistral. Tanto os quebra-cabeças quanto os ambientes evoluem elegantemente ao longo desse tempo, e passar de laboratórios irregulares, que refletem as décadas de decadência do GLaDOS, para prismas brutalmente estéreis cria uma jornada lindamente coerente. Cinco anos depois, Portal 2 continua sendo um gênio do PlayStation – e apenas The Witness pode alegar ter superado.

Este artigo foi publicado originalmente na Official PlayStation Magazine. Para uma cobertura maior do PlayStation, você pode inscreva-se aqui .