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Prévia de Skyrim: tropeçamos no segredo do Santuário Pinewatch
Tendo escolhido um Argoniano e o nomeado 'Spud', tenho certeza que estou começando no mesmo lugar que Mikel fez durante seu tempo de trabalho. Mas, depois de perseguir um coelho pela neve (parece adorável, mas eu estava tentando matá-lo com flechas), acabei em um lugar chamado Pinewatch. Na verdade, parece familiar, já que não sou o único participante do evento de demonstração e estava assistindo a tela do jornalista ao meu lado enquanto meu jogo carregava. E, para ser honesto, estou desapontado por estar no mesmo lugar que outra pessoa. Mas não importa. É melhor dar uma olhada naquela casa de fazenda para ver se há alguma coisa que valha a pena levar.
A casa da fazenda é bem pequena e ocupada não por um fazendeiro, mas por dois bandidos, que não gostam de minha intrusão. Eles devem ter matado o fazendeiro e usado sua casa para suas próprias necessidades. A forragem perfeita para o meu feitiço de fogo, então, que é diferente dos projéteis patéticos de Oblivion e mais como um lança-chamas GTA, disparando continuamente em um magnífico fluxo de magia de destruição enquanto você segurar o gatilho L (e tiver magicka, naturalmente) . Dois bandidos brindados depois e estou momentaneamente sozinho novamente, apenas para outro bandido surgir de repente da escada do porão à minha direita.
Mensagem em um bandido
Tendo lidado com ele, verifico os corpos em busca de ouro. E o que é isso? Uma carta de um bandido para outro. Fala de conhecer um cara que conhece um cara que pode nos 'armar com alguns piratas' em uma cidade distante que eu ainda não vi. O plano é viajar para lá, todo o caminho 'vivendo no alto do tesouro'. Tesouro, hein? Como nota de rodapé, diz 'Deixei-lhe um pouco de vinho no balde atrás da prateleira'.
Hmmm… eu não vejo um balde. Então eu rapidamente procuro no quarto. Um par de estantes, ambas encostadas na parede e nenhuma delas com qualquer indício de balde, muito menos vinho. Talvez a nota não esteja falando sobre esta casa de fazenda. Mas quando estou prestes a sair, penso comigo mesmo 'talvez não seja uma prateleira que eu possa mover', então procuro uma prateleira mais alta na parede sozinha. Com certeza, há um – e ao lado dele, um pequeno interruptor. Clique!
A parede gira revelando uma alcova. E lá, com certeza, está um balde contendo três garrafas de vinho. Uau! Mas espere – isso não é uma alcova… continua. É uma passagem secreta...
Dentro, há mais bandidos. Eles também não estão cientes da minha presença, até que eu empurro um carrinho cheio de queijos redondos de uma borda, observando a física impecável enquanto eles se espalham na rocha abaixo. Uh-oh – eles me viram. As lutas acontecem em plataformas de madeira elevadas, o que torna impossível circular.

Acima: O jogo está quase pronto agora. Apenas cruzando os 'T's e pontilhando os... 'J's minúsculos
Você pode dizer que o combate ainda é baseado no sistema de Oblivion, mas é muito melhor. Não há sensação de ter que correr para trás aqui. Eu me mantenho firme, bloqueando com um escudo e empurrando com uma espada. A câmera sacode brilhantemente quando os golpes caem no rosto do meu pobre Argonian, os vacilações lembram muito os impactos estrondosos de Condemned.
Mas logo, mais três bandidos estão mortos. A maioria deles é do sexo feminino, e é claro que a única vez que eu apertei 'Take all' é a única vez que o cara ao meu lado olha para a minha tela. Com a garota subitamente quase nua deitada diante de mim e uma sensação repentina de desconforto, eu rapidamente procuro outra e pego apenas seu ouro e gazuas. Ele desvia o olhar novamente. Melhor.
Logo me impressiona o quão boas as áreas fechadas parecem, mesmo comparadas com as incríveis cenas externas. Quero dizer, olhando para trás, para as imagens de jogo de demonstração de fora...
...você gostaria de saber como poderia realmente ficar melhor, mas fica. Isso claramente ajuda quando o 360 não está tendo que renderizar quilômetros e quilômetros de cenário aberto (o que ainda faz com desenvoltura, lembre-se), já que as cavernas parecem ainda melhores do que ao ar livre. Fontes de luz de tochas cobrem as paredes, piscando enquanto eu as roubo e coloco em meu inventário.